Skyrim otishni o'rganish qaysi belgiga tegishli? Skyrim: tik turgan toshlar

Rus mahalliylashtirish: Santera va DJ Kovrik

MUHIM:

  1. Skyrim-ni eng so'nggi versiyasiga yangilaganingizga ishonch hosil qiling. Aks holda, mod to'g'ri ishlamasligi mumkin.
  2. Modni eski saqlangan o'yinlar bilan ishlatmang. Iltimos, uni o'rnatganingizdan so'ng, yangi o'yinni boshlang.
  3. Modni yangilash faqat yangi ma'lumotlardan foydalangan holda Ma'lumotlar papkasini qayta yozishni talab qiladi. Iltimos, modning holati BETA ekanligini va muallif barcha yangi xususiyatlarning ishlashiga kafolat bera olmaydi.
  4. Agar siz boshqa modlardan foydalanmoqchi bo'lsangiz, mos keladigan modlar ro'yxatini o'qing (quyida).
  5. Shaxsiy imtiyozlaringizga mos ravishda biron bir sozlamalarni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, arxivga kiritilgan qo'shimcha fayllarni ko'rib chiqing.
  6. Agar siz xato topdim deb o'ylasangiz, xatoni joylashtirishdan oldin “Ma'lum muammolar” bo'limini tekshiring. Bu allaqachon hujjatlashtirilgan va vaqtinchalik yechim taklif qilingan bo'lishi mumkin. Iltimos, bu asl o'yinda xato emasligiga ishonch hosil qiling.
  7. Ba'zan, siz yangi o'yinni boshlaganingizda, mod tomonidan taqdim etilgan ba'zi xususiyatlar to'g'ri ishlamayotganga o'xshaydi - siz uni saqlab, qayta yuklamaguningizcha. Muallif yangi o'yinni boshlaganingizda, uni iloji boricha tezroq saqlashni va ushbu saqlashni yuklashni tavsiya qiladi - shunda hamma narsa tartibda bo'ladi!
  8. Muallif Skyrim va Brawl Bugs Patch uchun norasmiy yamoqlarni o'rnatishni tavsiya qiladi. Ular juda ko'p xatolarni tuzatadilar. Aks holda, agar xato topsangiz, uni Requiem tomonidan kiritilgan deb o'ylashingiz mumkin.
  9. Requiem Skyrimdan boshqa hech qanday dasturiy ta'minotni o'rnatishni talab qilmaydi (va ba'zi rasmiy qo'shimchalar, xususan Dawnguard). Requiem-ni quyidagi ko'rsatmalarda ta'riflanganidek o'rnating va o'ynang!
  10. Agar siz Skyrim Script Extender-dan foydalanayotgan bo'lsangiz (masalan, SkyUI-ni ishga tushirish uchun), uning eng so'nggi versiyasi ekanligiga ishonch hosil qiling!

O‘RNATISH:

Arxiv tuzilishi Wrye Bash yordamida o'rnatish uchun optimallashtirilgan.

  1. Mod resurslari (Requiem-v1-7-res.7z) bilan arxivni Skyrim o'yinining "Ma'lumotlar" jildiga nusxalash.
  2. Requiem-v1-7-ru.7z arxivini oching va "01 Main" jildining tarkibini arxivdan Ma'lumotlar papkasiga ko'chiring.
  3. "02 Starting Skills Adjustment" va "03 Other" papkalarida qo'shimcha ixtiyoriy fayllar mavjud, ularning tavsiflarini "---Docs" jildida topish mumkin.
  • "02 Starting Skills Adjustment" jildidan faqat bitta fayldan foydalaning!
  • Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z arxivini oching va uning mazmunini Ma'lumotlar papkasiga ko'chiring, fayllarni qayta yozish bo'yicha barcha so'rovlarga "Ha" deb javob bering.
  • Qo'shimcha esp fayllari Requiemdan keyin yuklanganligiga ishonch hosil qiling.
  • Endi hamma narsa ishlashi kerak. Agar siz Requiem (masalan, BashedPatch) dan keyin ma'lum bir mod yuklanishi kerakligiga 146% ishonchingiz komil bo'lmasa, yuklash ro'yxatiga Requiem LAST ni joylashtiring. Rekviyem o'yinning har bir jihatiga ta'sir qiladi, shuning uchun kechroq yuklanadigan har qanday narsa, ehtimol, biror narsani buzishi mumkin. Buni eslab qoling - va quyidagi mos rejimlar ro'yxatini tekshiring!
  • O‘CHIRISH:

    1. Yuklab olish ro'yxatida mod yonidagi katakchani olib tashlang. Requiem o'chirilgandan keyin ulangan saqlangan o'yinlardan foydalanish tavsiya etilmaydi.
    2. Agar siz qattiq diskda bo'sh joyni tejashni istasangiz, Requiem tomonidan ishlatiladigan resurslarni o'chirishingiz mumkin. Buni mod menejeri yordamida qilish ayniqsa oson.

    TUZILIShI - Rekviyemning xususiyatlari

    Matnda kerakli ma'lumotlarni qidirish uchun Ctrl + F kombinatsiyasidan foydalaning.

    Muallifning ogohlantirishicha, Nexus’dagi matn uzunligi cheklovlari tufayli quyidagi tavsif biroz qisqartirilgan, ammo eng muhim xususiyatlar tasvirlangan va modifikatsiya haqida yaxshi tasavvurga ega bo‘lish uchun yetarli.

    Agar xususiyat * belgisi bo'lsa, bu uni qo'shimcha fayllar yordamida o'zgartirish mumkinligini anglatadi.

    1. Darajali tizim
    2. Ko'nikmalar va qobiliyatlar
    3. Sehr - afsunlar, sehrlar, hayqiriqlar, tik turgan toshlar, ziyoratgohlar
    4. Jang va atributlar
    5. O'yin atmosferasi - dunyoda joylashtirilgan ob'ektlar, foydalanuvchi interfeysi, savdo, irqlar, hayvonlar, vampirlar va bo'rilar, turli xil sozlamalar
    6. Elementlar - yangi va eski narsalar
    7. Xatoni tuzatish
    8. Keyinchalik nima bo'ladi - ish yo'nalishi
    9. Ma'lum muammolar va echimlar
    10. Mos moddalar
    11. Mos kelmaydigan rejimlar
    12. Qo'shimcha fayllar
    1) Darajali tizim

    "M"Ike uchun kimningdir chiroyli yoki aqlli ekanligi muhim emas. Muhimi, u nima qila oladi».

    M "Yolg'onchi

    O'yinning deyarli barcha darajadagi jihatlari statik bo'lib qoldi:

    • Dushmanlar va ittifoqchilar endi darajani o'zgartirmaydilar (vaqtinchalik hamrohlar bundan mustasno). Birinchi darajadan boshlab siz o'yin davomida bo'lgani kabi bir xil xarakterni uchratasiz. Bularning barchasi faqat uchrashish imkoniyatiga va Skyrimdagi ma'lum bir joyga bog'liq.
    • Elementlarni yaratish endi o'yinchi darajasiga asoslanmaydi (bu savdogar buyumlari, tasodifiy sovrinlar va boshqalarni o'z ichiga oladi). O'yinda hamma narsani topishingiz mumkin, garchi buyumning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, shunchalik kam.
    • Kvest mukofotlari endi sizning darajangizga bog'liq emas.
    • Tekislangan qal'alar soni kamaydi.
    • Tuzoqlar tomonidan etkazilgan zarar endi sizning darajangizga bog'liq emas. Endi bu har doim halokatli.

    Dushmanlarning qiyinchilik darajasini batafsilroq ko'rib chiqish uchun quyidagi ro'yxatga e'tibor bering:

    * Past darajadagi dushmanlar (agar siz bu masalaga to'g'ri yondashsangiz, 1-darajadan boshlab kurashish mumkin)

    • Hayvonlar (skeeverlar, loy qisqichbaqalar, bo'rilar, ayiqlar, sabertooths, qotil baliqlar, horkerlar)
    • Banditlar
    • Chetlanganlar (agar ular hali ham odam bo'lishni to'xtatmagan bo'lsalar)
    • Oddiy odamlar
    • Skeletlar, zirhdagi skeletlar (agar ular normal o'lchamda bo'lsa)
    • Chaqaloq Ayoz o'rgimchaklari

    * O'rta darajadagi dushmanlar (baribir 1-darajada kurashish mumkin, ammo mahorat va ehtiyotkorlik bilan taktika tanlashni talab qiladi)

    • Askarlar va doimiy qo'riqchilar
    • Draugr
    • Ko'pchilik zombi
    • Jodugarlar / jodugarlar
    • Trollar
    • Muz arvohlari
    • O'rgimchaklar
    • Spriggans
    • Mamontlar
    • Yong'in atronaxlari
    • Arvohlar
    • Katta qotil baliq

    * Yuqori darajadagi dushmanlar (pudratli tayyorgarliksiz deyarli mag'lub bo'lish imkoniyati yo'q)

    • Devlar
    • Vampirlar
    • Ajdarlar
    • Falmer
    • Dwemer mexanizmlari
    • Bo'rilar
    • Katta trollar
    • Gigant loy qisqichbaqalari
    • Ajdaho ruhoniylari
    • Dremora
    • Zivilay
    • Ayoz atronaxlari
    • Bo'ron atronaxlari
    • Elita askarlar (hukmdorlarning qo'riqchilari kabi)

    Bularning barchasi texnik jihatdan nimani anglatadi:

    Barcha darajadagi ro'yxatlar birinchi darajadan boshlab barcha mumkin bo'lgan NPClar, narsalar va boshqalar paydo bo'lishi uchun o'zgartirildi. Voqea ehtimoli darajaga bog'liq emas.

    Ba'zi tekislangan ro'yxatlar atmosferani saqlab qolish uchun biroz o'zgartirildi (masalan, endi siz katta qisqichbaqalardan ko'ra ko'proq kichik qisqichbaqalarni, ayiqlardan ko'ra ko'proq bo'rilarni, ularga qaraganda ko'proq mahoratga ega bo'lmagan odamlarni uchratasiz va hokazo).

    Deyarli barcha NPClar o'zgartirildi. Agar siz taktika haqida bir oz o'ylab ko'rsangiz, birinchi darajadan boshlab oddiy banditlar bilan kurashishingiz mumkin. Agar siz qorong'u burchakda kamonchini sezmasangiz, u sizni o'ldirishi mumkin.

    Bundan tashqari, agar siz NPC ajoyib mahoratga ega bo'lishini kutsangiz, u haqiqatan ham ularga ega bo'ladi. Shunday qilib, muhim odamlarni qo'riqlayotgan soqchilar ajoyib jangchilardir, agar sizning tayyorgarlikingiz past bo'lsa, ular sizni bir marta bosish bilan yiqitishadi.

    Zindonlarga kelsak, ularning aksariyati statikdir va ularni to'ldirish qiyinligini baholash qiyin. Taxminan aytganda, hozir hammasi taktika va tayyorgarlikka bog'liq. Agar siz yaxshi tayyorgarlik ko'rsangiz, unda global muammolar bo'lmaydi. Aks holda, har qanday zindon "o'tib bo'lmaydigan" ko'rinishi mumkin.

    2) Ko'nikma va qobiliyatlar

    "Yaxshi ko'rinadi. Kim biladi deysiz, balki bir kun mashq qilsangiz, hatto afsonaviy qurolni ham yasay olasiz..." - Upvor

    Ko'nikmalar

    Umuman olganda, mahorat darajasining ta'siri asl o'yinga qaraganda kamroq. Qobiliyatlar muhimroq va "barcha savdolarning jakkabi" bo'lish ancha qiyin.

    O'yinchining mahorati hisobga olinadi, ammo sizning qahramoningiz nima qila olishi muhimroqdir. Agar siz hamma narsani o'z vaqtida qilsangiz, bu yaxshi, lekin qahramoningiz undan to'g'ri foydalana olmasa, unchalik foydasi yo'q. Misollar:

    Bloklash samarali, lekin faqat tegishli imtiyozlarga ega bo'lsangiz. Agar yo'q bo'lsa, siz, albatta, to'sib qo'yishingiz mumkin, ammo siz olgan zarar juda katta bo'ladi va sizning kuch zaxirangiz juda tez tugaydi. Agar siz birinchi imtiyozning ikki darajasiga sarmoya kiritsangiz, siz katta farqni ko'rasiz.

    Yashirin harakat har doim mumkin, lekin agar siz kamida bir nechta qobiliyatlarni olmagan bo'lsangiz, sizning qahramoningiz juda qo'pol bo'ladi. Yugurish u yoqda tursin, yashirincha yurish ham shunchalik shovqin-suron keltirib chiqaradiki, dushmanlar sizni qidirib kelishadi. Oyog'ingizning shoshqaloqligi sizdan uzoqda bo'lgan dushmanlarni ham ogohlantiradi.

    Xuddi shu narsani ko'p, ko'p narsalar haqida aytish mumkin!

    Ko'nikma o'sish sur'ati kamaydi, shuning uchun siz asl o'yinga qaraganda sekinroq rivojlanasiz.*

    Ko'pgina darsliklar mahorat darajasini 1 ga emas, balki ko'p emas.

    Poyga tanlovi bilan o'zgartirilmagan barcha boshlang'ich ko'nikmalar 15 emas, 5 dan boshlanadi.*

    Trenerlar uchun mavjud darslar soni ikkitaga qisqartirildi (har bir darajaga 3 tagacha yaxlitlanadi)*

    Agar siz yugursangiz yoki sprint qilsangiz, zirh mos keladigan mahoratni juda sekin oshiradi.

    Temirchilik endi olingan tajribani hisoblash uchun yangi formuladan foydalanadi. Siz eng qimmatli buyumlar uchun ko'proq tajribaga ega bo'lasiz va oddiy jihozlarni ishlab chiqarishda kamroq tajribaga ega bo'lasiz.

    Elementlardan sehrni olib tashlash sehrlash mahoratini oshirmaydi (mahoratning o'zi tezroq o'sishi bilan qoplanadi).

    Qulfni buzish endi qulflash mahoratini oshirmaydi (ko'nikmaning tezroq o'sishi bilan qoplanadi)

    Qobiliyatlar (imtiyozlar)

    Siz birinchi darajadagi uchta mahorat ballidan boshlaysiz, shunda siz o'z qahramoningizni qanday rivojlantirishni darhol aniqlashingiz mumkin.

    Ko'nikmalar daraxtlari butunlay o'zgartirildi, to'liq tavsiflari bilan yangi imtiyozlar qo'shildi.

    Ta'riflarda endi raqamlar mavjud emas, ular o'yinning rolli tabiatini ta'kidlash uchun "eski maktab" uslubidagi effektlar haqida gapirishadi (bu g'alati tuyulishi mumkin, ammo ishonch hosil qiling, shunchaki imtiyozlarni tanlash kifoya. Sizning xarakteringiz tavsifiga eng mos keladi).

    *Tungi o'g'ri: "Siz tungi tashrifingiz paytida uy egalarini uyg'otishdan qanday qochish kerakligini bilasiz, bu sizga ularga kerak bo'lmagan keraksiz narsalardan osongina xalos bo'lishga imkon beradi."

    *Yong'in -> Krematsiya: "Sizning olov afsunlaringiz tom ma'noda raqiblaringizni qovuradi, ular orqasiga qaramay qochib ketishadi va dahshatli og'riqdan qiynaladilar."

    * Qayta tiklash (alkimyo daraxtidagi yangi qobiliyat): "Alkimyo san'ati orqali tanangizni o'zgartirish orqali siz butunlay suvga botganingizda tezda tiklanishingiz mumkin."

    *Maskarad (Nutq daraxtidagi yangi qobiliyat): "Siz o'ynay olmaydigan rol yo'q, siz yaratgan tasvirlar shunchalik ishonarliki, yolg'ondan kam odam ko'ra oladi." (Bu qobiliyat sizga tegishli kiyim kiyib, fraksiya a’zosi bo‘lish imkonini beradi.)

    Qurollar va ularning ixtisoslashuvi haqida gap ketganda, siz o'yinda katta farqni sezasiz:

    Agar siz tegishli imtiyozlarni tanlasangiz, qilich tezroq kesiladi, bu sizga dushmanga zarba berish imkonini beradi, bu elementar sehrlar bilan zarar etkazish yoki "zirhsiz" raqiblarni yo'q qilish uchun idealdir. zirhli dushman qiyinlashdi.

    Guruch yoki bolg'ani chayqash hali ham ko'p vaqtni oladi, ammo endi dushmanlar juda yuqori zirh sinfiga ega bo'lishi mumkin va bu turdagi qurollar zirh kiygan dushmanga qarshi yordam beradi (va ulardan ko'pi bor).

    Baltalar endi yuqorida aytib o'tilgan qurollar o'rtasidagi xochdir, zarar ko'paytirildi, ammo ular zirhlarga qaraganda zirhlarga kirishda yomonroq.

    Ikki qo'lli qurollar bir qo'lli qurollarga qaraganda ko'proq bonus oladilar. Masalan, to'qmoqlar bo'yicha ixtisoslashish sizga zirhning 50% gacha, urush bolg'alarida esa 75% gacha e'tibordan chetda qolishga imkon beradi, bu ajablanarli emas, chunki ikkinchisining og'irligi ancha yuqori. Biroq, ikki qo'lli qurol bilan ishlash qiyinroq, chunki siz o'zingizni o'qlardan himoya qilish uchun qalqondan foydalana olmaysiz. Shunday ekan, o'zingizga g'amxo'rlik qiling!

    Endi siz daraxtlarga ko'proq sarmoya kiritishingiz va yaxshi imtiyozlarga ega bo'lishingiz kerak. Misol uchun: agar daraxt illyuziya kabi bo'linsa va ikkala shox ham bitta umumiy qobiliyatga birlashsa, oxirgisini olish uchun ikkala shoxdagi barcha imtiyozlarni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Yuqori qobiliyatlarning aksariyati yanada yaxshilanadi, shuning uchun ular kuchaytirilgan effektlar yoki noyob afsunlar berishi mumkin.

    Temirchilik qobiliyatlari (asosiy va ilg'or temirchilikdan tashqari) endi o'yinchidan ryukzaklarida ma'lum materiallar bilan qanday ishlashni tasvirlaydigan kitoblar bo'lishini talab qiladi. Ushbu kitoblarni o'yin dunyosida yoki savdogarlardan topish mumkin. Bunday kitoblarni o'tkazib yubormaysiz.

    Muayyan materiallardan tayyorlangan narsalarni yaxshilash uchun sizga temirchilik qobiliyati ham kerak. Sehrli elementlar mos keladigan material bilan ishlash imkoniyatiga ega bo'lgandan so'ng yangilanishi mumkin.

    3) Sehr

    "O'zingizni sehrgar deb hisoblang, ha? Agar qobiliyatingiz bor deb o'ylasangiz, Vinterxold kollejiga qo'shilishni o'ylab ko'rishingiz mumkin ... " - Farengar Secret Fire

    Sehrlar

    Mavjud barcha afsunlar modning umumiy mafkurasi bilan birlashtirilishi uchun o'zgartirildi (effektlar, grafik tasvirlar, nomlar o'zgartirildi - oson tartiblash uchun - va boshqalar).*

    Deyarli barcha afsunlar o‘yinchi ma’lum bir sehr maktabida o‘sishi bilan yaxshilanadi*.

    Agar sizda ozgina kuch qolsa, sehrlar narxi ikki baravar ko'payadi.

    Og'ir zirh afsun qilish uchun sehr sarfini oshiradi (shundayki, afsun qilishning iloji yo'q). Biroq, jangovar sehrgarlar ma'lum bir og'ir zirh qobiliyatlariga sarmoya kiritib, bu xususiyatni engib o'tishlari mumkin.*

    Yengil zirh har bir jihoz bilan sehrgarlik narxini biroz oshiradi.*

    Barcha chaqirilgan mavjudotlar yaxshilandi.

    Barcha sehrli raketalar ikki baravar tezroq harakat qiladi.

    Sehrli yorug'lik (Light II) va barcha Devor (elementar) afsunlari cheksiz miqdordagi devor qismlari/chiroqlarini yaratishi mumkin.

    Yong'in uchqunlari (Olov), Elektr uchqunlari (Uchqunlar), Muzli shamol (Sovuq) va barcha "Devor" tipidagi afsunlar ma'lum vaqt (3 soniya) davom etadi, keyin yana otilishi kerak. Bu afsunni tezda qayta o'tkazish orqali effektlar qo'llanilishining oldini olish uchun).*

    Ba'zi past darajadagi sehrlarni faqat Winterxoldda olish mumkin (masalan, Shifolash/O'z-o'zini davolash I yoki Flash Shifolash/O'z-o'zini davolash II). Biroq, ularni o'yin dunyosi bo'ylab kezganda yoki tiklash sohasida qobiliyatlarga ega bo'lganingizda tasodifan uchratish mumkin.

    Yuzga yaqin yangi afsunlar, ba'zilari skriptlangan, ba'zilari takrorlangan. Ularning aksariyati faqat Winterholdda mavjud.

    O'zgartirish:
    • Suzuvchi (25): Yiqilishdagi zararni bartaraf qiladi.
    • Mushaklarning o'zgarishi (25): Kaster qo'llarining mushaklarini kuchaytirib, ularni toshga o'xshash qiladi. Qurolsiz janglarda zarar sezilarli darajada oshdi.
    • Living Lockpick (25): Lockpicking mahorat darajasi va imtiyozlar asosida yaxshilanadi.
    • Absorb [atribut] (0-100): Nishonning sog'lig'ini/sehrini yo'qotadi va uni kasterga o'tkazadi (oddiy teginishdan tortib ko'p effektli afsungacha 5 ta variant).
    • Chaqmoq tezligi (100): g'ildirak aql bovar qilmaydigan tezlikda harakat qiladi, bu ularning atrofidagi hamma narsani sekinlashtiradi va deyarli harakatsizlikka olib keladi.
    • Aniqlanish aurasi (III daraja) (100): barcha mavjudotlarni va hatto o'liklarning jasadlarini ochib beradigan bir lahzali afsun.
    • Telekinetik niqobni ochish (75): Nishon kiyimini olib tashlaydi va ularni qurolsizlantiradi.
    • Telekinetik portlash (100): Kaster telekinetik energiya to'lqinini chiqaradi, bu hududdagi barcha nishonlarning suyaklarini buzadi va ularni havoga tashlaydi. (Telekinezga asoslangan yana 3 ta hujum afsunlari).
    • Transcendence (100): deyarli Ethereal Shout kabi ishlaydi (o'zingizga va nishonga).
    • Tananing o'zgarishi (100): Kaster nishonni ektoplazma bo'lagiga aylantirishga harakat qiladi.
    Sehrgarlik:
    • Summon Ghost... (0-100): Tegishli mavjudotning arvohini chaqiradi (hozirgi vaqtda 12 ta xilma, jumladan: itlar, qisqichbaqalar, draugr, bo'rilar).
    • Summon Swarm (0-25): Obliviondan dushmanlarni zaharlaydigan hasharotlarni chaqiradi (2 ta variant).
    • Summon Ghost Horse (50): Noyob otning arvohini chaqiradi, eng tezkor ot, butunlay daxlsiz - u Oliy Xrotgardan yiqilsa ham tirnalmaydi. Otga minib, g'ildirak ham jismonan bo'lib qoladi va shu bilan daxlsiz bo'lib qoladi, garchi u o'zi hozircha zarar etkaza olmaydi.
    • Spektral o'q (50): chaqirilgan o'qni chaqiring va uni nishonga qarating.
    • Teleport I (50): Qaytish belgisi sifatida ishlaydi.
    • Teleport II (50): G'ildirakni jangda foydalanish mumkin bo'lgan tanlangan joyga olib boradi va hatto to'siqlardan o'tishga imkon beradi, faqat nishon ko'rinadigan joyda bo'lishi muhimdir.
    • Dremora Archerni chaqiring (100): Dremora kamonchini chaqiradi.
    • Summon Dremora Warlock (100): Dremora Warlockni chaqiradi.
    Yo'q qilish:
    • Elektr tebranishi (25): Uzoq muddatli elektr afsuni, takroriy quyish orqali kuchaytirilishi mumkin (turli o'zgarishlarda +2 qo'shimcha chaqmoq).
    • Sehrli raketa (50): ko'p o'lim qarshiliklarini engib o'tadigan sof sehrli energiyaning bir lahzali raketasi (+2 yuqori zarar va ko'proq halokatli o'zgarishlar)
    • Poison Spray (50): Dushmanlarni zaharli va korroziy shilimshiq bilan qoplaydi (turli xil variantlarda +5 qo'shimcha zahar afsunlari).
    • Icy Grasp (50): Tegishda nishonlar sovuqdan zarar ko'radi (har xil o'zgarishlarda +2 qo'shimcha sovuq afsun).
    • Yildirim kaskadi (100): Maqsad ma'lum vaqt davomida chaqmoq ta'sirida bo'ladi.
    • Yong'in zarbasi (100): Portlash radiusidagi barchani yo'q qiladigan yong'in meteori (turli o'zgarishlarda +4 qo'shimcha yong'in afsunlari).
    Illuziya:
    • Darkvision (25): Siz qorong'uda ko'rishingiz mumkin. O'chirilgan.
    • Sehrli aks sado (25): Voice Throw kabi ishlaydi, lekin sehrdir.
    • Phantom Killer: Gumanoidning o'z joniga qasd qilishiga sabab bo'ladi. Ikki qo'l bilan tashlansa, har qanday tirik nishon yurak xurujidan o'lishi mumkin.
    Qayta tiklash:
    • Zaharga chidamlilik (25-50): zaharga (o'z-o'zidan va maqsadli) qarshilikni oshiradi.
    • Shifolash aurasi (25-100): O'yin davomida bir necha soat davomida kichik passiv salomatlikni tiklash imkonini beradi. Kuchli versiyalar drenaj ta'siridan himoya qiladi (maqsadga va o'zingizga) (har xil o'zgarishlarda +2 qo'shimcha shifo afsunlari),
    • Dispel (50-100): zahar, kasallik va vaqtinchalik sehrli ta'sirlarni yo'q qiladi (o'z-o'zidan va maqsadda).
    Sehrgarlar

    Yangi va noyob sehrlar ma'lum sehrli qobiliyatlar orqali mavjud. Maftunkor jarayonning taassurotini kuchaytiradigan yangi mexanizm ham qurilgan.

    * Yong'in / Shok / Ayoz: qurol elementar portlashlarni keltirib chiqaradi, bu esa zarba paytida barcha nishonlarga zarar etkazadi. O'q bilan urilganda, yaqin atrofdagi barcha nishonlarga zarar etkazadigan portlash hosil bo'ladi. Biroq, g'ildirak ehtiyot bo'lishi kerak, chunki u ham bu elementning ta'siridan o'zini himoya qilmasa, yaqin jangda zarar etkazishi mumkin.

    * Spell Breaking: Qurol nishonning sehrini yo'qotish, xususan chaqirilgan mavjudotni bir zumda o'ldirish uchun ma'lum imkoniyatga ega.

    O'yindagi ko'plab sehrlar o'zgartirildi, ba'zilarida yangi effektlar mavjud.

    Qichqiriqlar

    Barcha qichqiriqlar yaxshilandi, shuning uchun endi, aqlingizni ishga solganingizdan so'ng, o'z ovozingiz bilan tom ma'noda dushmanlarni parchalab tashlashingiz mumkinligini his qilasiz.*

    Shouts sizning harakatlaringiz asosida dinamik bonuslarni oldi:

    *Har 5 daraja hayqiriqlar orasidagi dam olish vaqtini 2% ga, maksimal 20% ga qisqartiradi.

    *O'rganilgan har oltita so'z uchun o'yinchi baqiriqlar orasidagi dam olish vaqtini 4% ga, maksimal 40% gacha qisqartiradi.

    *Qichqiriqdan har 100 marta foydalanish uchun o'yinchi baqiriqlar orasidagi dam olish vaqtini 1% ga, maksimal 10% gacha qisqartiradi.

    turgan toshlar

    Barcha tik turgan toshlar asosan an'anaviy effektlarni berish uchun o'zgartirildi. Bundan tashqari, endi siz qiyinroq tanlovga duch kelasiz: siz faqat o'zingiz tanlagan qo'riqchi yulduz turkumiga tegishli toshlardan baraka olishingiz va almashishingiz mumkin bo'ladi*.

    Sehrgarni tanlaganlar hech qachon Mage, Apprentice, Atronach va Ritualdan boshqa toshlarning barakalarini ololmaydilar.

    * Sehrgar 100 ta sehr beradi.

    * Shogird sehrni qayta tiklashda qo'shimcha 300% o'sishni ta'minlaydi, lekin shu bilan birga sehrga nisbatan 100% zaiflikni ta'minlaydi

    * Atronach, sehrli yutilish bonusidan tashqari, 200 ta sehr beradi, ammo siz sehrli qayta tiklanishdan butunlay mahrumsiz. Shu bilan birga, siz kuygan qorinning la'nati tufayli ovqatni kuch yoki sehrni to'ldirish manbai sifatida ishlata olmaysiz.

    * Ritual asl o'yinda berilgan effektni oshirdi.

    Jangchini tanlaganlar hech qachon Jangchi, Xonim, Lord va Otdan boshqa toshlarning barakalarini ololmaydilar.

    * Jangchi har qanday quroldan foydalanganda 20% qo'shimcha zarar beradi.

    * Xonim zaxira kuchini ikki baravar oshirish tezligini beradi.

    * Lord 15% sehrli qarshilik va zirhga original bonus beradi.

    * Ot 100 birlik chidamlilik beradi.

    O‘g‘rini tanlaganlar O‘g‘ri, Soya, Oshiq va Minoradan boshqa toshlarning barakasini hech qachon ololmaydilar.

    * O'g'ri uzoq masofali qurollar, bir qo'l qurollari, cho'ntak o'g'riliklari, ayyorlik harakati va qulfni o'chirishda foydalanganda 10% bonus beradi.

    * Soya uchun asl effekt oshirildi va siz ham kamroq shovqin qilasiz.

    * Lover sizga Speech/Commerce bonusini beradi.

    * Minora maksimal yuk og'irligini 50 birlikka oshiradi.

    Agar siz qo'riqchi yulduz turkumini tanlamagan bo'lsangiz, buni keyinroq qilishingiz mumkin yoki siz Ilonni tanlashingiz mumkin, ammo boshqa belgilar mavjud bo'lmaydi! Tanlovni o'zgartirish mumkin emas, shuning uchun bunga ehtiyotkorlik bilan yondashing.

    * Ilon nishonni 5 soniya davomida falaj qiladi va kuniga bir marta 30 soniya davomida 750 ta zaharli zarar etkazadi.

    Xudolarning ziyoratgohlari

    Ziyoratgohlar faqat Skyrimga sayohatingiz davomida taniqli jinoyatchiga aylanmagan bo'lsangiz, baraka beradi. Xudolar noqonuniy harakatlarni rag'batlantirmaydi! Bundan tashqari, agar siz yaxshi ishlar qilgan bo'lsangiz, ba'zi xudolar sizga katta kuchlarni berishi mumkin. Misol uchun, agar siz Mara ibodatxonasi topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, Maraning marhamati sog'ligingizni oshiradi. Boshqa tomondan, muayyan harakatlar uchun ba'zi xudolar sizni duo qilishdan bosh tortishi mumkin. Shunday qilib, agar siz Imperator legioniga qo'shilsangiz, Talosdan hech qanday yaxshilik kutmang. Bu ta'sirlar doimiy bo'lishi mumkin, shuning uchun to'g'ri yo'ldan adashishdan oldin o'ylab ko'ring*.

    4) Jang va atributlar

    "Eng yaxshi texnologiya omon qolganlar tomonidan o'tkaziladi." - Gaiden Shinji

    Jang

    Qiyinchilik endi doimiy: uni o'zgartirish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi.*

    Jang butunlay o'zgardi. Barcha qurollar ko'proq zarar etkazadi (hatto boshqa modifikatsiyadagi qurollar ham), taktikalar asosiy rolga ega va jang natijasini hal qilishi mumkin. Agar siz shunchaki jangga shoshilsangiz, qahramon o'z dushmanlaridan kuchliroq bo'lmasa, bu sizning alamli o'limingiz bilan yakunlanadi.

    Ko'pgina dushmanlar endi ko'proq qobiliyat va ko'nikmalarga ega bo'lib, jangni yanada qiziqarli qiladi. Agar kimdir soyma bilan qurollanganligini ko'rsangiz, u uni ishlatishni yaxshi o'rgangan bo'lsa, zirhingizning himoyasi kirib kelishiga tayyor bo'ling!

    NPClar aqlliroq bo'ldi. Ular zarbalarni qanday to'sishni, tekis qalqon bilan urishni, tez-tez hujum qilishni va har doim mavjud bo'lgan eng yaxshi qurollardan foydalanishni biladilar. Ularda dorivor damlamalar mavjud bo'lib, agar vaziyat talab qilsa, ulardan foydalanish ehtimoli ortadi. Shu bilan birga, ularda zahar ham bo'lishi mumkin - siz o'rgimchak zaharini qanday olishni biladigan yagona odam emassiz! Raqiblar ham sizning orqaga chekinayotgan himoyachingizni ta'qib qilishda ancha qat'iyatli bo'lishadi.

    NPClar ham ishonchliroq rahm-shafqat so'rashadi. Ular buni aytishadi, shuning uchun ular buni anglatadi. Agar siz dushmanni tirik qoldirsangiz, u qo'rquvga tushib, yuguradi.

    Ko'pgina NPClar ertaroq qochib ketishadi - ularning sog'lig'i jiddiy darajaga etishi bilan, o'yinchi jiddiy jarohatlanmasdan yoki falaj bo'lmaydi. Biroq, jangda shiddatli bo'lgan ba'zi guruhlar yoki irqlar jang qilish uchun ko'proq vaqt talab etadi.

    Ba'zi hayvonlar sog'lig'i juda muhim darajaga etganida, qo'rquvdan yugurishadi. Ular o'z hayotlari uchun yugurishadi va siz ularni ta'qib qilishingiz yoki ularni yolg'iz qoldirishingiz kerak bo'ladi.

    To'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvda omon qolish uchun zirh kerak bo'ladi, himoyalanmagan jangchilar ko'z ochib yumguncha halok bo'lishadi, shuning uchun barcha zirhlar sinfi ko'payadi (xuddi shu narsa boshqa modlarning zirhlariga ham tegishli).*

    Og'ir zirh o'z nomiga mos keladi - agar siz bu sohada bir nechta imtiyozlarga sarmoya kiritmasangiz, uni kiyish qiyin. U tom ma'noda sizning chidamliligingizni yo'qotadi, har bir jihozlangan element uchun sprinting "narxini" 100% ga oshiradi, shuningdek, quvvat hujumlari uchun chidamlilik narxini oshiradi.*

    Zirh, blokirovka va qarshiliklarning yuqori chegaralari endi 95% ni tashkil qiladi, ammo bu yuqori raqamga aldanmang. Eng qiyin janglar uchun bu shunchaki zarur. Siz hatto bu chegaradan oshib ketishni xohlaysiz, chunki o'yin olamidagi ko'pchilik zirhni teshuvchi hujumlarni o'zlashtirgan.*

    Bloklash endi ko'proq talabga ega. Jangda to'sqinlik qilmaslik deyarli o'z joniga qasd qilishdir, agar siz sof po'latdan ikkinchi terini kiymasangiz, chunki ko'plab dushmanlar zirh himoyasiga kirishi mumkin, hatto bu sizni dahshatli o'limdan qutqarmasligi mumkin. Ammo agar siz bunga o'rgatilgan bo'lmasangiz, hatto blokirovka qilishga urinmang.

    Siz zarbalardan qochishga harakat qilishingiz mumkin, lekin bu har doim ham oson emas, ayniqsa raqibingiz sizdan tezroq bo'lsa.

    Yassi qalqon hujumlari sezilarli darajada qayta ishlandi. Ular dushmanni sukut bo'yicha hayratda qoldirmaydilar, faqat dushman hozir hujum qilayotgan bo'lsa. Shuning uchun, kvartira bilan urish uchun to'g'ri vaqtni tanlashingiz kerak. Tez hujum bo'lsa, bunday daqiqani topish deyarli mumkin emas, dushman kuch bilan hujum qilguncha kuting.

    Ba'zi jonzotlarni tekis zarba bilan hayratda qoldirib bo'lmaydi.

    Kamonchiga tegadigan tekis zarba uni har doim qurolsizlantiradi.

    Qalqon bilan tekis zarba, ko'p omillarga bog'liq holda, hatto dushmanni ham yiqitishi mumkin.

    Endi sizga tez-tez zarba berishadi. Quyidagilardan birini bajarish orqali buning oldini olish mumkin:

    • Siz to'liq og'ir zirh yoki shisha yoki ajdaho zirhlarining to'liq to'plamini kiyasiz yoki kamida 300 zirh sinfiga egasiz.
    • Siz vampir kabi o'lmagansiz.
    • Siz zarbani to'xtatasiz.
    • Siz Sehrli zirh afsunidan foydalanyapsiz va bu sohada kamida bitta imtiyozga ega bo‘ldingiz.

    Kamonchilar halokatli raqibga aylanishdi. O'qlar tezroq uchadi, NPClar yaxshiroq nishonga oladi (garchi o'qitilmagan otishma uchun kamonni chizish ko'proq vaqt talab etadi). O'rtacha odam o'qlarni bir yoki ikki marta urganidan keyin pastga tushadi, agar u to'g'ri zirhli bo'lmasa: ichakdagi metall yoki yog'och bo'lagi siz oson hazm bo'ladigan narsa emas.

    Jangchilar o'qlarni qo'lda blokirovka qilish mumkinligini yodda tutishlari kerak, ammo bu juda ko'p mahorat va biroz omadni talab qiladi. Bloklash, vaqt va burchak tanlashda bir nechta imtiyozlarga ega bo'lish zarar qilmaydi. Agar o'zingizni omadli his qilsangiz, qalqoningizni ko'targaningizda nigohingiz 10-15 daraja o'ngga tushishi uchun o'zingizni shunday joylashtirishga harakat qiling - u holda u kamonchiga qaratiladi va siz hatto o'qni ham burishingiz mumkin! Ammo esda tuting - siz ogohlantirilgansiz!

    Siz shuni bilishingiz kerakki, og'ir zirhlarni masofadan bosib o'tish deyarli mumkin emas, ammo agar nishon yaqin masofada bo'lsa, har bir kamonchi zirhning kirib borishi uchun katta bonus oladi. Yengil zirhlarning ayrim turlari (elven, shisha, ajdaho) uzoq masofali qurollardan olingan zararni kamaytiradi, ammo og'ir zirhlar kabi samarali emas.

    Uzoq masofali qurol bilan hujumni yashirincha o'tkazishingiz mumkin bo'lgan masofa sizning otish mahoratingizga bog'liq. Ajam otuvchi qo'shimcha zarar etkazish uchun juda yaqinlashishi kerak. Agar mahorat darajasi 100 bo'lsa, masofa muhim emas.

    Endi NPClar endi cheksiz strelkalar yoki murvatlarga ega emas, ular o'zlarida bor narsadan foydalanadilar. Ta'minot kamayganda, ular qochishga majbur bo'lishadi yoki, ehtimol, yaqin jangga kirishadilar. Shunday qilib, agar siz kamonchilarga qarshi bo'lsangiz, ularni o'qlarini behuda sarflashga harakat qilishingiz mumkin!

    Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, uzoq masofali qurollar bilan ko'rgan zararingiz odatda sizning mahoratingiz va nishongacha bo'lgan masofangizga bog'liq. Tegishli mahoratga ega bo'lmasangiz, mukammal snayper bo'la olasiz deb o'ylamang*.

    Bundan tashqari, NPClar endi kamonni chizish uchun ko'proq vaqt talab etadi.

    Yoyni/arbaletni ushlab turgan jangovar zarba qurolning sinishiga olib kelishi mumkin (agar u metalldan yasalgan bo'lmasa), qayta ishlatilishi mumkin bo'lgan materiallar avtomatik ravishda yig'iladi. Bu ham o'yinchi, ham NPC uchun amal qiladi. Ya'ni, agar siz NPC dan past sifatli uzoq masofali qurolni olishni istasangiz, uni bir zarbada o'ldirishga harakat qiling, uni zaxirasini otishga va yaqin jangga kirishga majburlang, uni o'ldirish uchun uzoq masofali quroldan foydalaning yoki yashirincha hujum qiling. *

    Barcha jangovar qurollar va o'q otish masofasi qisqartirildi*.

    Endi ko'plab muhim belgilarni sehr bilan emas, balki qurol bilan urgan bo'lsangiz, o'ldirishingiz mumkin (asosiy qidiruvda ishtirok etgan qahramonlar hozirda ushbu ro'yxatga kiritilmagan).*

    Umuman olganda, jangda duch keladigan barcha dushmanlar noyob qobiliyatlarga ega:

    Ayniqsa, kuchli sehrgarlar o'zlarining atrofini telepatik tarzda baholashlari mumkin, bu esa yashirincha o'yinchi uchun katta jazolarni anglatadi. Biroq, "Oyoq tovushlarini bo'g'ish" sehri yoki "Jimjitlik" afsuni bu ta'sirni butunlay yo'q qilishi mumkin.

    Anatomik jihatdan zaif organlarga ega bo'lmagan mavjudotlarga yashirin hujumlar (arvohlar, ko'pchilik o'lmaganlar, mashinalar, atronaxlar) orqali qo'shimcha zarar etkaza olmaydi.

    Chig'anoq yoki shunga o'xshash mavjudotlar endi muhim zirh sinfiga ega, ya'ni faqat tajribali jangchi qobiqni yorib o'tishi yoki sehrli effektlardan foydalanishi mumkin.

    Sizga qarshi zahar ishlatadigan mavjudotlar (sprigganlar, falmerlar, o'rgimchaklar, chaurus va boshqalar) muvaffaqiyatli hujumda zaharga chidamliligingizni "sinovdan" o'tkazadilar. Agar u jonzot turiga qarab belgilangan ma'lum qiymatdan oshsa, u holda zahar sizga hech qanday ta'sir qilmaydi. Agar yo'q bo'lsa, sizda jiddiy muammo bor.

    Gigantlar JUDA kuchli bo'lishdi. Ularning kuchli zarbalari yaqin atrofdagilarni osongina yiqitadi. Yaqin jangda gigantni mag'lub etishning yagona yo'li - chaqmoq hujumi; boshqa variant - Dragonbornning aqli kuchidan foydalanib, uni yiqitishdir.

    Draugr odatiy zombi, og'riqni his qilmaydigan yurish tanklari. Ular jismoniy shikastlanishga juda yaxshi qarshilik ko'rsatadilar, chunki hayotiy organlarga jiddiy zarar etkazish tushunchasi ularga taalluqli emas. Ularga qarshi eng samarali qurol bu pichoqli quroldir. Shuni ham ta'kidlash kerakki, sovuq va elektr energiyasi ularga ozgina ta'sir qiladi, ammo ular olov va kumushga nisbatan zaifdir. Oxirgi narsani kamonchi uchun eslash kerak, chunki boshqa o'qlar ularga qarshi deyarli foydasiz.*

    Olov atronaxlari jonlantirilgan olov va erigan lavadan iborat. Shuning uchun ularga jismoniy zarar etkazishga harakat qilish amalda foydasizdir. Bundan tashqari, ular shu tarzda o'lganda, ular tezroq va katta kuch bilan portlashadi, shuning uchun aniq rejangiz bo'lmasa, yaqin jangga kirishish haqida o'ylamasligingiz kerak.

    Trollar ta'sirchan qayta tiklanish qobiliyatiga ega: siz ikki qo'l qurol bilan etkazilgan jarohat o'zini qanday davolayotganini ko'rishingiz mumkin. Bunday jonzotni faqat katta zarar etkazishi mumkin, garchi ba'zilar yong'in tiklanishni butunlay to'xtatadi, deb aytishadi.

    Arvohlar deyarli barcha jismoniy shikastlanishlarga qarshi immunitetga ega, ya'ni ular noyob to'xtash kuchiga ega qurollarni talab qiladi. Sehrgarlik afzalroq, garchi kumush bilan qoplangan qurollar ham rol o'ynashi mumkin.

    Mexanizmlarga qarshi kurashish juda qiyin. Ular jismoniy shikastlanishning barcha shakllariga juda chidamli, o'qlar hech qanday zarar etkazmasdan yuzadan sakrab tushadi, ular falaj va zaharlanishga qarshi immunitetga ega va olov va sovuqqa nisbatan etarlicha qarshilik ko'rsatadi. Faqat ularning elektr zanjirlarining to'satdan ortiqcha yuklanishi katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Siz oddiy qurollar bilan jang qilishingiz mumkin, ammo jang uzoq davom etadi! Ha, va shuni unutmasligimiz kerakki, bu raqiblar sizni issiq bug 'va elektr zaryadlari bilan tiriklayin qaynatishga / pishirishga qodir...*

    Ajdaholar chindan ham qo'rqinchli mavjudotlar bo'lib, ular yuqori zirh darajasiga ega bo'lgan tabiiy zirh bilan himoyalangan. Ularning sog'lig'i yaxshi, nafas oladigan elementdan yaxshi himoyalangan, garchi ular boshqa elementga nisbatan zaif bo'lsalar ham. Ularning tishlashlari eng yaxshi zirh bilan o'ralmagan hamma narsani parchalab tashlaydi. Va ular ko'pchilikning qalbiga qo'rquv uradi! Qizig'i shundaki, ajdaho rangi uning afzalliklarini bildiradi: shuning uchun qizil/sariq olovni ishlatadi, oq rang sovuqdan, kulrang ikkalasini ham ishlatadi. Yashillar endi butunlay o'zgartirildi, endi ular yaqin jangni afzal ko'radilar, qisqa masofaga zaharli bulutni chiqaradilar va tishlash bilan falaj bo'lishadi.

    Atributlar

    Magicka, Chidamlilik va Salomatlik yanada muhimroq bo'ldi, chunki ular passiv dinamik bonuslarni taqdim etadi. Umuman olganda, ular oldingi o'yinlardagi atributlar bilan bir xil rol o'ynaydi. Sehrgarlik iroda va aqlning o'rnini egalladi, kuch zaxiralari aniqlik, qisman chidamlilik va tezlik o'rnini egalladi, sog'liq ham shafqatsiz jismoniy kuchni aks ettirdi.

    O'yin boshida bonuslar juda kichik, lekin siz yuqori darajaga erishganingizda va Sog'likni oshirish/Magicka/Stamina kabi sehrlarga kirganingizda (bu bonuslarga ham ta'sir qiladi), siz ularni sezasiz!

    Quyida ushbu bonuslarning batafsil tavsifi keltirilgan:

    Sehrli

    Har 40 ball sehrli qarshilikni 1% ga, maksimal 25% ga oshiradi.*

    Har 40 ball magicka regeneratsiyasini 8% ga, maksimal 200% gacha oshiradi.*

    Odatiy bo'lib, sehrli regeneratsiya tezligi asl Skyrimning yarmini tashkil qiladi. Agar sizda Fokus qobiliyatiga ega bo'lmasangiz yoki vampir bo'lmasangiz, yugurish va sprinting regeneratsiyani to'xtatadi.

    Salomatlik

    Har 40 ball qurolsiz janglarda zararni 1,5 birlikka, maksimal 50 birlikka oshiradi*

    Har 40 ball yaqin atrofdagi janglarda qurol tomonidan etkazilgan zararni (asl nusxadagi xato tufayli xanjardan tashqari) 1,4% ga oshiradi., maksimal 50%.*

    Har 40 ball maksimal yuk og'irligini 4 birlikka, maksimal 100 birlikka oshiradi*

    Sog'lik endi tabiiy ravishda tiklanmaydi, hatto uxlayotganda ham. Agar siz Salomatlikni tiklash ta'siri ostida bo'lsangiz, uyqu to'liq salomatlikni tiklaydi*.

    Agar sog'lig'ingiz 30 dan pastga tushsa, demak siz yarador va nogironsiz va harakat tezligingiz 25% ga kamayadi. Agar sizda ham energiya zahiralari kam bo'lsa, vaziyat yomonlashadi.

    Kuch zaxirasi

    Har 40 ball kamondan otish zararini taxminan 1,4% ga, maksimal 50% gacha oshiradi.*

    Har 40 ball harakat tezligini 2% ga, maksimal 50% gacha oshiradi.*

    Har 40 ball zaharga chidamliligini 1% ga, maksimal 25% ga oshiradi.*

    Har 40 ball kasalliklarga chidamlilikni 1% ga, maksimal 25% ga oshiradi.*

    Chidamlilikni tiklash tezligi asl Skyrimning yarmiga teng.

    Jang paytida chidamliligingizni yo'qotish, agar sizda ushbu mod o'rnatilgan bo'lsa, siz bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa.

    Agar sizning chidamliligingiz juda past bo'lganida (mutlaq ma'noda) o'q, qurol yoki sehrga tushsangiz, siz hayratda qolasiz va chidamlilikni tiklash qisqa vaqtga to'xtab qoladi. Bundan tashqari, past chidamlilik bilan siz to'sqinlik qila olmaysiz, chunki zarbalarni qaytarish yoki qaytarish uchun kuchingiz yo'q. Agar energiyangiz kam bo'lsa, harakat tezligi ham juda sekin bo'ladi.*

    Agar sizning chidamliligingiz butunlay tugagan bo'lsa, qurol va qalqoningizni shunchaki tashlab yuborish xavfi yuqori va siz tushgan zarbalar yarmi samarali bo'ladi.

    Yugurish (sprinting emas) ham chidamlilikni (sekundiga 0,2 ball) sarflaydi va regeneratsiyani to'xtatadi. Chidamlilikni tiklash uchun to'xtang yoki piyoda yuring. Yoki o'zingizga to'yimli taom tayyorlaganingizga ishonch hosil qiling...*

    Suzish, shuningdek, qancha zirh kiyganingizga qarab, chidamliligingizni pasaytiradi*.

    Sprint uchun chidamlilik iste'moli sezilarli darajada kamaydi.

    Chidamlilikni oshirishda maksimal yuk og'irligining oshishi kamaydi.*

    Agar sizda har birida 200 dan ortiq sog'lik va chidamlilik ballingiz bo'lsa va siz tezda o'zingizning o'lchamingizdagi, qurol-yarog' taqmagan dushmanga yugursangiz (sprint), uni yiqitib yuborishingiz mumkin. Agar siz og'ir zirhlarning to'liq to'plamini kiysangiz, xuddi shunday.

    Qulfni buzish qobiliyati ba'zi mustahkamlanmagan eshiklar va konteynerlarga qo'shildi.

    Bunday eshik yoki idishga qurol bilan "hujum" qilganingizda (ayniqsa yog'ochdan yasalgan yoki qulflangan), tegishli skript o'yinchining kuch sindirish qobiliyatini (ikki marta sog'liq + chidamlilik) tekshiradi va agar bu qiymatga teng yoki undan oshsa. qulf kuchini cheklang, idish yoki eshik ochiladi.

    Qulflash kuchi:

    • Boshlang'ich darajasi - 300
    • Talabalar darajasi - 500
    • Adept darajasi - 700

    Ekspert va magistr darajasidagi qulflarni materiallardan qat'i nazar, kuch bilan majburlab bo'lmaydi.

    5) O'yin muhiti

    "Skyrimda hozir qanday muammo borligini bilasizmi? Hamma faqat o'lim haqida o'ylaydi." - Jangning o'g'li Yon

    Qo'lda qo'shilgan elementlar

    Helgendagi dastlabki qidiruv yangi tarkibga ega bo'ldi. Agar siz atrofga nazar tashlasangiz, siz o'zingiz yashayotgan dunyo haqida ma'lumot olasiz, kichik sirlar va yangi narsalar keyingi bir necha daqiqada omon qolishingizga yordam beradi.

    Noyob mavjudotlar (qayta tug'ilmagan) qo'lda joylashtirildi, ba'zilari nom oldi. Ba'zi mavjudotlar atmosferani saqlab qolish uchun xizmat qiladi, boshqalari noyob narsalarga ega bo'lishi mumkin yoki ayniqsa qimmatli narsalarni himoya qiladi ...

    Kvest bilan bog'liq ba'zi joylarda o'yin boshida sizga yordam beradigan qo'shimcha elementlar mavjud.

    Ba'zi topshiriqlar o'zgartirildi va asl Skyrimga qaraganda ancha qiyinlashdi. Masalan, Daedra knyazlarining izlanishlaridagi raqiblar kuchliroq bo'ldi.

    Ko'p hujayralardagi ko'plab kichik o'zgarishlar (qo'lda joylashtirilgan qulflar, o'zgartirilgan elementlar va boshqalar)

    Foydalanuvchi interfeysi

    Moda ko'proq "rol o'ynash" shriftidan foydalanadi.* [Eslatma. tarjima: bu bosqichda ruscha versiyada standart shriftlar qo'llaniladi]

    Ko'pgina effektlar ekranda ko'radigan vizual effektlar bilan birga keladi. Shunday qilib, zaharlanish sizga rasmning loyqa va biroz yashil rangga o'xshab ko'rinishiga olib keladi. Spirtli ichimliklar va boshqa ba'zi moddalar va kasalliklar ham shunga o'xshash ta'sir ko'rsatdi.

    O'yinchi olgan xabarlar birinchi shaxsda yoziladi va qahramonning his-tuyg'ulari va fikrlarini tasvirlaydi.*

    Yuklash ekranlari faqat o'yin olamiga tegishli narsalarni ko'rsatadi, boshqa maslahatlar yoki maslahatlar yo'q.

    Agar o'yinchi vafot etsa, qahramonning o'limini ko'rsatadigan ekran deyarli bir zumda ko'rsatiladi - endi atrof-muhitga qarashga vaqtingiz yo'q. Agar kimdir yoki biror narsa siz sezmasdan hayotingizni olib qo'ygan bo'lsa... Keyingi safar ehtiyot bo'ling.*

    Tez va avtomatik saqlash/yuklash haqidagi xabarlar olib tashlandi.*

    Savdo

    Agar notiqlik san'atida mahoratingiz bo'lmasa yoki illyuziya sehrini o'zlashtirmasangiz, savdogarlar sizni teringizni yechib tashlashadi.*

    Savdogarlar bir-biridan ko'proq farq qiladi. Kichik qishloq aholisining mollari va oltinlari kamroq, shaharliklarda esa ko'proq. Assortiment shuningdek, joylashuvga bog'liq, masalan, Markartdagi alkimyogarlar Dwemer moyini sotadilar va hokazo.

    Ko'pgina savdogarlar o'g'irlanishi mumkin - ularda asosiy darajadagi qulflar bilan qulflangan bo'lsa-da, ular o'zlarining mollarining ko'p qismini saqlaydigan sandiqlar mavjud.

    O'g'irlik

    Choʻntak oʻgʻirligi kamida bitta 1-darajali qobiliyatni talab qiladi (bu Xajiitga taalluqli emas).*

    Hack qilish juda qiyin bo'ldi. Kerakli qobiliyatlar, qo'pol jismoniy kuch yoki ilg'or sehrli yordamsiz yangi boshlang'ich darajadagi qulfni ochish haqida o'ylamang.*

    O'yin dunyosiga ko'plab qal'alar qo'shildi.

    Har qanday og'ir zirhlarni kiyish o'g'irlikni juda qiyinlashtiradi yoki hatto imkonsiz qiladi.

    Og'ir zirhlarda yashirinib bo'lmaydi. Ehtimol, siz ularni sezishingizdan oldin boshqalar sizni payqashadi.

    Yashirin o'zgarishlar:*

    • Yashirib ketish yanada qiyinlashdi.
    • Raqiblarning ko'rish doirasi qisqartirildi.
    • Dushmanlar sizni uzoqroq izlaydilar.
    • Nurda turish e'tiborga olinish xavfini anglatadi.
    • Yashirin mahorat qiymatining ta'siri biroz kamaydi.
    • Agar nishon uxlab yotgan bo'lsa, muvaffaqiyatli yashirin hujum uni boshqa dunyoga yuboradi.

    Poygalar

    O'yinchi uchun mavjud bo'lgan har bir poyga turli xil boshlang'ich xususiyatlarga ega (sog'liq, chidamlilik, sehr, tiklanish tezligi, qurolsiz zarar, yuk tashish vazni, tezlik, boshlang'ich mahorat darajalari).

    Hech bo'lmaganda bitta yashirin qobiliyatsiz, sizning xarakteringiz e'tiborga olinmasdan harakatlanayotganda katta jarimaga tortiladi. Bu vampirlar, xajiitlar, argoniyaliklar, yog'och elflar yoki qorong'u elflarga taalluqli emas.

    Agar kimyo sohasida kamida bitta qobiliyatingiz bo'lmasa, o'zingiz yaratgan barcha iksirlar juda zaif bo'ladi. Bu argoniyaliklar, bretonlar, yog'och elflar, baland elflar yoki qorong'u elflarga taalluqli emas.

    Hech bo'lmaganda bitta sehrli qobiliyatsiz, o'z-o'zidan yaratilgan barcha sehrlar juda zaif bo'ladi. Bu Bretonlar, Oliy Elflar yoki Dark Elflarga taalluqli emas.

    Ko'pgina irqiy qobiliyatlar o'zgartirildi va yangilari qo'shildi.

    * Argoniyaliklar: 75% kasalliklarga chidamlilik, 90% zaharga chidamlilik, kuchli oshqozon (xom go'shtni iste'mol qilish imkonini beradi). Irqiy qobiliyat - salomatlikni tiklash. Qurolsiz suzishda kuch zaxirasi iste'mol qilinmaydi. Yengil zirh, xakerlik mahoratiga +10% bonus. Cho'ntak, ayyorlik, o'zgartirish, tiklash qobiliyatlari uchun +5% bonus.*

    * Bretonlar: 20% sehrli qarshilik, Dragonskin atigi 8 soniya davom etadi, lekin 100% yutilish imkoniyati, 10% kuchaygan hujum "narxi". Jodugarlik mahoratiga +10% bonus. Boshqa sehrli mahorat va alkimyoga +5% bonus.*

    * Qorong'i elflar: 65% yong'inga chidamlilik, ajdodlar qo'riqchisi 30 soniya davomida 95% shikastlanishga qarshilik ko'rsatadi. Yo'q qilish va bir qo'lda qurol ko'nikmalariga +10% bonus. Boshqa barcha ko'nikmalar uchun +3% bonus.*

    * Yuqori elflar: 50% sehrli zaiflik, 10% kuchga hujum narxi, 5% kamaydi afsun narxi, 10% ko'proq afsun diapazoni, 5% ko'proq davomiylik va quvvat, tezroq passiv sehrni tiklash. Yuqori tug'ilish faqat 30 soniya davom etadi, ammo deyarli bitmas-tuganmas sehrni ta'minlaydi. Barcha sehrli qobiliyatlarga +10% bonus.*

    * Imperiallar: kuch hujumining "narxi" 20% ga kamaydi, sprintning "narxi" ikki baravar kamaydi, chidamlilik uchun bonus, "Imperator ovozi" 5 daqiqa davomida notiqlikni oshiradi. Nutq, qayta tiklash ko'nikmalariga +10% bonus. Yo'q qilish, bir qo'lda qurol, blokirovka qilish, og'ir zirh ko'nikmalariga +5% bonus.*

    * Xajiit: Tungi ko'z (yoqish / o'chirish), tirnoqli jangda shikastlanishning kuchayishi (25), tezlikning 15% ga oshishi, kuchli oshqozon, yiqilishning kamayishi, boshlang'ich darajadagi qulflarni mashg'ulotlarsiz yoki bonuslarsiz ochishi mumkin. Barcha o'g'ri ko'nikmalariga +10% bonus, afsunlarning "narxi" 15% ga oshiriladi.

    * Nords: "Ichkaridagi ajdaho" sizga dam olishga hojat qoldirmasdan 5 soniya davomida qichqirishga imkon beradi, 50% sovuqqa chidamlilik, 25% elektr tokiga qarshilik, quvvat hujumining "narxi" 25% ga, Bonus +10% ga kamayadi. ko'nikmalarga Ikki qo'l qurollari, Temirchilik . Yengil zirh, og‘ir zirh, blok, bir qo‘l quroliga +5% bonus.*

    * Orklar: kuchli oshqozon, "Berserk" 30 soniya davom etadi, ammo kuch zaxirasini sezilarli darajada oshiradi, kuch hujumining "narxi" 35% ga kamayadi. Otishmadan tashqari barcha harbiy mahoratga +10% bonus.*

    * Qizil himoyachilar: kasalliklarga chidamliligi 75%, zaharga chidamliligi 75%, "Jang g'azabi" 30 soniya davom etadi, chidamlilik tezroq tiklanadi, vaqtni biroz sekinlashtiradi va falajdan himoya qiladi, kuch hujumining "narxi" 20% ga kamayadi. Bir qo'l quroli mahoratiga +15% bonus. Bloklash, otish, temirchilik, halokat, oʻzgartirish koʻnikmalariga +5% bonus.*

    * Yog'och elflari: 75% kasalliklarga chidamlilik, kuchli oshqozon, kannibalizm (ba'zi dushmanlarda "g'alati go'sht" ni topishingiz mumkin), kuch hujumining "narxi" 15% ga oshiriladi. Otish mahoratiga +15% bonus. Yashirinlik, xakerlik, cho'ntaklik, engil zirh, alchemy qobiliyatlari uchun +5% bonus.*

    Dastlabki maksimal o'zgartirilmagan vazn tanlangan poygaga qarab 85-125 birlikka tushirildi.

    Ko'pgina boshlang'ich afsunlar olib tashlandi, faqat ba'zi poygalarda mavjud (Bretonlar, Dunmer, Altmer)*.

    Kuchli oshqozon xususiyati bo'rilar va vampirlarga ham tegishli bo'lib, uni Namiraning uzugiga ega bo'lish orqali ham olish mumkin.

    Belgilarni yaratish menyusidagi barcha poyga tavsiflari yaxshilandi.

    Belgilarni yaratish menyusiga bir necha o'nlab oldindan yaratilgan belgilar qo'shildi.

    Hayvonlar

    Ot egar sumkasi (egar bilan) otni o'rnatish va tushirishda mavjud, agar o'ng qo'lingizda hech narsa bo'lmasa (uskunalar menyusi paydo bo'ladi).

    Otlar uzoq vaqt tez yugurishi mumkin va ularning tezligi oshgan.

    Otlar tez-tez janjallardan qochadi (ba'zi maxsus holatlar bundan mustasno).

    Ot yugurish: kuchsiz va kichik raqiblar, agar ot ularning ustiga yugursa, oyoq osti qilinadi. Haydashda ehtiyot bo'ling, endi bu mashina haydashga o'xshaydi. Agar siz to'qnashuvga sabab bo'lgan bo'lsangiz, buning uchun siz javobgarsiz!*

    Ko'plab hayvonlar guruhlari o'zgartirildi va hayvonlar endi bir-biriga dushmanlik ko'rsatishi mumkin, masalan, o'rgimchaklar kalamushlarni ovlaydi.

    Ko'pgina hayvonlar turli o'lchamlarga ega bo'lishdi, harakatlarni yaxshilashdi va boshqa o'zgarishlarga duch kelishdi.

    Ko'pgina yirtqichlar kashf etilganda sizga hujum qilmaydi, lekin agar siz ularni o'zingiz bezovta qilsangiz.

    Hayvonning jasadida mo'yna, ichak va boshqa tabiiy narsalardan boshqa narsa topishni kutmang. Oltin, zargarlik buyumlari yoki boshqa g'alati narsalar yo'q. Hayvonlar haqiqatan ham xazina bilan oziqlana oladimi?

    Vampirlar va bo'rilar

    Endi barcha bo'rilarning tirnoqlari doimiy shikastlanishi va o'zgartirilgan qobiliyatlari mavjud (salomatlik ko'proq, biroz tezroq, chayqalishga qarshilik).

    Agar sizning qahramoningiz vampirga aylansa, u ushbu modda aniqlangan odatiy vampir xususiyatlarini oladi: 66% pichoqli bo'lmagan barcha qurollar (to'qmoqlar, jangovar bolg'alar, kamon) dan zarar kamayadi va yiqilib tushishi kamayadi. Bundan tashqari, vampir uchun bonuslar ko'paytirildi (masalan, salomatlikni oshirish endi +300 sog'liqni saqlash ballini beradi). Bundan tashqari, vampirlar sog'lig'ini tiklaydi, sehr va chidamlilikni yaxshilaydi va maksimal yuk og'irligini oshiradi. Vampirlarning ko'p kuchlari ham o'zgartirildi, ammo quyosh nurida bo'lish ancha xavfli bo'lib qoldi, agar HP miqdori vampirizmning hozirgi bosqichidagi mahsulotdan 100 ga kam bo'lsa, yorug'lik sizni o'ldirishi mumkin va yong'inga qarshi zaiflik ham mavjud. ortdi.*

    Turli xil sozlamalar

    Ruda tomirlari rudalarning ko'proq hosilini ta'minlaydi.

    Yiqilish zarari ortdi.

    Fendal va Sven mumkin bo'lgan sheriklar ro'yxatidan chiqarib tashlandi.

    Tez sayohat o'chirilgan. Aravadan foydalaning, teleport qiling, ot sotib oling. Yoki yaxshisi, sayr qiling*.

    Vaqt endi sekinroq ishlaydi (Sukut bo'yicha real vaqtning 1 daqiqasi 10 o'yin daqiqasiga teng)*.

    Kasalliklar dahshatli ofatdir. Siz infektsiyadan qochishingiz va har doim o'zingiz bilan kasalliklardan davolovchi iksirni olib yurishingiz kerak yoki xudolar sizdan yuz o'girmaganiga va o'z barakalarini berishga tayyor ekanligiga ishonch hosil qiling.

    Agar siz uni tark etsangiz, o'yinchining uyi doimo qulflanadi. (Eshikni ochiq qoldirish ahmoqlik, shunday emasmi?)

    Nord va Dwemer tuzoqlari uchun triggerlar endi ko'rinmaydi. Tegishli maxfiy imtiyozga ega bo'lsangizgina o'zingizni xavfsiz his qilishingiz mumkin. (Agar siz Subliminal Traps rejimini o'rnatsangiz, ushbu sozlamani xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin.)*

    Koʻpgina tovushlar sukunat bilan almashtirildi, masalan, tanqidiy zarba ovozi, kvest vazifalarini yangilashda baʼzi tovush effektlari va h.k.*.

    Aksariyat dushman NPClar endi qisqaroq "ismlarga" ega va siz qobiliyatsiz va arena chempioni o'rtasidagi farqni ayta olmaysiz. Uskunani diqqat bilan ko'rib chiqing, ehtimol u sizga maslahat beradi ...

    Zarar ko'rganda ekranda qon sachragani bir necha soniya qoladi.

    Quroldagi qon bir necha daqiqa qoladi va asta-sekin yo'qoladi.

    Ittifoqchilar ikki marta urishganidan keyin g'azablanadilar.

    Tozalangan zindonlar shunday bo'lib qoladi, "qayta tug'ilish" sodir bo'lmaydi. Endi siz o'z narsalaringizni u erda saqlashingiz yoki hatto bosib olingan qal'ani yangi uyingiz sifatida talab qilishingiz mumkin (ba'zi hollarda siz muammolarga duch kelishingiz mumkin, lekin har doim boshqa guruh xuddi shu qal'aga havas qilish xavfi mavjud).*

    Tasodifiy ajdarlar kamroq paydo bo'ladi*.

    Va, albatta, Pasxa tuxumlari! Ammo kamdan-kam va TES an'analariga zid emas!

    6) Elementlar

    "Ba'zi odamlar mening mollarimni axlat deb atashadi. Lekin men uchun ular xazina." - Belethor

    Yangi elementlar

    Yangi qurollar (uchinchi davr qurollaridan tanlangan buyumlar)

    Yangi zirh (Immersive Armors va boshqa modlardan tanlangan buyumlar)

    Yangi oziq-ovqat (sut, suv, qisqichbaqa go'shti va boshqalar)

    Yangi ov kuboklari (yog ', yuraklar, tirnoqlar, mo'yna, go'sht va boshqalar)

    Yangi retseptlar (shirin bulonlar, non, hurda buyumlar yoki jihozlardan metall eritishning yangi usullari)*, temirxonada qurol yaratish, sehrli o'qlarni yaratish va imtiyozlar orqali ba'zi noyoblarini yaratish

    Yangi kitoblar (ba'zilari o'tgan Elder Scrolls o'yinlaridan, boshqalari butunlay yangi va muallifning o'zi tomonidan yozilgan)

    Yangi maxsus buyumlar (masalan, ryukzak ichida yuk tashish vazningizni 100 ga oshiradigan "vaznsiz sumka")

    Teleport Scrolls

    Yangi narsalarning aksariyati kubok jadvallariga, do'konlar assortimentiga kiritilgan, NPC duffel sumkalarida tugashi yoki mustaqil ravishda yaratilishi mumkin.

    Yuzlab qo'lda joylashtirilgan narsalar va xazinalar (har bir yangi versiyada soni doimiy ravishda oshib boradi)

    Ustaxonada novdalar yasash

    * Sehrli mahoratingiz va qobiliyatingizga qarab, siz turli xil materiallardan sehrli tayoqlarni yaratish uchun yangi retseptlarni olasiz. Material qanchalik yaxshi bo'lsa, xodimlar shunchalik yaxshi sehrni o'z ichiga olishi mumkin.

    Advanced Smithing qobiliyati sizga yoqut, granatalar va sapfirlarni soxtaxonada qizil yoki ko'k changga maydalash imkonini beradi, bu changdan alkimyoviy tajribalarda foydalanish mumkin.

    Alchemy Knowledge qobiliyatining ikkinchi darajasiga ega bo'lgan kimyogarlar zarbxonada zahar vazifasini o'taydigan va elementar zararga olib keladigan maxsus moylarni yaratishi va boshqa maqsadlarga ham xizmat qilishi mumkin.

    Afsuski, ular faqat tirik raqiblarga ta'sir qiladi.

    Endi har qanday belgi "shifobaxsh po'stloq" yaratishi mumkin:

    Bu Skyrimda keng tarqalgan juda samarali dori emas. U past alkogol (ale), paxta o'ti va ko'k tog' gullaridan tayyorlanadi. Bandajlarni qo'llash uchun ishlatiladi, ammo samaraliroq. Pishiriqni yaratish uchun sizga ryukzakdagi retsept (alkimyogarlardan sotib olingan yoki sayohatingizda topilgan) va ko'nchilik mashinasi kerak bo'ladi.

    Eski buyumlar

    Skooma yoki qora ruh toshlari kabi shubhali narsalarni faqat tegishli obro'ga ega bo'lgan savdogarlardan sotib olish (sotish) mumkin.

    Ba'zi narsalar la'natlanadi: ularni jihozlaganingizdan so'ng, muammolar muqarrar - pasaytirilgan atributlardan darhol o'limgacha, shuning uchun ehtiyot bo'ling ... Ba'zi la'natlar faqat ma'lum shartlar bajarilgan taqdirdagina ta'sir qiladi. Misollar? Meridiyaning barcha artefaktlari, agar siz ularga shunchaki tegsangiz, o'lmaganlarni changga aylantiradi!

    O'yinda tasvirlanmagan bo'lsa-da, endi oltinning og'irligi bor. Uni saqlash uchun joy toping...*

    O'yinda tasvirlanmagan bo'lsa-da, strelkalar va murvatlarning ham og'irligi bor:*

    • Nur (Rogue, Elven, Glass) 0,1 birlik og'irlikda. har biri
    • O'rtacha (temir, kumush, po'lat, draugr, Nord) og'irligi 0,2 birlik. har biri
    • Og'ir (orc, dwemer) og'irligi 0,3 birlik. har biri
    • Juda og'ir (qora, daedrik) og'irligi 0,5 birlik. har biri
    • "Qo'lda ishlangan" o'q-dorilar (shu jumladan, boshqa modifikatsiyalardan) va sehrli o'qlar engil o'q-dorilar hisoblanadi

    Barcha iksirlar o'zgartirilgan effektlarga ega va ularni saralashni osonlashtirish uchun turli nomlar berilgan.

    Bir vaqtning o'zida har bir turdan faqat bitta iksirni qabul qilishingiz mumkin, iksirlarning ta'siri to'planib qolmaydi va avvalgisi faol bo'lganida ichish faqat isrof qilingan mahsulotni anglatadi.

    Barcha varaqlar biroz foydaliroq bo'ldi. Sotishdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring!

    Barcha ustunlar o'zgartirildi.

    O'yinchi uchun mavjud bo'lmagan ba'zi zirh va qurollar mavjud bo'lib, o'yin dunyosiga qo'lda joylashtirildi (Greysoqol liboslari, jallod jihozlari va boshqalar).

    Ko'pgina ingredientlar va ularning ta'siri o'zgartirildi.

    *Nirnrootning ta'siri oddiy ingredientlarga qaraganda kuchliroqdir.

    * Daedra yuraklari juda qimmatli ingredientlarga aylandi:

    Ular sizning sog'lig'ingizni, chidamliligingizni va sehringizni 30 soniya davomida bitmas-tuganmas qiladi, shuningdek, hatto ajdahoni ham qulashi mumkin bo'lgan halokatli zahar yaratish uchun ishlatilishi mumkin...

    Jangdan tashqari iste'mol qilingan oziq-ovqat sog'liq o'rniga sehr va chidamlilikni tiklaydi. Boshqa tomondan, xom oziq-ovqat, bu atributlarga zarar etkazadi, agar siz hayvon poygasiga kirmasangiz (bu holda siz jangdan tashqari ovqatlanish uchun bonus olasiz).

    Pishirilgan taomning ta'siri endi ancha uzoq davom etadi, shuning uchun olov yonida turib vaqt sarflash unchalik zerikarli emas. Endi kuch zaxirasi qanday "ishlayotganini" hisobga oladigan bo'lsak, sayohatga o'zingiz bilan ozgina ovqat olib borish va vaqti-vaqti bilan ichish va ovqatlanish oqilona bo'ladi, bu sizga kuch zaxirangizni tezda tiklashga imkon beradi.

    "Turli" bo'limidagi ko'plab boshqa narsalar o'zgartirildi - narx, vazn yoki foydalanish usullari. Ovchilik yanada foydali biznesga aylandi, ob'ektlarni o'g'irlash va yaratish yanada ko'proq boylik keltiradi.

    Artefaktlar butunlay qayta ishlandi, ularga rolli oʻyinning mohiyatiga mosroq tavsif va effektlar berildi.

    * Dragon Priest niqoblarini endi jihoz sifatida ko'rib chiqishga arziydi, ular o'z kuchlarini egasiga ta'sir qilishini hisobga olmaganda...

    * Daedrik artefaktlar biz kitoblarda o'qigan kuchli narsalarga ko'proq o'xshash bo'ldi.

    Ba'zi misollar:

    Vabbajak:

    U bilan siz qozonda ruh pomidorlarini yaratishingiz mumkin.

    Quyidagi effektlarni qo'shadi: Portlashda yonayotgan itlarni chaqirish, portlayotgan yonayotgan echkilarni chaqirish, tarash, draugr sochlarini olib tashlash, muzlatish, ko'rinmaslik, ko'rinmaslik va falaj, qo'rquv, yonish, *maxfiy effekt*.

    Mavjud effektlar o'zgartirildi, zaryadning yutilishi o'zgartirildi va hokazo.

    Ogma Infinium:

    Hikoyaga ko'ra, bu kitobni o'qish sizga yarim xudoning kuchini berishi kerak. Asl o'yinda siz faqat +30 mahorat balliga ega bo'ldingiz. Rekviyemda bunday emas.

    Ko'nikma ballari o'rniga siz istalgan tanlov bilan 7 ta qobiliyat balliga ega bo'lasiz.

    Tanlovga qarab, qahramon doimiy ravishda chidamliligi, salomatligi yoki sehriga +200 ball oladi.

    7) Xatolar tuzatildi

    "Siz Vinterxold shahri borligini qayerdan bilasiz? M"Ike buni o'z ko'zlari bilan ko'rmagan. Siz esa?" - M "Liarga o'xshaysiz

    Yo'q qilindi: "Men siz kiygan shimingizni o'g'irlab oldim." Garret buni hech qachon orzu qilmagan ...

    Cheklanmagan: Sehrli effektlarni oshirish orqali Sehrgarlik/Temirchilik/Alkimyoni yangilash sikli.

    Cheklanmagan: tiklash/sehrli ekspluatatsiyalar.

    Belgilangan kalit so'zlar bilan bog'liq original o'yinning ko'plab xatolari tuzatildi.

    O'zingizning qobiliyatingiz tufayli sehrgarlik afsunlari so'rilmaydi va kasalliklar uchun ham xuddi shunday.

    Ayrim afsunlar endi maqsadga muvofiq ishlaydi.

    Ba'zi noto'g'ri joylashtirilgan ob'ektlar endi to'g'ri joylashtirilgan.

    Yashirin harakat bilan bog'liq ko'plab oyoq tovushlarini o'chirish sehrlari olib tashlandi, chunki oyoq tovushini o'chirish beqaror edi.

    Siz qalpoqli liboslar bilan birga halqa va niqob kiyishingiz mumkin.

    Dawnguard kengaytmasi tomonidan kiritilgan tasodifiy vampir hujumlari o'chirib qo'yildi (ehtimol, bu mo'ljallangandir, ammo vampirlarning ovqatlarini o'ylamasdan yo'q qilishlarini ko'rish g'alati).

    Ko'plab kichik tuzatishlar amalga oshirildi, lekin siz hali ham norasmiy yamoqlarni o'rnatishingiz kerak!

    8) Ma'lum muammolar va ularning yechimlari

    "Ajdaholar ketmadi. Ular shunchaki ko'rinmas va juda, juda jim edilar." - M "Yaxshi yolg'onchi

    1) Ba'zi sehrlardan foydalanganda va dushmanni o'ldirganda, vaqti-vaqti bilan g'alati qora bloklar paydo bo'ladi. Bu nima uchun sodir bo'layotgani noma'lum.

    Ushbu xatoga sabab bo'lgan ma'lum afsunlar:

    Yong'in portlashi (yoqish)

    2) Hujumni juda sekinlashtiradigan yoki uni juda tezlashtiradigan xato haqida xabarlar bor.

    99,9% hollarda bu yuklash tartibi muammosi. Iltimos, biror narsa keyinroq yuklanishiga 100% ishonchingiz komil bo'lmasa, Requiemni oxirgi yuklang.

    Requiem boshqa mod xuddi shunday qilsa, natijada tezkor hujum bo'lishini hisoblash uchun hujum tezligi qo'g'irchog'idan foydalanadi.

    3) Ba'zi o'yinchilar xatolikni qayd etishdi, bu esa kutilmaganda chidamlilikni tiklashni nolga qaytaradi va tiklanish tezligi normal holatga qaytmaydi.

    Buni konsolda tuzatish mumkin:

    player.setAV StaminaRate 1.5 (Imperiallardan tashqari hamma uchun)

    player.setAV StaminaRate 1.8 (Imperials uchun)

    Ba'zan quyidagi yechim yordam beradi: o'yinni yangi uyaga saqlang va darhol yuklang.

    4) Harakat tezligi Chidamlilik darajasiga ko'ra, dastlabki o'yindagi (yoki mulkdami?) xatolik tufayli to'g'ri o'zgarmasligi mumkin, natijada ma'lum harakatlarni bajarish zarurati tug'iladi (masalan, qurolni tortish/qo'yish yoki sprint rejimiga kirish/chiqish) o'zgarishlar ishlashi uchun).

    5) Ot hujumlari ba'zan belgilarga juda ko'p kuch qo'llanilishiga olib keladi.

    6) Ba'zi belgilarda ko'k aylanma effekti paydo bo'ladi.

    Bu Requiem xatosi emas, muammo aura afsunlaridan foydalanadigan boshqa modlar bilan ziddiyatdan kelib chiqadi, bu "Disallow Spell Reflect/ Absorb" bayrog'i bilan. Ayni paytda Footprints and Enhanced Blood Textures bilan xuddi shunday ziddiyat mavjud

    9) Ma'lum mos keladigan rejimlar

    "Sehrni birlashtirish nimani anglatadi? Sehrli ortiqcha sehr hali ham sehrdir." - M "Yaxshi yolg'onchi

    E'tibor bering, Requiem o'yindagi deyarli hamma narsaga ta'sir qiladi, undan keyin yuklangan har qanday mod, albatta, nimanidir buzadi, ammo oqibatlarining jiddiyligini aytish qiyin. Shuni ham yodda tutingki, mod quyida keltirilgan bo'lsa ham, bu uning Requiem bilan mukammal ishlashini anglatmaydi, bu shunchaki modlarni birlashtirishda texnik muammolar yo'qligini anglatadi.

    • Grafikani yaxshilaydigan deyarli barcha modlar
    • Faqat animatsiyani o'zgartiradigan deyarli barcha modlar
    • Interfeysni yaxshilaydigan deyarli barcha modlar (masalan, SkyUI)
    • Muqobil boshlang'ich - boshqa hayot kechiring
    • ASIS (Men sizga Rekviyemga ta'sir qilmaslik uchun bayroqcha qilishingizni tavsiya qilaman!)
    • Avtomatik imtiyozlar statistikasi darajasi
    • Bandolier - sumkalar va sumkalar
    • Skyrim banklari
    • Belua Sanguinare
    • Tezroq sayohat - aravalar va kemalar (Rekviyemdan oldin)
    • Yaxshiroq vampirlar (Rekviyemdan oldin)
    • Brawl Bugs patch (tavsiya etiladi)
    • O'liklaringizni chiqaring
    • Cerwiden Smart Follower
    • Qahramonlarni yaratishda kapital ta'mirlash
    • Klassik sinflar va tug'ilish belgilari (moslik yamog'idan foydalaning)
    • Skyrimning plashlari
    • Qulay otlar
    • Deadly Dragons (Rekviyemdan keyin)
    • Joylashtiriladigan tuzoqlar
    • Dual Wield Parrying
    • Skyrim iqtisodiyoti
    • Ely's Uncapper
    • Ethereal Elven kapital ta'mirlash (moslik yamog'idan foydalaning)
    • Kengaytiriladigan izdoshlar ramkasi
    • Frostfall - Hipotermiya Camping Survival
    • Yong'inlar jarohatlaydi
    • Qorli bo'ling
    • Qo'riqchilar dialogini mukammal ta'mirlash (Rekviyemdan oldin, tomosha qilishga arziydi!)
    • Hosilni kapital ta'mirlash
    • Ot buyruqlari
    • Gipotermiya
    • Immersiv zirhlar (Rekviyemdan oldin)
    • Murakkab ehtiyojlarni keltirib chiqaradi (Rekviyemdan keyin)
    • Qiziqarli NPClar
    • Ishss jon uchun
    • Jaysus qilichlari (Rekviyemdan oldingi)
    • Khajiit Speak (Rekviyemdan keyin; agar sizning xarakteringiz Xajiit bo'lsa, tomosha qilishga arziydi)
    • Mahalliy zarar (muvozanat bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin)
    • Lorecraft
    • Mighty Dragons (Rekviyemdan keyin)
    • Morrowloot
    • Uni ko'chiring
    • Quest ob'ektlari yo'q
    • To'g'ri nishonga olish (Rekviyemdan keyin)
    • Yorqinlik (Rekviyemdan oldin)
    • Post-qayta ishlashsiz haqiqiy yoritish (ular aytganidek, juda ta'sirli mod, qorong'ulik yanada qalinlashadi, shuning uchun qorong'u zindonlarda yurishni yaxshi ko'radiganlarni xursand qiladi)
    • Haqiqiy ehtiyojlar va kasalliklar (Rekviemdan so'ng, oziq-ovqat iste'mol qilishdan ko'proq foyda olishni istaganlar uchun tavsiya etilgan moslik yamog'idan foydalaning)
    • Haqiqiy tezlik
    • Skytest (Rekviyemdan keyin yuklang, lekin bu tasodifiy hayvonlar bilan uchrashish qiyinchilik darajasiga ta'sir qiladi)
    • Subliminal tuzoqlar
    • Likantrofiya haqidagi ertaklar
    • Tanlov sizniki
    • Yashirin asboblar
    • Ultimate Follower Overhaul (Requiemdan keyin yuklanishi kerak, ammo yuzaga kelishi mumkin bo'lgan yon ta'sirlar hali to'liq sinovdan o'tkazilmagan)
    • Norasmiy Skyrim patch (Rekviyemdan oldin tavsiya etiladi)
    • Norasmiy Dawnguard patch (Rekviyemdan oldin tavsiya etiladi)
    • Skyrimdagi Vilja
    • Urush zonalari
    • Qish kelmoqda 2.0 (Rekviyemdan oldin)

    Requiem - qo'shimcha rejimlar:

    • Rekviyem - iksirlarning og'irligi qayta muvozanatlangan
    10) Ma'lum mos kelmaydigan modlar

    "Bir paytlar Skyrimda kapalaklar ko'p bo'lgan. Endi ular unchalik ko'p emas." - M "Yaxshi yolg'onchi

    Yangi yirtqich hayvonlarni qo'shadigan modlar (masalan, Skyrim Monster Mod): Ushbu modlar odatda mos keladi, ammo agar siz ushbu modlardan Requiem bilan foydalansangiz, ba'zi g'alati narsalarga olib kelishi mumkin bo'lgan bir nechta narsalar mavjud. Requiems-dagi mavjudot shablonlarining aksariyati yangilari bilan ishlamaydi va tekislash tizimi va qiyinchilik juda katta farq qilishi mumkin. Shunday qilib, o'zingizning xavf-xataringiz bilan foydalaning!

    • Skyrim Monster Mod
    • Skyrim qayta tiklandi
    • Ruh toshlari farq qiladi
    • Skyrim uchun uchinchi davr atributlari
    11) Qo'shimcha fayllar

    Asosiy arxivda siz "Ixtiyoriy fayllar" deb nomlangan papkani topasiz. Siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa u erda hujjatlashtirilgan!

    Agar siz avval The Elder Scrolls seriyasini o'ynagan bo'lsangiz, boshida sizga o'yin davomida bonuslar beradigan yulduz turkumini tanlash imkoniyati berilganini eslaysiz. Ammo bu qoida "Skyrim" deb nomlangan kompyuter o'yini uchun mutlaqo qo'llanilmaydi. Belgilar yoki yulduz turkumidagi toshlar keng xarita bo'ylab tarqalib ketgan. Bundan tashqari, ularni qaerdan qidirish kerakligi haqida aniq ko'rsatmalar yo'q. Ushbu kichik qo'llanmada siz belgilar qaerda joylashganligini, shuningdek, ularning har biri qanday bonuslar berishini bilib olasiz.

    "Skyrim": qo'riqchi belgilari

    Muayyan toshni qidirishdan oldin, yulduz turkumlaridan faqat bitta bonus olishingiz mumkinligini tushunishingiz kerak. Ya'ni, agar siz belgini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz va undan ko'payishni istasangiz, avvalgisi o'z kuchini yo'qotadi. Ammo tezkor harakat tufayli siz har doim u yoki bu toshga qaytishingiz va undan bonusni faollashtirishingiz mumkin. Bu "Skyrim" o'yinini o'tkazishda ba'zi o'qishlarni oshirishga yordam beradi.

    Sayohatning eng boshida topilishi mumkin bo'lgan qo'riqchi belgilari daryo bo'yida, Helgendan Riverwoodgacha bo'lgan yo'l yaqinida joylashgan. Bu yerda uchta tosh turibdi. Ammo bir vaqtning o'zida ulardan faqat bittasini faollashtirish mumkin. Shuning uchun, tanlov qilishdan oldin, har birining bonuslarini o'rganing.

    Toshlardan bonuslar

    O'g'ri belgisi engil zirh, qulf o'g'irlash, cho'ntakchilik, ayyorlik, nutq va alkimyo kabi ko'nikmalarni 20% ga yaxshilaydi. Jangchining qo'riqchisi toshi quyidagi qobiliyatlarning o'sishini 20% ga oshiradi: bir qo'l va ikki qo'l qurol, otishma, og'ir zirh kiyish, temirchilik va blokirovka qilish. Sehrgar belgisi halokat, sehrlash, tiklash, jodugarlik, illyuziya va o'zgartirish kabi qobiliyatlarni o'rganish tezligini 20% ga oshiradi.

    Toshni faollashtirishdan oldin, qaysi yo'ldan borishni xohlayotganingizni o'ylab ko'ring. Misol uchun, agar siz harbiy ishlarda muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz, unda Jangchi toshini tanlang. Va agar siz afsun va sehrning nozik dunyosini yoqtirmoqchi bo'lsangiz, tikishingizni Mage belgisiga qo'ying.

    "Skyrim". Sevishganlar toshi

    Bu belgi avvalgilariga ajoyib alternativ, chunki uning yordamida siz bir vaqtning o'zida barcha ko'nikmalar va qobiliyatlarni o'rganishingiz mumkin. Biroq, 20% bonus o'rniga, tajriba ortishi 15% ni tashkil qiladi. Siz bu toshni Markart shahrining shimoli-sharqida topishingiz mumkin.

    Shogird nishoni

    Siz bu toshni Xyaalmarch botqoqlarida, Yolg'izlik va Mortal o'rtasida topishingiz mumkin. Bu belgi sehrli tiklanish tezligini 50% ga oshiradi. Ammo shu bilan birga, bu qahramonni dushman afsunlariga nisbatan zaifroq qiladi. Shuning uchun uni aks ettirish va qarshilik ko'rsatish ko'nikmalarini jiddiy ravishda oshirgan sehrgarlar uchun faollashtirish yaxshiroqdir.

    Atronach belgisi

    Siz bu toshni Eastmarch tundrasida, Mist Watchning shimoli-g'arbiy qismida va Skeleton Ridgedan biroz janubda topishingiz mumkin. Belgi faollashtirilganda, qahramonning sehrli zaxirasi 50 birlikka oshadi va sehrli zararni o'zlashtirish qobiliyati 50% ga oshadi. Toshning salbiy ta'siri sehrli tiklanish tezligini ikki baravar kamaytirishdir.

    Minora va ilon belgisi

    Minora toshini Uinterxold va Dawnstar o'rtasida, Xoba g'orining shimolida va kollejning g'arbiy qismida joylashgan tog'ning tepasida topishingiz mumkin. Faollashtirilganda, qahramon har bir o'yin kuniga bir marta istalgan qiyinchilik darajasidagi qulfni ochishi mumkin bo'ladi. Shu bilan birga, u har bir zarbada bitta dushmanni 5 soniya davomida falaj qilish va unga 25 ta zarar etkazish imkonini beradi. Belgi Tel-Vos mag'rurligi halokatga uchragan joyning shimoli-sharqida va Uinterxolddan sharqda joylashgan.

    Ot belgisi

    Ushbu tosh sizning yuk ko'tarish quvvatingizni 100 dona oshiradi. Bundan tashqari, bu sizga og'ir zirhlarda tez harakat qilish imkonini beradi, hatto "Doimiy mashg'ulot" mahoratini oshirmasdan ham. Siz bu belgini Yolg'izlikning g'arbiy qismida topishingiz mumkin. Siz Wolf Skull quest g'oridan bir oz shimolga borishingiz kerak.

    Boshqa belgilar

    Lady's Sign, faollashtirilganda, kuch va salomatlikning tiklanish tezligini 25% ga oshiradi. Tosh Falkreath yaqinida, Ilinalta chuqurligidan bir oz janubda joylashgan. Rabbiyning toshi sehrli qarshilikni 25% ga oshiradi. Bundan tashqari, u zarardan himoya qilishni (zirh) 50% ga oshiradi. Bu belgi Dawnstarning janubi-g'arbidagi tog'da, Mortaldan sharqda joylashgan.

    Ritual toshini faollashtirish orqali qahramon kuniga bir marta barcha o'liklarni himoya qilish uchun tiriltira oladi. Siz uni Whiterunning sharqida, Windhelm yo'lida topishingiz mumkin. Soya belgisi qahramonga kuniga bir marta 60 soniya davomida ko'rinmas qolish imkonini beradi. Siz uni asosiy shaharlardan biri bo'lgan Riftenning janubida topishingiz mumkin. Esda tutingki, Skyrim o'yinida belgilar o'yinni yakunlashda foydali bo'lgan bonuslarni olishning eng oson usuli hisoblanadi. Shuning uchun siz ularni qidirishni boshlashingiz kerak.

    The Elder Scrolls 5: Skyrim dunyosida bizning xarakterimizga turli xil bonuslar va noyob qobiliyatlarni beradigan maxsus yulduz turkumidagi marhamat toshlari mavjud. Siz faqat bitta yulduz turkumidagi toshni faol ushlab turishingiz mumkin, lekin ularni hech qanday cheklovlarsiz o'zgartirishingiz mumkin.

    Yulduz turkumidagi toshlar ro'yxati

    Men sizga ushbu toshlarning ro'yxati bilan (jami 13 tasi bor) bonuslar ro'yxati va Skyrimning dunyo xaritasida ularning joylashuvi ko'rsatilgan holda tanishishingizni taklif qilaman.

    O'g'ri, jangchi va sehrgarning toshlari

    Bu deyarli o'yin boshida duch keladigan birinchi yulduz turkumidagi toshlar. Ularning har biri tegishli arxetip mahoratining o'sishini 20% ga tezlashtiradi. Ushbu rollarning har biriga qaysi ko'nikmalar mos kelishini bilib olishingiz mumkin.

    Toshlar Helgen va Riverwood o'rtasidagi yo'l yaqinida joylashgan.

    Atronach tosh

    Atronach tosh(Atronach tosh) sizning xarakteringizga qo'shimcha 50 birlik sehr, 50% dushman afsunlarini singdirish imkonini beradi, ammo sehrni tiklash tezligi ham 50% ga kamayadi.

    Tosh Windhelm janubida joylashgan.

    Minora tosh

    Minora tosh(Tower Stone) har qanday ekspert darajasidagi qulfni kuniga bir marta ochish imkonini beradi. Tosh Dawnstar va Winterhold o'rtasida joylashgan.

    Ilon tosh

    Ilon tosh(Ilon tosh) dushmanni 5 soniya davomida falaj qilish va 25 birlik zarar etkazish imkonini beradi, uni kuniga bir marta ishlatish mumkin.

    Tosh Vinterxolddan sharqda joylashgan.

    Ot tosh

    Ot tosh(The Steed Stone) maksimal yuk og'irligini 100 ga oshiradi va zirhning harakat tezligiga ta'sirini yo'q qiladi.

    Tosh Solitude shimoli-g'arbiy qismida joylashgan.

    Tosh xonim

    Tosh xonim(The Lady Stone) salomatlik va chidamlilikni tiklash tezligini 25% ga oshiradi. Tosh Falkreatning shimolida, ko'l qirg'og'i yaqinidagi orolda joylashgan.

    Rabbiyning toshi

    Rabbiyning toshi(The Lord Stone) zirhni 50 ga va sehrli qarshilikni 25% ga oshiradi. Tosh Mortalning sharqida joylashgan.

    Sevishganlar toshi

    Sevishganlar toshi(Oshiq tosh) mahorat o'sish sur'atini 15% ga oshiradi. Tosh Markartning shimoli-sharqida joylashgan.

    Ritual tosh

    Ritual tosh(Ritual tosh) sizning atrofingizdagi barcha o'liklarni tiriltirishga imkon beradi, ular siz uchun 200 soniya davomida kurashadilar. Kuniga faqat bir marta foydalanish mumkin.

    Tosh Whiterunning sharqida joylashgan.

    Soya tosh

    Soya tosh(The Shadow Stone) kuniga bir marta 60 soniya davomida ko'rinmas bo'lishga imkon beradi.

    Tosh Riftenning janubida joylashgan.

    turgan toshlar (tik turgan toshlar)- turli burchaklarda topilishi mumkin bo'lgan sehrli toshlar Skyrim. Hammasi bo'lib ma'lum bir yulduz turkumiga mos keladigan 13 ta tosh mavjud. Toshlarning har biri qandaydir ta'sir ko'rsatishi mumkin va bir vaqtning o'zida faqat bittasi ishlatilishi mumkin. Biroq, istalgan vaqtda boshqa sehrli toshni faollashtirish orqali effektni o'zgartirishingiz mumkin.

    Himoyachi toshlar - bu o'yinda uchrashishingiz mumkin bo'lgan sehrli toshlar guruhining birinchisidir. Ulardan uchtasi bo'ladi: sehrgarning toshi, o'g'rining toshi va jangchining toshi. Ular o'yin stsenariysining boshida o'z g'orlaridan chiqish yaqinida joylashgan bo'ladi. Sizning hamrohingiz ulardan birini o'z xohishiga ko'ra faollashtirishni taklif qiladi.

    ToshManzilEffektTavsif
    Shogird toshFort Snouhok shimolida, Mortalning g'arbiy/shimoli-g'arbiy qismida botqoqdagi orolda
    • Sehrli yangilanish +100%
    • Sehrga qarshi zaiflik +100%
    Shogird belgisi sizning sehrli energiyangizni va uning tiklanish tezligini ikki baravar oshiradi, lekin sizni sehrga ikki baravar sezgir qiladi.
    Atronach toshWindhelm janubida, issiq buloqlar zonasining janubiy qismida, Mistwatch shimolida.
    • Sehrli +50 ball
    • Imloni yutish 50%
    • Magicka regeneratsiyasi 50% sekinroq
    Atronach belgisi sizga dushman afsunlaridan sehrli energiyaning bir qismini olish imkonini beradi va sizga ko'proq beradi, lekin uning tiklanishini sekinlashtiradi.
    Lady StoneKo'lda, orolda, Falkreatning shimolida
    • Sog'likni tiklash 25% tezroq
    • Chidamlilikni tiklash 25% tezroq
    Xonimning belgisi sizga salomatlik va chidamlilikni tezroq tiklashga imkon beradi
    Lord ToshMortalning sharqida, Mehrunes Dagon ziyoratgohi yonida
    • Qurol sinfi +50
    • Sehrli qarshilik 25%
    Rabbiyning belgisi ostida bo'lganlar sehrga ham, jismoniy zararga ham ko'proq chidamli
    Oshiq toshMarkartning sharqida, Kolskeggr konining shimolidaBarcha ko'nikmalarni 15% tezroq o'rganingOshiqlar belgisi barcha ko'nikmalarni biroz tezroq o'rganishga imkon beradi, lekin o'g'ri, jangchi yoki sehrgar belgilari kabi tez emas.
    Sehrgar toshRiverwoodning janubi-g'arbiy qismida, Guardian toshlaridan biriSehrli qobiliyatlarni 20% tezroq o'rganingSehrgar belgisi sehrli qobiliyatlarni tezroq o'rganishga imkon beradi
    Ritual toshWhiterunning sharqidaSiz uchun jang qilish uchun kuniga bir marta barcha o'liklarni tiriltiringKuniga bir marta Ritual belgisi sizni himoya qilish uchun yaqin atrofdagi jasadlarni vaqtincha tiriltirishga imkon beradi.
    Ilon toshUinterxoldning sharqida, oroldaNishonni 5 soniya davomida falaj qiladi va sog'lig'iga 25 ball zarar yetkazadiIlon belgisi kuniga bir marta nishonni falaj qilish va zaharlash imkonini beradi
    Soya toshRiften janubida, Nightingale Hall yonidaKuniga bir marta 60 soniya davomida ko'rinmaslik"Soya belgisi" sizga kuniga bir marta ko'rinmaslikka imkon beradi
    Ot toshYolg'izlikning shimoli-g'arbida, Temir boshpana yaqinida
    • Zirhni kiyish tezlikka ta'sir qilmaydi
    • Yuk tashish og'irligi +100
    • Uskunalar / Kiyimlar vaznsiz
    Ot belgisi sizga ko'proq narsalarni olib yurish imkonini beradi va zirh tezligingizga ta'sir qilmaydi
    O'g'ri toshjanubi-g'arbiy

    Agar siz seriyadagi oldingi o'yinlarni o'ynagan bo'lsangiz, ehtimol siz boshida har doim sizning xarakteringiz tug'ilgan ro'yxatdan yulduz turkumini ("burjlar" ga o'xshash) tanlash imkoniyati berilganligini eslaysiz. Ular butun o'yin uchun ba'zi bonuslar berishdi.

    Skyrimda narsalar biroz boshqacha. O'yin boshida hech qanday ro'yxat yo'q va siz Skyrim bo'ylab belgilarni o'zingiz qidirishingiz kerak. Ammo endi siz ularni istalgan vaqtda o'zgartirishingiz mumkin!

    Siz shunchaki toshni topasiz, uni faollashtirasiz, tavsifni o'qing va agar sizga hozirgisidan ko'ra ko'proq yoqsa, almashtirishga rozilik bildirasiz. Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta belgiga ega bo'lishingiz mumkin.

    Qidiruvni soddalashtirish uchun men xaritadagi barcha yulduz turkumidagi toshlarni belgiladim:

    Qo'riqchi toshlar

    Himoyachi toshlar - bu bir-birining yonida joylashgan uchta tosh bo'lib, ular uchta toifadan birida ko'nikmalarning o'sish tezligiga 20% bonus beradi:

    • Jangchi belgisi(Ikki qo'l, bir qo'l, blokirovka qilish, otishma, temirchilik, og'ir zirh)
    • Sehrgarning belgisi(Sehr, halokat, illyuziya, sehr, o'zgartirish, tiklash)
    • O'g'rining belgisi(Yengil zirh, ayyorlik, blokirovka qilish, cho'ntaklik, nutq, alkimyo)

    Qo'riqchi toshlarini o'yinning boshida, Helgendan Riverwoodgacha bo'lgan yo'lda topish mumkin.

    Sevishganlar toshi

    Qo'riqchi toshlarga alternativa. Bir toifadagi ko'nikmalarni o'rganishni tezlashtirish o'rniga, barcha 18 ko'nikmalar bonus oladi. Biroq, 20% o'rniga 15% ni tashkil qiladi. Agar siz bir emas, balki kamida ikkita toifadagi ko'nikmalardan foydalansangiz, Sevishganlar belgisi afzalroq bo'ladi.

    Shogird Tosh

    Magicka tiklanish tezligini ikki baravar oshiradi! Biroq, shu bilan birga, siz dushman afsunlariga nisbatan ikki baravar zaif bo'lasiz. Shogirdning belgisi faqat sehrgarlar tomonidan ishlatilishi mumkin va faqat qarshilik va sehrning aksini to'liq qo'lga kiritganlar tomonidan ishlatilishi mumkin.

    Atronach tosh

    Sehrgarlik miqdori 50 birlikka oshdi. 50% sehrni singdirish. Magicka-ning tiklanish darajasi 50% ga kamaydi. Jangchilar va o'g'rilar uchun ajoyib tanlov, chunki zirh sehr va ajdaho olovidan himoya qilmaydi. Sehrli bonus sehrlardan bir martalik foydalanish uchun foydali bo'ladi va jangchilar va o'g'rilar uchun tiklanish tezligi muhim emas. Va sehrni tiklashni tezlashtirish va o'zining sevimli sehr maktabidan afsun narxini pasaytirgan sehrgar uchun 50% afsunni singdirish juda foydali bo'ladi.

    Minora tosh

    Kuniga bir marta Ekspert darajasida yoki undan pastroq qulfni ochishingiz mumkin. Bu shunday ko'rinadi: siz qulfni tanlaganingizda, dialog menyusi paydo bo'ladi: qulfni o'zingiz oching yoki Tower belgisidan foydalaning.


    Ilon tosh

    Kuniga bir marta siz dushmanni 5 soniya davomida falaj qilishingiz mumkin va u 25 ball zarar oladi. Ilon belgisini iste'dodlar bo'limidagi sehrli menyuda qidiring. U "qichqiriq" tugmasi bilan faollashtiriladi (sukut bo'yicha Z).

    Ot tosh

    Ot belgisi sizga qo'shimcha 100 ta yuk ko'tarish qobiliyatini beradi. Bundan tashqari, zirhning og'irligi hech qanday harakat jazosini bermaydi. Agar siz og'ir zirh kiygan bo'lsangiz va Hali Hard Training imtiyozini oshirmagan bo'lsangiz foydali bo'lishi mumkin.

    Tosh xonim

    Salomatlik va chidamlilik 25% tezroq tiklanadi. Jangchilar va o'g'rilar uchun foydali bo'lishi mumkin.

    Rabbiyning toshi

    50 ta zararga chidamlilik va 25% sehrli qarshilik beradi. Sehrgarlar uchun foydalidir, chunki xalatlar hech qanday zarbaga bardosh bera olmaydi.

    Ritual tosh

    Kuniga bir marta siz atrofingizdagi ma'lum bir radiusdagi barcha tanalarni jonlantirishingiz mumkin, shunda ular sizni himoya qiladi. Iste'dodlar bo'limidagi sehrli menyuda Ritual Belgini qidiring. U "qichqiriq" tugmasi bilan faollashtiriladi (sukut bo'yicha Z).

    Soya tosh

    Kuniga bir marta siz 60 soniya davomida ko'rinmas bo'lib qolishingiz mumkin. Iste'dodlar bo'limidagi sehrli menyuda "Soya belgisi" ni qidiring. U "qichqiriq" tugmasi bilan faollashtiriladi (sukut bo'yicha Z). Sehr yoki iksirlardan foydalanish osonroq emasmi?