Hvilket tegn tilhører skyrim Skyrim? Skyrim: Stående steiner

Russisk lokalisering: Santera & DJ Kovrik

VIKTIG:

  1. Sørg for å oppdatere Skyrim til den nyeste versjonen. Ellers kan det hende at modden ikke fungerer som den skal.
  2. Ikke bruk modden med gamle lagrede spill. Start et nytt spill etter at du har installert det.
  3. Oppdatering av moden vil bare kreve overskriving av Data-mappen med de nye dataene. Vær oppmerksom på at statusen til moden er BETA og forfatteren kan ikke garantere at alle nye funksjoner vil fungere.
  4. Hvis du ønsker å bruke andre mods, vennligst les listen over kompatible mods (nedenfor).
  5. Ta en titt på tilleggsfilene som er inkludert i arkivet hvis du ønsker å endre noen innstillinger for å passe dine personlige preferanser.
  6. Hvis du tror du har funnet en feil, vennligst sjekk delen om kjente problemer før du legger ut en feil. Det kan allerede være dokumentert og en løsning er foreslått. Og sørg for at dette ikke er en feil i det originale spillet.
  7. Noen ganger, når du starter et nytt spill, ser det ut til at noen av funksjonene introdusert av modden ikke fungerer riktig - før du lagrer og laster det inn igjen. Forfatteren anbefaler at når du starter et nytt spill, lagrer du det så snart som mulig og laster inn denne lagringen - da vil alt være i orden!
  8. Forfatteren anbefaler å installere uoffisielle oppdateringer for Skyrim og Brawl Bugs Patch. De fikser mange feil. Ellers, hvis du finner en feil, kan du tro at den ble introdusert av Requiem.
  9. Requiem krever ikke installasjon av annen programvare enn Skyrim (og noen offisielle tillegg, spesielt Dawnguard). Bare installer Requiem som beskrevet i instruksjonene nedenfor og spill!
  10. Hvis du bruker Skyrim Script Extender (for eksempel for å kjøre SkyUI), sørg for at det er den nyeste versjonen!

INSTALLASJON:

Arkivstrukturen er optimalisert for installasjon ved bruk av Wrye Bash.

  1. Kopier arkivet med modressurser (Requiem-v1-7-res.7z) til "Data"-mappen i Skyrim-spillet.
  2. Åpne Requiem-v1-7-ru.7z-arkivet og kopier innholdet i "01 Main"-mappen fra arkivet til Data-mappen.
  3. "02 Starting Skills Adjustment" og "03 Other"-mappene inneholder flere valgfrie filer, deres beskrivelser kan finnes i "---Docs"-mappen.
  • Fra mappen "02 Starting Skills Adjustment" bruker du bare én fil!
  • Åpne Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z-arkivet og kopier innholdet til Data-mappen, svar "Ja" på alle forespørsler om å overskrive filer.
  • Sørg for at flere esp-filer er lastet inn ETTER Requiem.
  • Alt skal nå fungere. Hvis du ikke er 146 % sikker på at en bestemt mod skal lastes etter Requiem (for eksempel BashedPatch), så plasser Requiem SISTE i lastelisten. Requiem påvirker alle aspekter av spillet, så alt som lastes inn senere enn det vil mest sannsynlig ødelegge noe. Husk dette - og sjekk listen over kompatible mods nedenfor!
  • SLETT:

    1. Fjern merket i boksen ved siden av moden i nedlastingslisten. Det anbefales ikke å bruke lagrede spill opprettet med Requiem tilkoblet etter at det er fjernet.
    2. Hvis du vil spare plass på harddisken, kan du slette ressursene som brukes av Requiem. Dette er spesielt enkelt å gjøre ved å bruke en mod manager.

    STRUKTUR - Funksjoner ved Requiem

    For å søke etter nødvendig informasjon i teksten, bruk kombinasjonen Ctrl + F.

    Forfatteren advarer om at beskrivelsen nedenfor er noe forkortet på grunn av tekstlengdebegrensninger på Nexus, men de viktigste funksjonene er beskrevet og er nok til å gi en god idé om modifikasjonen.

    Hvis en funksjon er merket med *, betyr dette at den kan endres ved hjelp av tilleggsfiler.

    1. Nivåsystem
    2. Ferdigheter og evner
    3. Magi - trollformler, fortryllelser, rop, stående steiner, helligdommer
    4. Kamp og attributter
    5. Spillets atmosfære - gjenstander plassert i verden, brukergrensesnitt, handel, raser, dyr, vampyrer og varulver, forskjellige innstillinger
    6. Varer - nye og gamle varer
    7. Feilretting
    8. Hva skjer videre - arbeidsretning
    9. Kjente problemer og løsninger
    10. Kompatible mods
    11. Inkompatible mods
    12. Ytterligere filer
    1) Nivåsystem

    "For M" Ike spiller det ingen rolle om noen er kjekke eller smarte. Alt som betyr noe er hva han kan gjøre."

    M "Ike Liar

    Nesten alle nivåaspekter av spillet har blitt statiske:

    • Fiender og allierte endrer ikke lenger nivå (bortsett fra øyeblikkelige følgesvenner). Fra første nivå vil du møte den samme karakteren som han vil være gjennom hele spillet. Alt avhenger bare av sjansen for å møtes og et bestemt sted i Skyrim.
    • Gjenstandsgenerering er ikke lenger basert på spillernivå (dette inkluderer selgergjenstander, tilfeldige trofeer osv.). Du kan finne alt i spillet, selv om jo høyere kvaliteten på varen er, jo sjeldnere er det.
    • Quest-belønninger avhenger ikke lenger av nivået ditt.
    • Antall utjevnede slott er redusert.
    • Skaden påført av feller avhenger ikke lenger av nivået ditt. Nå er det alltid dødelig.

    For en mer detaljert titt på vanskelighetsgraden til fiender, ta hensyn til listen nedenfor:

    * Fiender på lavt nivå (som kan håndteres fra og med nivå 1, HVIS du nærmer deg denne saken riktig)

    • Dyr (spyd, gjørmekrabber, ulv, bjørn, sabeltann, morderfisk, horker)
    • Banditter
    • Utstøtte (hvis de ikke har sluttet å være mennesker ennå)
    • Vanlige folk
    • Skjeletter, skjeletter i rustning (hvis de er i normal størrelse)
    • Baby Frost Edderkopper

    * Fiender på mellomnivå (kan fortsatt håndteres på nivå 1, men krever ferdigheter og nøye valg av taktikk)

    • Soldater og faste vakter
    • Draugr
    • De fleste zombiene
    • Hekser/hekser
    • Troll
    • Isspøkelser
    • Edderkopper
    • Spriggans
    • Mammuter
    • Fire Atronachs
    • Spøkelser
    • Kjempe morderfisk

    * Fiender på høyt nivå (nesten ingen sjanse til å beseire uten nøye forberedelse)

    • Kjemper
    • Vampyrer
    • Drager
    • Falmer
    • Dwemer-mekanismer
    • Varulver
    • Kjempetroll
    • Kjempe gjørmekrabber
    • Drageprester
    • Dremora
    • Zivilai
    • Frost Atronachs
    • Storm Atronachs
    • Elitesoldater (som herskeres livvakter)

    Hva betyr alt dette teknisk sett:

    Alle nivålister er endret slik at alle mulige NPCer, elementer osv. kan vises, fra og med første nivå. Sannsynligheten for forekomst avhenger ikke av nivået.

    Noen av de utjevnede listene har blitt justert litt for å opprettholde atmosfæren (for eksempel vil du nå møte flere små krabber enn store, flere ulver enn bjørner, flere mennesker uten gode ferdigheter enn med dem, osv.)

    Nesten alle NPC-er er endret. Du kan håndtere enkle banditter fra første nivå, hvis du bare tenker litt på taktikk. Hvis du ikke legger merke til bueskytteren i det mørke hjørnet, vil han mest sannsynlig drepe deg.

    Videre, hvis du forventer at en NPC har ekstraordinære ferdigheter, vil han faktisk ha dem. Derfor er vaktene som vokter viktige personer utmerkede jagerfly, de vil mest sannsynlig slå deg ned med ett klikk hvis forberedelsene er lave.

    Når det gjelder fangehullene, er de fleste statiske, og vanskeligheten med å fullføre dem er vanskelig å vurdere. Grovt sett avhenger nå alt av taktikk og forberedelser. Hvis du er godt forberedt, vil det ikke være noen globale problemer. Hvis ikke, kan ethvert fangehull virke "ufremkommelig".

    2) Ferdigheter og evner

    "Det ser bra ut. Hvem vet, kanskje med litt øvelse vil du en dag kunne smi til og med et legendarisk våpen..." - Upvor

    ferdigheter

    Samlet sett er effekten av ferdighetsnivå mindre enn i det originale spillet. Evner er viktigere, og det er mye vanskeligere å bli en "jack of all trades".

    Det tas hensyn til spillerens ferdigheter, men hva helten din kan gjøre er mye viktigere. Hvis du gjør alt i tide, er det bra, men det er til liten nytte hvis helten din ikke kan bruke det riktig. Eksempler:

    Blokkering er effektiv, men bare hvis du har skaffet deg de riktige fordelene. Hvis ikke kan du selvfølgelig blokkere, men skaden du får vil være stor, og styrkereserven din blir brukt opp veldig raskt. Hvis du investerer i to rekker av den første fordelen, vil du se en enorm forskjell.

    Stealth-bevegelse er alltid mulig, men hvis du ikke har mottatt minst noen få evner, vil helten din være fryktelig klønete. Selv snikende gåing, for ikke å nevne løping, vil forårsake så mye støy at fiender vil komme og lete etter deg. Føttenes tramp vil alarmere selv fiender langt fra deg.

    Og det samme kan sies om mange, mange ting!

    Ferdighetsveksten har blitt redusert, så du vil utvikle deg saktere enn i det originale spillet.*

    De fleste lærebøker vil øke ferdighetsnivået ikke med 1, men ikke mye.

    Alle startferdigheter som ikke er endret av løpsvalg starter kl. 5, ikke 15.*

    Det tilgjengelige antallet leksjoner for trenere er redusert til to (avrundet til 3 per nivå)*

    Armor vil øke den tilsvarende ferdigheten veldig sakte hvis du løper eller spurter.

    Smedarbeid bruker nå en ny formel for å beregne erfaring. Du vil få mer erfaring for de mest verdifulle gjenstandene, og mye mindre erfaring for å lage vanlig utstyr.

    Å fjerne fortryllelse fra gjenstander øker ikke lenger fortryllelsesferdighetene (kompensert av raskere vekst av selve ferdigheten).

    Å bryte et lockpick øker ikke lenger lockpicking-ferdighetene (kompensert for av raskere ferdighetsvekst)

    Evner (fordeler)

    Du starter med tre ferdighetspoeng på nivå én, slik at du umiddelbart kan bestemme hvordan du skal utvikle helten din.

    Ferdighetstrær er fullstendig endret, nye fordeler med fullstendige beskrivelser er lagt til.

    Beskrivelsene inneholder ikke lenger tall, de snakker bare om effektene i "old school"-stilen for å understreke rollespillets natur (dette høres kanskje rart ut, men vær sikker på at det er helt nok å bare velge fordelene som passer best til beskrivelsen for karakteren din).

    *Natttyv: "Du vet hvordan du unngår å vekke vertene dine under ditt nattlige besøk, slik at du enkelt kan kvitte dem med søppel de ikke trenger."

    *Brann -> Kremasjon: "Branntrollene dine steker bokstavelig talt motstanderne dine, og får dem til å flykte uten å se seg tilbake og vri seg i fryktelig smerte."

    *Regenerering (ny evne i alkymitreet): "Ved å endre kroppen din gjennom alkymikunsten, er du i stand til raskt å restituere mens du er fullstendig nedsenket i vann."

    *Masquerade (ny evne i taletreet): "Det er ingen rolle du ikke kan spille, bildene du lager er så overbevisende at få vil kunne se gjennom bedraget." (Denne evnen lar deg bli medlem av en fraksjon ved å bruke passende antrekk.)

    Du vil merke en enorm forskjell i spillingen når det kommer til våpen og deres respektive spesialiseringer:

    Sverd vil kutte raskere hvis du velger de riktige fordelene, slik at du faktisk kan regne ned slag på fienden, noe som er ideelt for å håndtere skade med elementære fortryllelser eller eliminere "pansrede" motstandere. Du vil også finne ut at bruk av et sverd for å håndtere en fiende i rustning har blitt vanskeligere.

    Å svinge en mace eller hammer tar fortsatt mye tid, men fiender kan nå ha en veldig høy rustningsklasse, og denne typen våpen kommer godt med mot en fiende som har på seg rustning (og det er flere av dem).

    Økser er nå en krysning mellom våpnene nevnt ovenfor, skadene er økt, men de er dårligere til å penetrere panser enn maces.

    Tohåndsvåpen mottar flere bonuser fra fordeler enn sine motparter med en hånd. For eksempel, ved å spesialisere deg på maces kan du ignorere opptil 50% av rustningen, og i krigshammere - opptil 75%, noe som ikke er overraskende, siden sistnevnte veier mye mer. Imidlertid er tohåndsvåpen vanskeligere å håndtere fordi du ikke kan bruke et skjold for å beskytte deg mot piler. Så ta vare på deg selv!

    Du må nå investere mer i trær og få bedre fordeler. For eksempel: hvis et tre deler seg som en illusjon og begge grenene samles om en felles evne, må du lære deg alle fordelene i begge grenene for å få den siste. De fleste av de høyere evnene er ytterligere forbedret, slik at de kan gi økte effekter eller unike trollformler.

    Smedevner (annet enn Basic og Advanced Blacksmithing) krever nå at spilleren har bøker i ryggsekken som beskriver hvordan man arbeider med visse materialer. Disse bøkene kan finnes i spillverdenen eller fra selgere. Du vil ikke gå glipp av bøker som dette.

    For å forbedre ting laget av visse materialer, trenger du også smedevner. Magiske gjenstander kan oppgraderes så snart du har fordelen for å jobbe med det tilsvarende materialet.

    3) Magi

    "Betrakt deg selv som en trollmann, ikke sant? Hvis du tror du har evnen, bør du kanskje vurdere å bli med i College of Winterhold..." - Farengar Secret Fire

    Trollformler

    Alle eksisterende staver er endret for å kombineres med den generelle ideologien til moden (effekter, grafisk representasjon, navn er endret - for enklere sortering - og mye mer).*

    Nesten alle trollformler forbedres etter hvert som spilleren går videre i en gitt magiskole.*

    Kostnaden for staver dobles hvis du bare har en liten reserve av styrke igjen.

    Tung rustning øker det magiske forbruket for å kaste trollformler (til det punktet at det er umulig å kaste en trolldom). Kampmagikere kan imidlertid overvinne denne egenskapen ved å investere i visse tunge rustningsevner.*

    Lett rustning øker magicka-kostnadene litt med hver vare utstyrt.*

    Alle tilkalte skapninger har blitt forbedret.

    Alle magiske prosjektiler reiser dobbelt så raskt.

    Magisk lys (Light II) og alle Vegg (elementære) staver kan skape et ubegrenset antall veggseksjoner/lys.

    Branngnister (flamme), elektriske gnister (gnister), isete vind (frostskader) og alle "Wall" type staver varer en fast tid (3 sek.), og må deretter kastes på nytt. Dette er for å forhindre at effekter blir brukt ved å raskt kaste trolldommen på nytt).*

    Noen trollformler på lavt nivå kan bare oppnås i Winterhold (for eksempel Heal/Self-Heal I eller Flash Heal/Self-Heal II). Imidlertid kan de møtes tilfeldig mens de vandrer rundt i spillverdenen eller når de får ferdigheter innen restaurering.

    Omtrent hundre nye trollformler, noen skriptet, noen replikert. Det meste er kun tilgjengelig i Winterhold.

    Endring:
    • Flytende (25): Eliminerer fallskader.
    • Muskeltransmutasjon (25): Kasteren styrker musklene i armene hans, og gjør dem til å ligne stein. Betydelig økt skade i ubevæpnet kamp.
    • Living Lockpick (25): Lockpicking-forbedring basert på ferdighetsnivå og fordeler.
    • Absorber [attributt] (0-100): Drenerer målets helse/magi og overfører det til casteren (5 varianter, fra enkel berøring til multi-effekt staver).
    • Lynhastighet (100): Kasteren beveger seg med utrolige hastigheter, noe som får alt rundt dem til å sakte ned til nesten ubevegelig.
    • Aura of Detection (Rank III) (100): En umiddelbar trolldom som avslører alle skapninger og til og med likene til de døde.
    • Telekinetic Unmasking (75): Fjerner målets klær og avvæpner dem.
    • Telekinetic Blast (100): Kasteren slipper løs en bølge av telekinetisk energi som bryter beinene til alle mål i området og kaster dem opp i luften. (+ 3 flere angrepsformler basert på telekinese).
    • Transcendence (100): Fungerer nesten som det eteriske ropet (på deg selv og på målet).
    • Kroppstransmutasjon (100): Kasteren prøver å forvandle målet til en klatt ektoplasma.
    Hekseri:
    • Summon Ghost... (0-100): Tilkaller et spøkelse av den tilsvarende skapningen (12 varianter for øyeblikket, inkludert: hunder, krabber, draugr, varulver).
    • Summon Swarm (0-25): Tilkaller insekter fra Oblivion som forgifter fiender (2 varianter).
    • Summon Ghost Horse (50): Tilkaller spøkelset til en unik hest, den raskeste hesten, fullstendig usårlig - den vil ikke få en ripe selv om den faller fra High Hrothgar. Etter å ha satt seg opp på en hest, blir kasteren også ukroppslig - og dermed usårbar, selv om han selv ikke kan påføre skade på dette tidspunktet.
    • Spectral Arrow (50): Tilkall en tilkalt pil og skyt den mot målet.
    • Teleport I (50): Fungerer som et returmerke.
    • Teleport II (50): Transporterer kasteren til et valgt sted, brukbart i kamp, ​​og lar deg til og med bevege deg gjennom hindringer, det er bare viktig at målet er i sikte.
    • Tilkall Dremora Archer (100): Tilkaller en Dremora Archer.
    • Tilkall Dremora Warlock (100): Tilkaller en Dremora Warlock.
    Ødeleggelse:
    • Electric Shake (25): Langvarig elektrisitetsform, kan forsterkes ved gjentatt casting (+2 ekstra lyntroller i forskjellige varianter).
    • Magic Missile (50): Et øyeblikkelig prosjektil av ren magisk energi som overvinner de fleste dødelige motstandene (+2 høyere skade og mer dødelige variasjoner)
    • Giftspray (50): Dekker fiender i giftig og etsende slim (+5 ekstra gifttrolldom i forskjellige varianter).
    • Icy Grasp (50): Ved berøring tar mål kuldeskade (+2 ekstra kuldeperioder i forskjellige varianter).
    • Lynkaskade (100): Målet utsettes for lyn i en periode.
    • Fire Strike (100): Brannmeteor som ødelegger alle i eksplosjonsradiusen (+4 ekstra branntrolldom i forskjellige varianter).
    Illusjon:
    • Darkvision (25): Du kan se i mørket. Funksjonshemmet.
    • Magical Resonance (25): Fungerer som Voice Throw, men er en trylleformel.
    • Phantom Killer: Får en humanoid til å begå selvmord. Når kastet med to hender, kan ethvert levende mål dø av et hjerteinfarkt.
    Gjenoppretting:
    • Giftmotstand (25-50): Øker motstand mot gift (selv og mål).
    • Healing Aura (25-100): Gir en liten passiv helseregenerering i flere timer i spillet. Sterkere versjoner beskytter mot dreneringseffekter (på målet og på deg selv) (+2 ekstra helbredende magi i forskjellige varianter),
    • Dispel (50-100): Fjerner gift, sykdom og midlertidige magiske effekter (på seg selv og målet).
    Fortryllelser

    Nye og unike fortryllelser er tilgjengelige gjennom visse fortryllende evner. Det er også bygget en ny mekanisme som forsterker inntrykket av den fortryllende prosessen.

    * Brann/sjokk/frost: Våpenet forårsaker elementære eksplosjoner som gjør skade på alle mål ved sammenstøt. Når truffet av en pil, opprettes en eksplosjon som forårsaker skade på alle nærliggende mål. Kasteren bør imidlertid være forsiktig, fordi han også kan bli skadet i nærkamp hvis han ikke beskytter seg mot effekten av dette elementet.

    * Spell Breaking: Våpenet har en viss sjanse til å fordrive målets magi, spesielt å øyeblikkelig drepe den tilkalte skapningen.

    Mange fortryllelser i spillet har blitt endret, noen har nye effekter.

    Skrik

    Alle rop har blitt forbedret, så nå, når du bruker vettet, vil du føle at du bokstavelig talt kan rive fiender fra hverandre med stemmen din.*

    Shouts har mottatt dynamiske bonuser basert på handlingene dine:

    *Hvert 5 nivå reduserer hviletiden mellom ropene med 2 %, til maksimalt 20 %.

    *For hvert sjette kraftord som læres, får spilleren 4 % reduksjon i hviletid mellom ropene, opptil maksimalt 40 %.

    *For hver 100. bruk av et rop, får spilleren 1 % reduksjon i hviletiden mellom ropene, opptil maksimalt 10 %.

    stående steiner

    Alle stående steiner er modifisert, mest for å gi tradisjonelle effekter. Du vil også nå stå overfor et vanskeligere valg: du vil kun kunne motta og utveksle velsignelser fra steiner som tilhører den vergekonstellasjonen du har valgt.*

    De som velger Mage vil aldri kunne motta velsignelsene av andre steiner enn Mage, Apprentice, Atronach og Ritual.

    * Magien gir 100 magi.

    * Lærling gir ytterligere 300 % økning i magisk regenerering, men samtidig 100 % sårbarhet for magi

    * Atronach, i tillegg til den magiske absorpsjonsbonusen, gir 200 magi, men du er fullstendig fratatt magisk regenerering. Samtidig vil du ikke kunne bruke mat som en kilde til påfyll av styrke eller magi på grunn av forbannelsen til den brente magen.

    * Ritualet økte effekten gitt i det originale spillet.

    De som velger Krigeren vil aldri kunne motta velsignelsene fra andre steiner enn Krigeren, Damen, Herren og Hesten.

    * Warrior gir 20 % ekstra skade ved bruk av hvilket som helst våpen.

    * Lady gir dobbelt så høy regenerering av reservestyrke.

    * Lord gir 15 % magisk motstand og en original bonus til rustning.

    * Hesten gir 100 enheter utholdenhet.

    De som velger tyven vil aldri kunne motta velsignelsene fra andre steiner enn tyven, skyggen, elskeren og tårnet.

    * Tyv gir 10 % bonus ved bruk av avstandsvåpen, enhåndsvåpen, lommetyveri, sniking og låseplukking.

    * For Shadow er den opprinnelige effekten økt, og du lager også mye mindre støy.

    * Lover gir deg en tale/handelsbonus.

    * Tårnet øker den maksimale bærevekten med 50 enheter.

    Hvis du ikke har valgt en vergekonstellasjon, kan du gjøre det senere, eller du kan velge Slangen, men andre tegn vil da være utilgjengelige! Valget kan ikke endres, så ta dette med forsiktighet.

    * Slangen lammer målet i 5 sekunder og gir 750 giftskader i løpet av 30 sekunder en gang per dag.

    Gudenes helligdommer

    Helligdommer gir bare velsignelser hvis du ikke har blitt en beryktet kriminell under dine reiser i Skyrim. Gudene oppfordrer ikke til ulovlige handlinger! Dessuten, hvis du har gjort noen gode gjerninger, kan noen guder gi deg store krefter. For eksempel vil Maras velsignelse øke helsen din hvis du har fullført Temple of Mara-oppdraget. På den annen side, for visse handlinger, kan noen guder nekte å velsigne deg. Så hvis du blir med i Imperial Legion, ikke forvent noen tjenester fra Talos. Disse effektene kan være permanente, så tenk før du går bort fra den rettferdige veien.*

    4) Kamp og attributter

    "Den beste teknologien blir gitt videre av overlevende." - Gaiden Shinji

    Kampen

    Vanskeligheten er nå konstant: ingen effekt av å endre den.*

    Kampen har endret seg totalt. Alle våpen gir mye mer skade (selv våpen fra andre mods), taktikk har fått en dominerende rolle og kan bestemme utfallet av kampen. Hvis du rett og slett skynder deg inn i kampen, vil det mest sannsynlig ende med din smertefulle død, med mindre helten er mye sterkere enn fiendene sine.

    Mange fiender har nå flere evner og ferdigheter, noe som gjør kamp enda mer spennende. Hvis du legger merke til at noen er bevæpnet med en mace, er han mest sannsynlig godt trent i å bruke den, gjør deg klar for det faktum at beskyttelsen av rustningen din kan trenges gjennom!

    NPC-ene har blitt smartere. De vet hvordan de blokkerer slag, slår med et flatt skjold, angriper oftere og bruker alltid de beste våpnene som er tilgjengelige. Det er økt sjanse for at de har medisinske tinkturer med seg og vil bruke dem hvis situasjonen krever det. Samtidig kan de også ha gift med seg - du er ikke den eneste som vet hvordan man plukker opp edderkoppgift! Motstandere vil også være mye mer utholdende når det gjelder å forfølge din retirerende protesjé.

    NPC-er vil også be om nåde mye mer overbevisende. De sier det, så de mener det. Hvis du lar fienden være i live, vil han løpe, oppslukt av frykt.

    Mange NPC-er vil stikke av tidligere – så snart helsen deres når et kritisk nivå, uten at spilleren blir alvorlig skadet eller lammet. Noen fraksjoner eller raser som er harde i kamp vil imidlertid ta mye lengre tid å kjempe.

    Noen dyr vil også løpe i frykt når helsen når kritiske nivåer. De vil løpe for livet, og du må jage dem eller la dem være i fred.

    Overlevelse i en direkte kollisjon krever rustning, ubeskyttede jagerfly dør på et øyeblikk, så klassen for all rustning økes (det samme gjelder rustning fra andre mods).*

    Tung rustning lever opp til navnet sitt - det er vanskelig å bruke med mindre du har investert i noen fordeler i det området. Det tærer bokstavelig talt på utholdenheten din, øker "kostnadene" ved sprint med 100 % for hvert utstyr som er utstyrt, og øker også utholdenhetskostnadene ved kraftangrep.*

    De øvre grensene for rustning, blokkering og motstand er nå 95 %, men ikke la deg lure av det høye tallet. For de vanskeligste kampene er dette rett og slett nødvendig. Du vil til og med gå utover denne grensen, siden mange i spillverdenen nå har mestret pansergjennomtrengende angrep.*

    Blokkering er nå mer etterspurt. Å ikke blokkere i kamp er nesten selvmordstanker med mindre du har på deg et nytt skinn av rent stål, siden mange fiender kan trenge gjennom rustningsbeskyttelse, selv om dette ikke kan redde deg fra en forferdelig død. Men ikke engang prøv å blokkere med mindre du er opplært til å gjøre det.

    Du kan prøve å unngå slagene, men det er ikke alltid lett, spesielt hvis motstanderen din er raskere enn deg.

    Flatskjoldangrep har blitt betydelig omarbeidet. De bedøver ikke fienden som standard, bare hvis fienden angriper for øyeblikket. Derfor må du velge riktig tidspunkt for å slå med leiligheten. Ved et raskt angrep er det nesten umulig å finne et slikt øyeblikk; vent til fienden er i ferd med å sette i gang et maktangrep.

    Noen skapninger kan ikke bli bedøvet av et flatt slag.

    Et flatt slag som treffer en bueskytter avvæpner ham alltid.

    Et flatt slag med et skjold kan til og med slå en fiende ned, avhengig av mange faktorer.

    Du vil nå bli utdelt overveldende slag mye oftere. Dette kan unngås ved å gjøre ett av følgende:

    • Du bærer et fullt sett med tung rustning, eller et komplett sett med glass eller dragerustning, eller har en rustningsklasse på minst 300.
    • Du er vandød, som en vampyr.
    • Du blokkerer slaget.
    • Du bruker Magic Armor-trollformelen og har oppnådd minst én fordel i dette området.

    Bueskyttere har blitt dødelige motstandere. Piler flyr mye raskere, NPC-er sikter bedre (selv om det tar lengre tid å tegne buen for en utrent skytter). Den gjennomsnittlige personen vil være nede etter ett eller to treff fra piler, med mindre han er skikkelig pansret: et stykke metall eller tre i tarmen din er ikke noe du lett kan fordøye.

    Krigere bør huske at piler kan blokkeres manuelt, men dette krever mye dyktighet og litt flaks. Det ville ikke skade å få noen fordeler i blokkering, timing og vinkelvalg. Hvis du føler deg heldig, kan du prøve å plassere deg selv slik at blikket faller 10-15 grader til høyre når du løfter skjoldet - da vil det være vendt mot bueskytteren, og du kan til og med avlede en pil! Men husk - du har blitt advart!

    Du bør vite at tung rustning er nesten umulig å trenge gjennom på avstand, men hver bueskytter mottar en stor bonus på panserpenetrering hvis målet er i nærkamp. Noen typer lett rustning (elve, glass, drage) reduserer også skader tatt fra avstandsvåpen, men er ikke like effektive som tunge rustninger.

    Avstanden du kan snike angrep med et avstandsvåpen avhenger av dine skyteferdigheter. Nybegynneren må komme veldig nær for å gjøre ekstra skade. Hvis ferdighetsnivået er 100, spiller avstanden ingen rolle.

    Nå har NPCer ikke lenger en endeløs tilførsel av piler eller bolter, de bruker det de har i koggeret. Når forsyningen blir lav, blir de tvunget til enten å flykte eller, mer sannsynlig, delta i nærkamp. Så hvis du er opp mot bueskyttere, kan du prøve å få dem til å kaste bort pilene sine!

    I tillegg til det ovennevnte, avhenger skaden du tar med avstandsvåpen generelt av ferdighetene dine og avstanden til målet. Ikke tro at du kan bli en perfekt snikskytter uten å ha de nødvendige ferdighetene.*

    I tillegg tar NPC-er nå også lengre tid på å trekke buen.

    Et nærkamp mens du holder en bue/armbrøst kan føre til at våpenet blir ødelagt (med mindre det er laget av metall), materialer som kan gjenbrukes samles automatisk. Dette gjelder både spilleren og NPC-er. Det vil si, hvis du vil ta et avstandsvåpen av lav kvalitet fra en NPC, prøv å drepe ham i ett treff, tving ham til å skyte stokken og gå i nærkamp, ​​bruk et avstandsvåpen for å drepe ham, eller snike angrep. *

    Rekkevidden til alle nærkampvåpen og skråstreker er redusert.*

    Mange viktige karakterer kan nå bli drept hvis du treffer dem med våpen, men ikke med magi (karakterer involvert i hovedoppdraget er ikke inkludert i denne listen for øyeblikket).*

    Generelt har alle fiendene du møter i kamp unike evner:

    Spesielt kraftige magikere kan telepatisk vurdere omgivelsene sine, noe som betyr enorme straffer for en snikende spiller. Imidlertid kan fortryllelsen "Muffling Footsteps" eller "Silence"-trollformen eliminere denne effekten fullstendig.

    Skapninger som ikke har anatomisk sårbare organer kan ikke påføres ytterligere skade ved snikingrep (spøkelser, de fleste vandøde, maskiner, atronacher).

    Skapninger som har skjell eller lignende har nå en betydelig rustningsklasse, noe som betyr at bare en erfaren kriger kan bryte gjennom skallet - eller bruke magiske effekter.

    Skapninger som bruker giftstoffer mot deg (kvister, falmere, edderkopper, chaurus, etc.) vil "teste" motstanden din mot gift ved et vellykket angrep. Hvis den overskrider en viss verdi bestemt av typen skapning, vil giften ikke ha noen effekt på deg. Hvis ikke, har du et alvorlig problem.

    Kjempene ble VELDIG sterke. Deres kraftige slag slår lett ned noen i nærheten. Den eneste måten å beseire en gigant i nærkamp er med et lynangrep; et annet alternativ er å få ham til å falle ved å bruke kraften i Dragonborns sinn.

    Draugr er typiske zombier, gåvogner som ikke føler smerte. De har svært god motstand mot fysisk skade, siden begrepet kritisk skade på vitale organer ikke gjelder dem. Det mest effektive våpenet mot dem er et med et blad. Det skal også nevnes at kulde og elektrisitet har liten effekt på dem, men de er sårbare for brann og sølv. Det siste er verdt å huske for bueskytteren, siden andre piler er praktisk talt ubrukelige mot dem.*

    Flammeatronacher er sammensatt av animert ild og smeltet lava. Derfor er det praktisk talt ubrukelig å prøve å forårsake fysisk skade på dem. I tillegg, når de dør på denne måten, eksploderer de raskere og med større kraft, så du bør ikke engang tenke på å bli involvert i nærkamp med mindre du har en klar plan.

    Troll har imponerende regenereringsevner: du kan se hvordan et sår påført av et tohåndsvåpen helbreder seg selv. Bare massiv skade kan ødelegge en slik skapning, selv om noen sier at brann stopper regenerering fullstendig.

    Spøkelser er praktisk talt immune mot alle former for fysisk skade, noe som betyr at de krever våpen med unik stoppkraft. Magi foretrekkes, selv om sølvbelagte våpen også kan spille en rolle.

    Det er ekstremt vanskelig å bekjempe mekanismene. De er svært motstandsdyktige mot alle former for fysisk skade, piler preller av overflater uten å forårsake skade, de er også immune mot lammelser og forgiftninger, og har en god del motstand mot brann og kulde. Bare en plutselig overbelastning av deres elektriske kretser kan ha stor effekt. Du kan kjempe med konvensjonelle våpen, men kampen vil være lang! Ja, og vi må ikke glemme at disse motstanderne er i stand til å koke/bake deg levende med varm damp og elektriske utladninger...*

    Drager er virkelig fryktinngytende skapninger, beskyttet av rustning i naturlig skala som har høy rustningsvurdering. De har god helse, god beskyttelse mot elementet som pusten deres er utstyrt med, selv om de er sårbare for et annet element. Bittene deres river i filler alt som ikke er kledd i best mulig rustning. Og de slår frykt inn i hjertene til mange! Det er interessant å merke seg at fargen på en drage indikerer dens preferanser: så rød/gul bruk ild, hvit bruk kald, grå bruk begge deler. Greenene er nå fullstendig endret, de foretrekker nå nærkamp, ​​puster ut en giftig sky over kort avstand og lammer med et bitt.

    Attributter

    Magicka, Stamina og Health har blitt enda viktigere ettersom de gir passive dynamiske bonuser. Generelt spiller de den samme rollen som attributter spilte i tidligere spill. Magi erstattet viljestyrke og intelligens, reserver av styrke erstattet nøyaktighet, delvis utholdenhet og hurtighet, og helse reflekterte også rå fysisk styrke.

    Bonusene er veldig små i begynnelsen av spillet, men når du når et høyere nivå og får tilgang til fortryllelser som Increase Health/Magicka/Stamina (som også påvirker bonuser), vil du legge merke til dem!

    Nedenfor er en mer detaljert beskrivelse av disse bonusene:

    Magi

    Hvert 40. poeng øker magisk motstand med 1 %, opptil maksimalt 25 %.*

    Hvert 40. poeng øker magicka-regenerering med 8 %, opptil maksimalt 200 %.*

    Som standard er den magiske regenereringshastigheten halvparten av den originale Skyrim. Løping og sprint vil sette regenerering på pause med mindre du har Focus-evnen eller er en vampyr.

    Helse

    Hvert 40. poeng øker skaden i ubevæpnet kamp med 1,5 enheter, maksimalt 50 enheter*

    Hvert 40. poeng øker skaden gjort av våpen i nærkamp (bortsett fra dolker - på grunn av en feil i originalen) med 1,4 %, maksimalt 50 %.*

    Hvert 40 poeng øker den maksimale bårne vekten med 4 enheter, opp til maksimalt 100 enheter*

    Helse regenereres ikke lenger naturlig, selv når du sover. Søvn gjenoppretter imidlertid full helse hvis du er påvirket av Health Regeneration.*

    Hvis helsen din faller under 30, betyr det at du er såret og forkrøplet og bevegelseshastigheten faller med 25 %. Situasjonen blir verre dersom du i tillegg har lave energireserver.

    Styrkereserve

    Hvert 40. poeng øker bueskytingsskader med omtrent 1,4 %, opp til maksimalt 50 %.*

    Hvert 40. poeng øker bevegelseshastigheten med 2 %, opptil maksimalt 50 %.*

    Hvert 40. poeng øker giftmotstanden med 1 %, til maksimalt 25 %*

    Hvert 40. poeng øker sykdomsresistensen med 1 %, til maksimalt 25 %*

    Uthoer halvparten av den originale Skyrim.

    Å tømme utholdenheten din under en kamp er det verste som kan skje deg hvis du har denne moden installert.

    Hvis du blir truffet av en pil, våpen eller trolldom mens utholdenheten din er veldig lav (i absolutte termer), vil du bli lamslått og utholdenhetsregenerering vil stoppe en kort stund. I tillegg, med lav utholdenhet kan du egentlig ikke blokkere fordi du ikke har krefter til å parere eller avlede slag. Bevegelseshastigheten er også veldig lav hvis du har lite energi.*

    Hvis utholdenheten din er helt oppbrukt, er det stor risiko for å bare slippe våpenet og skjoldet, og slagene du lander vil være halvparten så effektive.

    Løping (ikke sprint) bruker også utholdenhet (omtrent 0,2 poeng per sekund) og stopper regenerering. Stopp eller gå for å gjenopprette utholdenhet. Eller sørg for at du tilbereder deg et næringsrikt måltid...*

    Svømming tapper også utholdenheten din, avhengig av hvor mye rustning du har på deg.*

    Utholdenhetsforbruket til sprint er betydelig redusert.

    Økningen i maksimal bærevekt ved økt utholdenhet er redusert.*

    Hvis du har mer enn 200 helse- og utholdenhetspoeng hver, og du raskt løper opp (sprint) til en fiende på omtrent din størrelse som ikke har på seg rustning, kan du slå ham ned. Det samme gjelder hvis du har på deg et komplett sett med tung rustning.

    Muligheten til å bryte låsen er lagt til noen ubefestede dører og containere.

    Når du "angriper" en slik dør eller container med et våpen (spesielt de som er laget av tre eller har hengelåser), sjekker det tilsvarende skriptet spillerens evne til å bryte kraft (dobbel helse + utholdenhet), og hvis denne verdien er lik eller overstiger begrense låsestyrken, åpnes beholderen eller døren.

    Låsstyrke:

    • Nybegynnernivå - 300
    • Studentnivå - 500
    • Adept nivå - 700

    Låser på ekspert- og masternivå kan ikke tvinges med makt, uavhengig av materialer.

    5) Atmosfære i spillet

    "Vet du hva problemet er i Skyrim nå? Alle tenker bare på døden." - Slagets sønn

    Manuelt lagt til elementer

    Det første oppdraget i Helgen fikk nytt innhold. Hvis du ser deg rundt vil du få informasjon om verden du er i, små hemmeligheter og nye ting vil hjelpe deg å overleve i løpet av de neste minuttene.

    Unike skapninger (ikke gjenfødt) ble plassert manuelt, noen fikk navn. Noen skapninger tjener til å opprettholde atmosfæren, andre kan ha unike ting eller beskytte noe spesielt verdifullt...

    Noen oppdragsrelaterte steder inneholder flere elementer som vil hjelpe deg i begynnelsen av spillet.

    Noen oppdrag har blitt endret og blitt mye vanskeligere enn i den originale Skyrim. For eksempel har motstandere i oppdragene til Daedra-prinsene blitt sterkere.

    Mange små endringer i mange celler (manuelt plasserte låser, endrede elementer osv.)

    Brukergrensesnitt

    Moten bruker en mer "rollespillende" font.* [Merk. oversettelse: på dette stadiet brukes standard fonter i den russiske versjonen]

    Mange effekter er ledsaget av visuelle effekter som du vil se på skjermen. Så, forgiftning fører til at bildet virker uskarpt og noe grønnaktig for deg. Alkohol og enkelte andre stoffer og sykdommer har også fått lignende effekter.

    Meldingene spilleren mottar er skrevet i første person og beskriver heltens følelser og tanker.*

    Lasteskjermer viser kun ting relatert til spilluniverset, ingen flere hint eller tips.

    Hvis en spiller dør, vises en skjerm som viser heltens død nesten umiddelbart – du har ikke lenger tid til å se på miljøet. Hvis noen eller noe tok livet ditt uten at du la merke til det... Vær mer forsiktig neste gang.*

    Fjernet meldinger om rask og automatisk lagring/lasting.*

    Handel

    Kjøpmennene vil kle deg til huden din med mindre du er dyktig i veltalenhet eller mestrer illusjonens magi.*

    Traders er mer forskjellige fra hverandre. Små landsbyboere har mindre varer og gull, urbane har mer. Sortimentet avhenger også av lokasjonen, for eksempel selger alkymister i Markarth Dwemer-olje osv.

    Mange kjøpmenn kan bli ranet - det er kister der de lagrer det meste av varene sine, selv om de er låst med låser på masternivå.

    Tyveri

    Lommetyveri krever minst én rang 1-evne (dette gjelder ikke Khajiit).*

    Hacking har blitt veldig vanskelig. Ikke engang tenk på å åpne en nybegynnernivålås uten de riktige evnene, rå fysisk styrke eller avansert magisk assistanse.*

    Mange slott har blitt lagt til spillverdenen.

    Å bruke tung rustning vil gjøre tyveri svært vanskelig eller til og med umulig.

    Det er umulig å snike seg rundt i tung rustning. Sjansen er stor for at andre vil legge merke til deg før du legger merke til dem.

    Stealth endringer:*

    • Det ble vanskeligere å snike seg.
    • Motstandernes synsfelt er redusert.
    • Fiender vil lete etter deg mye lenger.
    • Å stå i lyset betyr å risikere å bli lagt merke til.
    • Påvirkningen av verdien av Stealth-ferdigheten har blitt litt redusert.
    • Hvis målet sover, vil et vellykket snikingrep sende ham til en annen verden.

    Raser

    Hvert løp som er tilgjengelig for spilleren har forskjellige innledende egenskaper (helse, utholdenhet, magi, regenereringshastighet, ubevæpnet skade, bærevekt, hastighet, innledende ferdighetsnivåer).

    Uten minst én stealth-evne, får karakteren din store straffer når han prøver å bevege seg ubemerket. Dette gjelder ikke for vampyrer, khajiit, argonianere, trenisser eller mørkealver.

    Hvis du mangler minst én evne innen alkymi, vil alle eliksirer du lager selv være svært svake. Dette gjelder ikke for argonere, bretonere, trealver, høye alver eller mørke alver.

    Uten minst én fortryllende evne vil alle selvskapte fortryllelser være veldig svake. Dette gjelder ikke Bretons, High Alves eller Dark Alves.

    Mange rasistiske evner har blitt endret og nye lagt til.

    * Argonianer: 75% sykdomsresistens, 90% giftresistens, sterk mage (lar deg spise rått kjøtt). Raseevne - helseregenerering. Styrkereserven forbrukes ikke mens du svømmer uten rustning. Bonus +10 % til Light Armor, Hacking-ferdigheter. Bonus +5 % til ferdigheter for lommetyv, stealth, endring, gjenoppretting.*

    * Bretons: 20% magisk motstand, Dragonskin varer bare 8 sekunder, men har 100% absorpsjonssjans, 10% økt kraftangrep "kostnad". Bonus +10 % til heksekunsten. Bonus +5 % til andre magiske ferdigheter og alkymi.*

    * Mørke alver: 65 % brannmotstand, Ancestral Guardian gir 95 % skademotstand i 30 sekunder. Bonus +10 % til ødeleggelse og ferdigheter med enhåndsvåpen. Bonus +3 % til alle andre ferdigheter.*

    * Høye alver: 50 % magisk sårbarhet, 10 % økt kraftangrepskostnad, 5 % redusert spellkostnad, 10 % større spellområde, 5 % mer varighet og kraft, raskere passiv magisk regenerering. High Birth varer bare i 30 sekunder, men gir nesten uuttømmelig magi. Bonus +10 % til alle magiske ferdigheter.*

    * Imperials: "kostnadene" for et maktangrep er redusert med 20 %, "kostnadene" for en sprint er halvert, en bonus for utholdenhet, "Voice of the Emperor" gir en økning i veltalenhet i 5 minutter. Bonus +10 % til ferdighetene Tale, gjenoppretting. Bonus +5 % til ferdighetene Destruction, Enhåndsvåpen, Blokkering, Tung rustning.*

    * Khajiit: Night Eye (på/av), økt skade i klokamp (25), 15 % økning i hastighet, sterk mage, redusert fallskade, kan åpne låser på nybegynnernivå uten trening eller bonuser. Bonus +10% til alle tyven ferdigheter, "kostnaden" av staver økes med 15%.

    * Nords: "The Dragon Within" lar deg skrike i 5 sekunder uten at du trenger å hvile, 50 % kuldemotstand, 25 % elektrisitetsmotstand, "kostnaden" for et kraftangrep reduseres med 25 %, Bonus +10 % til ferdighetene Tohåndsvåpen, Smedarbeid . Bonus +5 % til ferdigheter med lett rustning, tung rustning, blokk, enhåndsvåpen.*

    * Orker: sterk mage, "Berserk" varer i 30 sekunder, men øker styrkereserven betydelig, "kostnaden" for et kraftangrep reduseres med 35%. Bonus +10 % til alle militære ferdigheter unntatt skyting.*

    * Redguards: 75% sykdomsresistens, 75% giftresistens, "Battle Fury" varer i 30 sekunder, utholdenhet gjenopprettes enda raskere, reduserer tiden litt og beskytter mot lammelser, "kostnaden" for et kraftangrep reduseres med 20%. Bonus +15 % til ferdigheter med enhåndsvåpen. Bonus +5 % til ferdigheter Blokkering, Skyting, Smithing, Destruction, Change.*

    * Trenisser: 75 % sykdomsresistens, sterk mage, kannibalisme (du kan finne "rart kjøtt" på noen fiender), "kostnaden" for et maktangrep økes med 15%. Bonus +15 % til skyteferdigheter. Bonus +5 % til ferdighetene Stealth, Hacking, Lommetyveri, Light Armor, Alchemy.*

    Den opprinnelige maksimale umodifiserte vekten er redusert til 85-125 enheter, avhengig av valgt rase.

    De fleste av starttrollene er fjernet, bare noen løp har dem (bretoner, Dunmer, Altmer)*.

    Sterk mage-trekk gjelder også for varulver og vampyrer, og kan også oppnås ved å eie Namiras ring.

    Forbedret alle rasebeskrivelser i karakterskapingsmenyen.

    Flere dusin ferdiglagde karakterer er lagt til i karakterskapingsmenyen.

    Dyr

    Hesteseteposen (med sal) er tilgjengelig ved på- og avstigning av hest dersom du ikke har noe i høyre hånd (utstyrsmenyen vises).

    Hester kan løpe fort i lang tid og hastigheten har økt.

    Hester vil unngå slagsmål oftere (bortsett fra i noen spesielle tilfeller).

    Horse Run: Svake og små motstandere vil bli tråkket hvis en hest suser over dem. Vær forsiktig mens du kjører, nå ligner det på å kjøre bil. Hvis du forårsaket en kollisjon, er du ansvarlig for det!*

    Mange dyrefraksjoner er endret, og dyr kan nå vise fiendtlighet mot hverandre, for eksempel jakter edderkopper på rotter.

    Mange dyr fikk forskjellige størrelser, forbedrede bevegelser og gjennomgikk andre endringer.

    Mange rovdyr vil ikke angripe deg når de oppdages, men bare hvis du forstyrrer dem selv.

    Ikke forvent å finne noe annet enn pels, innvoller og andre naturlige ting på et dyrs lik. Ingen gull, smykker eller andre rariteter. Kan dyr virkelig spise i skattkammer?

    Vampyrer og varulver

    Alle varulver har nå konstant kloskade og modifiserte evner (mer helse, litt raskere, motstand mot vakling).

    Hvis helten din blir en vampyr, mottar han de typiske vampyregenskapene definert av denne moden: 66 % redusert skade fra alle ikke-bladede våpen (maces, krigshammere, buer) og redusert fallskade. I tillegg er bonusene for vampyren økt (for eksempel gir økt helse nå +300 helsepoeng). I tillegg regenererer vampyrer helse, har forbedret magicka og utholdenhetsregenerering, og en økt maksimal bærevekt. De fleste kreftene til vampyrer har også blitt endret, men å være i sollys har blitt mye farligere, lys kan drepe deg hvis mengden HP er mindre enn produktet av det nåværende stadiet av vampyrisme med 100, og sårbarhet for brann har også økt.*

    Diverse innstillinger

    Malmårer gir større utbytte av malm.

    Fallskader økte.

    Fendal og Sven er ekskludert fra listen over mulige ledsagere.

    Rask reise deaktivert. Bruk en vogn, teleporter, kjøp en hest. Eller enda bedre, ta en tur.*

    Tiden går nå saktere (Som standard er 1 minutt sanntid lik 10 spilleminutter)*.

    Sykdommer er en forferdelig plage. Du bør unngå infeksjon og alltid ha med deg en trylledrikk for helbredelse fra sykdommer eller være sikker på at gudene ikke har vendt deg ryggen og er klare til å gi sin velsignelse.

    Spillerens hus er alltid låst hvis du forlater det. (Det er dumt å la døren stå på vidt gap, er det ikke?)

    Utløsere for Nord- og Dwemer-feller er ikke lenger synlige. Du kan bare føle deg trygg hvis du får den passende stealth-fordelen. (Du kan endre denne innstillingen som du ønsker hvis du installerer Subliminal Traps mod.)*

    Mange lyder er erstattet med stillhet, for eksempel lyden av et kritisk treff, noen lydeffekter ved oppdatering av oppdragsoppgaver osv.*

    De fleste fiendtlige NPC-er har nå kortere "navn", og du vil ikke kunne se forskjellen mellom en inkompetent og en arenamester. Ta en nærmere titt på utstyret, kanskje det gir deg et hint...

    Blodsprut på skjermen når du tar skade, forblir bare i noen få sekunder.

    Blodet på våpenet forblir i flere minutter og forsvinner gradvis.

    Allierte blir rasende etter å ha blitt truffet to ganger.

    Ryddede fangehull forblir slik, "respawn" skjer ikke. Du kan nå lagre gjenstandene dine der, eller til og med kreve en erobret festning som ditt nye hjem (selv om du i noen tilfeller kan få problemer, er det alltid en risiko for at en annen fraksjon begjærer den samme festningen).*

    Tilfeldige drager vises sjeldnere.*

    Og selvfølgelig påskeegg! Men sjelden og ikke i strid med TES-tradisjoner!

    6) Varer

    "Noen kaller varene mine søppel. Men for meg er de skatter." - Belethor

    Nye ting

    Nye våpen (utvalgte gjenstander fra Weapons of the Third Era)

    Ny rustning (Utvalgte elementer fra Immersive Armors og andre mods)

    Ny mat (melk, vann, krabbekjøtt, etc.)

    Nye jakttrofeer (fett, hjerter, klør, pels, kjøtt, etc.)

    Nye oppskrifter (søte rundstykker, brød, nye måter å smelte metaller fra gjenstander eller utstyr)*, lage våpen i smia, lage fortryllede piler og noen unike tilgjengelige ved å ta fordeler

    Nye bøker (noen fra tidligere Elder Scrolls-spill, andre helt nye og skrevet av forfatteren selv)

    Nye spesialartikler (som "vektløs bag", som øker din maksimale bærevekt med 100 mens du er i ryggsekken)

    Teleporter ruller

    De fleste av de nye varene er inkludert i trofébord, sortiment av butikker, kan ende opp i NPC saccosekker eller kan lages uavhengig

    Hundrevis av håndplasserte gjenstander og skatter (antallet øker stadig for hver nye versjon)

    Lage staver ved smia

    * Avhengig av dine fortryllende ferdigheter og evner, vil du motta nye oppskrifter for å lage magiske staver fra forskjellige materialer. Jo bedre materiale, desto bedre trolldom kan personalet inneholde.

    Advanced Smithing-evnen lar deg male rubiner, granater og safirer til rødt eller blått støv i smia, dette støvet kan brukes i alkymistiske eksperimenter.

    Alkymister som har mottatt den andre rangeringen av alkymikunnskapsevnen kan lage spesielle oljer i smia som fungerer som gift og forårsaker elementær skade, og kan også tjene andre formål.

    Dessverre rammer de bare levende motstandere.

    Enhver karakter kan nå lage et "helbredende grøtomslag":

    Dette er ikke en veldig effektiv medisin, utbredt i Skyrim. Den er laget av lav alkohol (ale), bomullsgress og blå fjellblomster. Brukes til påføring av bandasjer, men mer effektiv. For å lage et omslag trenger du en oppskrift (kjøpt fra alkymister eller funnet på reisene dine) i ryggsekken og en solingsmaskin.

    Gamle gjenstander

    Tvilsomme gjenstander som skooma eller svarte sjelsteiner kan bare kjøpes (selges) fra selgere med riktig rykte.

    Noen gjenstander er forbannet: når du utstyrer dem, er problemer uunngåelige - fra reduserte egenskaper til øyeblikkelig død, så vær forsiktig... Noen forbannelser påvirker deg bare hvis visse betingelser er oppfylt. Eksempler? Alle gjenstandene til Meridia, hvis du bare berører dem, vil få de vandøde til å smuldre til støv!

    Selv om det ikke er beskrevet i spillet, har gull nå vekt. Finn et sted å oppbevare det...*

    Selv om det ikke er beskrevet i spillet, har piler og bolter også vekt:*

    • Light (Rogue, Elven, Glass) veier 0,1 enheter. Hver
    • Middels (jern, sølv, stål, draugr, Nord) veier 0,2 enheter. Hver
    • Tung (orc, dwemer) veier 0,3 enheter. Hver
    • Veldig tung (ibenholt, daedric) veier 0,5 enheter. Hver
    • "Håndlaget" ammunisjon (inkludert fra andre mods) og magiske prosjektiler regnes som lett ammunisjon

    Alle eliksirer har modifiserte effekter og har fått forskjellige navn for å gjøre dem lettere å sortere.

    Du kan bare ta en eliksir av hver type om gangen, effekten av eliksirer stables ikke, og å drikke en eliksir mens den forrige fortsatt er aktiv vil bare bety bortkastet produkt.

    Alle rullene har blitt noe mer nyttige. Tenk deg om to ganger før du selger!

    Alle stavene er endret.

    Noen rustninger og våpen som ikke var tilgjengelige for spilleren ble tilgjengelige og ble plassert manuelt i spillverdenen (gråskjeggkåper, bøddelutstyr, etc.).

    Mange ingredienser og deres effekter er endret.

    * Effekten av Nirnroot er sterkere enn effekten av vanlige ingredienser.

    * Daedra-hjerter har blitt ekstremt verdifulle ingredienser:

    De gjør din helse, utholdenhet og magikk uuttømmelig i 30 sekunder, og kan også brukes til å lage en dødelig gift som kan falle til og med en drage...

    Mat som konsumeres utenfor kamp gjenoppretter magikk og utholdenhet i stedet for helse. Raw food, på den annen side, skader disse egenskapene, med mindre du tilhører Beast Race (i så fall vil du motta en bonus fra å spise utenfor kamp).

    Effekten av tilberedt mat varer nå mye lenger, så det er ikke så irriterende å kaste bort tid på å stå ved bålet. Med tanke på hvordan styrkereserven nå "fungerer", er det lurt å ta med seg litt mat på turen og med jevne mellomrom drikke og spise, noe som lar deg raskt gjenopprette styrkereserven.

    Mange andre varer i seksjonen "diverse" er endret - i pris, vekt eller bruksmåter. Jakt har blitt en mer lønnsom virksomhet, tyveri og oppretting av gjenstander gir enda mer rikdom.

    Artefakter har blitt fullstendig redesignet, de har fått beskrivelser og effekter som stemmer mer overens med essensen av rollespillet.

    * Dragon Priest-masker er nå verdt å vurdere som utstyr, for ikke å nevne det faktum at de utvider sin makt til brukeren...

    * Daedriske gjenstander har blitt mer lik de kraftige gjenstandene vi leser om i bøker.

    Noen eksempler:

    Wabbajack:

    Med den kan du lage souletomater i en gryte.

    Legger til følgende effekter: Tilkalle eksploderende brennende hunder, tilkalle eksploderende brennende geiter, strippe, fjerne draugr hår, fryse, usynlighet, usynlighet pluss lammelse, frykt, brennende, *hemmelig effekt*.

    Eksisterende effekter er endret, ladningsabsorpsjon er endret osv.

    Ogma Infinium:

    I følge historien skulle det å lese denne boken gi deg kraften til en halvgud. I det originale spillet fikk du bare +30 ferdighetspoeng. Slik er det ikke i Requiem.

    I stedet for ferdighetspoeng får du 7 evnepoeng med et hvilket som helst valg.

    Avhengig av valget, mottar helten permanent +200 poeng til utholdenhet, helse eller magi.

    7) Feilrettinger

    "Hvordan vet du at det er en by med Winterhold? M" Ike så den ikke med egne øyne. Og du?" - M "Ike Liar

    Eliminert: "Jeg stjal buksene du hadde på deg." Garrett har aldri drømt om dette...

    Ekskludert: Oppgraderingssyklus for fortryllende/smed/alkymi ved å øke magiske effekter.

    Ekskludert: gjenoppretting/fortryllelse utnyttelser.

    Mange feil i det originale spillet relatert til tildelte nøkkelord har blitt fikset.

    Besværgelser absorberes ikke på grunn av dine egne evner, og det samme gjelder for sykdommer.

    Noen staver fungerer nå etter hensikten.

    Noen feilplasserte objekter er nå plassert riktig.

    Fjernet mange fottrinndempende fortryllelser relatert til stealth-bevegelser, da fottrinndemping var ustabil.

    Du kan bruke bøyler og masker sammen med hettekapper.

    De tilfeldige vampyrangrepene introdusert av Dawnguard-utvidelsen har blitt deaktivert (kanskje dette var ment, men det er rart å se vampyrer tankeløst ødelegge maten sin).

    Mange mindre reparasjoner er gjort, men du bør fortsatt installere de uoffisielle oppdateringene!

    8) Kjente problemer og deres løsninger

    "Drakene gikk ikke bort. De var bare usynlige og veldig, veldig stille." - M "Ike Liar

    1) Når du bruker noen trollformler og dreper en fiende, dukker det av og til merkelige svarte blokker opp. Det er ukjent hvorfor dette skjer.

    Kjente staver som forårsaker denne feilen:

    Branneksplosjon (forbrenn)

    2) Det er rapporter om en feil som enten bremser angrepet fryktelig eller gjør det superraskt.

    99,9 % av tiden er det et oppstartsordreproblem. Last inn Requiem sist med mindre du er 100 % sikker på at noe skal lastes inn senere.

    Requiem bruker en angrepshastighetsdummy for å beregne om en annen mod gjør det samme, vil resultatet være et hastighetsangrep.

    3) Noen spillere har registrert en feil som uventet tilbakestiller utholdenhetsregenerering til null, og gjenopprettingshastigheten går ikke tilbake til det normale.

    Dette kan fikses i konsollen:

    player.setAV StaminaRate 1,5 (for alle unntatt Imperials)

    player.setAV StaminaRate 1.8 (for Imperials)

    Noen ganger hjelper følgende løsning: lagre spillet i et nytt spor og last det umiddelbart.

    4) Bevegelseshastigheten kan ikke endres riktig i henhold til Stamina på grunn av en feil i det originale spillet (eller egenskapen?), noe som resulterer i behovet for å utføre visse handlinger (for eksempel å trekke/legge bort et våpen eller gå inn/ut av sprintmodus) for at endringene skal fungere).

    5) Hestangrep resulterer noen ganger i at for mye kraft blir brukt på karakterer.

    6) En blå virveleffekt vises noen ganger på noen karakterer.

    Dette er ikke en Requiem-feil, problemet er forårsaket av en konflikt med andre mods som bruker aura-trollformler med "Disallow Spell Reflect/Absorb"-flagget. For øyeblikket er det en lignende konflikt med Footprints og Enhanced Blood Textures

    9) Kjente kompatible mods

    "Hva betyr det å kombinere magi? Magi pluss magi er fortsatt magi." - M "Ike Liar

    Vær oppmerksom på at Requiem påvirker nesten alt i spillet, enhver modd som lastes inn etter den vil sikkert ødelegge noe, selv om det er vanskelig å si hva alvorlighetsgraden av konsekvensene vil være. Vær også oppmerksom på at selv om en mod er oppført nedenfor, betyr det ikke at den fungerer perfekt med Requiem, det betyr bare at det ikke er noen tekniske problemer med å kombinere modsene.

    • Nesten alle mods som forbedrer grafikken
    • Nesten alle mods som endrer kun animasjonen
    • Nesten alle mods som forbedrer grensesnittet (SkyUI, for eksempel)
    • Alternativ start - Lev et annet liv
    • ASIS (jeg foreslår at du flagger Requiem for IKKE å bli påvirket av det!)
    • Auto Perk Stats Level
    • Bandolier - Vesker og poser
    • Banks of Skyrim
    • Belua Sanguinare
    • Bedre rask reise - vogner og skip (før Requiem)
    • Better Vampires (før Requiem)
    • Brawl Bugs Patch (anbefalt)
    • Få frem dine døde
    • Cerwiden Smart Follower
    • Overhaling av karakterskaping
    • Klassiske klasser og fødselsskilt (bruk kompatibilitetsoppdatering)
    • Kapper av Skyrim
    • Praktiske hester
    • Deadly Dragons (etter Requiem)
    • Utplasserbare feller
    • Dual Wield Parrying
    • Økonomien til Skyrim
    • Elys Uncapper
    • Ethereal Elven Overhaul (bruk kompatibilitetsoppdatering)
    • Utvidbart følgerrammeverk
    • Frostfall - Hypotermi Camping Survival
    • Brann gjør vondt
    • Få Snowy
    • Guard Dialogue Overhaul (før Requiem, verdt å se!)
    • Harvest overhaling
    • Hesten kommandoer
    • Hypotermi
    • Oppslukende rustninger (før Requiem)
    • Imps mer komplekse behov (etter Requiem)
    • Interessante NPCer
    • Ishs sjel å perk
    • Jaysus Swords (pre-requiem)
    • Khajiit Speak (etter Requiem; verdt å se hvis karakteren din er Khajiit)
    • Stedsskade (kan ha balanseproblemer)
    • Lorecraft
    • Mighty Dragons (etter Requiem)
    • Morrowloot
    • Flytt den
    • Ingen Quest-elementer
    • Riktig sikte (etter Requiem)
    • Radiance (før Requiem)
    • Realistisk belysning uten etterbehandling (som de sier, en veldig imponerende modifikasjon, mørket blir enda tykkere, så det vil glede de som elsker å gå gjennom mørke fangehull)
    • Realistiske behov og sykdommer (etter Requiem, bruk kompatibilitetsplasteret, sterkt anbefalt for de som ønsker å få flere fordeler av matinntaket)
    • Realistisk hastighet
    • Skytest (last etter Requiem, men merk at det vil ha en viss effekt på vanskelighetsgraden ved tilfeldige dyremøter)
    • Subliminale feller
    • Fortellinger om lykantrofi
    • Valget er ditt
    • Snikverktøy
    • Ultimate Follower Overhaul (bør lastes etter Requiem, men mulige bivirkninger er ikke fullstendig testet ennå)
    • Uoffisiell Skyrim Patch (før Requiem, anbefalt)
    • Uoffisiell Dawnguard Patch (før Requiem, anbefalt)
    • Vilja i Skyrim
    • Krigssoner
    • Winter is Coming 2.0 (før Requiem)

    Requiem - ekstra mods:

    • Requiem - Rebalanced Potions Vekt
    10) Kjente inkompatible mods

    "Det var en gang mange sommerfugler i Skyrim. Nå er det ikke så mange." - M "Ike Liar

    Mods som legger til nye monstre (som Skyrim Monster Mod): Disse modsene er generelt kompatible, men det er noen få ting som kan forårsake ganske rare ting hvis du bruker disse modsene med Requiem. De fleste skapningsmalene fra Requiems vil ikke fungere med de nye, og utjevningssystemet og vanskelighetsgraden kan variere mye. Så bruk på eget ansvar!

    • Skyrim Monster Mod
    • Skyrim Redone
    • Soul Gems er forskjellige
    • Tredje era-attributter for Skyrim
    11) Ytterligere filer

    I hovedarkivet finner du en mappe som heter "Valgfrie filer". Alt annet du trenger å vite er dokumentert der!

    Hvis du har spilt The Elder Scrolls-spill før, vil du huske at du i starten fikk muligheten til å velge en konstellasjon som ga bonuser gjennom hele spillet. Men denne regelen gjelder absolutt ikke for dataspillet "Skyrim". Tegn, eller stjernebildesteiner, er spredt utover det enorme kartet. Dessuten er det ingen spesifikke instruksjoner om hvor du skal lete etter dem. I denne lille guiden vil du lære hvor skiltene er plassert, samt hvilke bonuser hver av dem gir.

    "Skyrim": vergeskilt

    Før du leter etter en bestemt stein, bør du forstå at du bare kan få én bonus fra konstellasjonene. Det vil si at hvis du vil endre skiltet og få en økning fra det, vil det forrige slutte å være gyldig. Men takket være rask bevegelse kan du alltid gå tilbake til en eller annen stein og aktivere bonusen fra den. Dette vil bidra til å øke noen avlesninger i passasjen av spillet "Skyrim".

    Vergeskilt, som finnes helt i begynnelsen av reisen, er plassert på elvebredden, nær veien fra Helgen til Riverwood. Det er tre steiner som står her. Men bare én av dem kan aktiveres om gangen. Derfor, før du gjør ditt valg, studer bonusene fra hver.

    Bonuser fra steiner

    The Mark of the Thief forbedrer ferdigheter som lett rustning, lockpicking, lommetyveri, sniking, tale og alkymi med 20 %. Warrior's Guardian Stone gir en 20 % økning i veksten av følgende evner: enhånds- og tohåndsvåpen, skyting, bruk av tung rustning, smedarbeid og blokkering. Mage Mark øker hastigheten på å lære ferdigheter som ødeleggelse, fortryllelse, restaurering, hekseri, illusjon og endring med 20 %.

    Før du aktiverer steinen, tenk på hvilken vei du vil ta. For eksempel, hvis du prøver å oppnå suksess i militære anliggender, velg Warrior-steinen. Og hvis du liker trollformler og magiens subtile verden, så plasser innsatsen på Mage-tegnet.

    "Skyrim". Lover's Stone

    Dette skiltet er et utmerket alternativ til de forrige, fordi takket være det kan du lære alle ferdighetene og evnene på en gang. Men i stedet for en 20 % bonus, vil opplevelsesøkningen være 15 %. Du finner denne steinen nordøst for byen Markarth.

    Lærlingmerke

    Du finner denne steinen i sumpene i Hjaalmarch, mellom Solitude og Morthal. Dette tegnet øker hastigheten på magisk utvinning med 50 %. Men samtidig gjør det helten mer sårbar for fiendtlige trylleformler. Så det er bedre å aktivere det for magikere som seriøst har oppgradert sine ferdigheter til refleksjon og motstand.

    Atronachens merke

    Du finner denne steinen på tundraen i Eastmarch, nordvest for Mist Watch og litt sør for Skeleton Ridge. Når tegnet er aktivert, øker heltens magiske reserve med 50 enheter, og evnen til å absorbere magisk skade øker med 50%. Den negative effekten av steinen er å redusere hastigheten på magisk utvinning med det halve.

    Tårn og slangeskilt

    Du kan finne Tower Stone på toppen av et fjell som ligger mellom Winterhold og Dawnstar, nord for Hoba Cave og vest for College. Når den er aktivert, vil helten kunne åpne en lås av alle vanskelighetsgrader én gang per spilledag. Samtidig gjør det det mulig å lamme en fiende i 5 sekunder én gang for hvert slag og gi ham 25 skader. Skiltet er plassert nordøst for havaristedet til Pride of Tel Vos og øst for Winterhold.

    Tegn på hesten

    Denne steinen øker bæreevnen din med 100 enheter. I tillegg lar den deg bevege deg raskt i tung rustning selv uten å øke "Persistent Training"-ferdigheten. Du finner dette skiltet vest for Solitude. Du må gå litt nordover fra Wolf Skull Quest-hulen.

    Andre tegn

    Lady's Sign, når det er aktivert, øker graden av gjenoppretting av styrke og helse med 25%. Steinen ligger nær Falkreath, litt sør for Ilinalta Depths-lokasjonen. Herrens stein gir en 25% økning i magisk motstand. I tillegg øker den skadebeskyttelsen (panser) med 50 %. Dette skiltet står på et fjell sørvest for Dawnstar, øst for Morthal.

    Ved å aktivere Ritual-steinen vil helten kunne reise alle de døde til sitt forsvar en gang om dagen. Du finner den øst for Whiterun, på veien til Windhelm. Skyggetegnet lar helten forbli usynlig en gang om dagen i 60 sekunder. Du finner den sør i Riften, en av hovedbyene. Husk at i Skyrim-spillet er skilt den enkleste måten å få noen bonuser på som vil være nyttige for å fullføre spillet. Så du bør definitivt begynne å lete etter dem.

    I hele verden til The Elder Scrolls 5: Skyrim er det spesielle velsignelsessteiner som gir karakteren vår ulike bonuser og unike ferdigheter. Du kan bare holde én konstellasjonsstein aktiv, men du kan endre dem uten noen begrensninger.

    Liste over stjernebildesteiner

    Jeg foreslår at du gjør deg kjent med listen over alle disse steinene (det er 13 totalt) med en liste over bonuser og en indikasjon på deres plassering på verdenskartet til Skyrim.

    Steiner av tyven, krigeren og magikeren

    Dette er de første konstellasjonssteinene du vil møte nesten i begynnelsen av spillet. Hver av dem akselererer veksten av ferdigheter til den tilsvarende arketypen med 20%. Du kan finne ut hvilke ferdigheter som tilsvarer hver av disse rollene.

    Steinene ligger nær veien mellom Helgen og Riverwood.

    Atronach stein

    Atronach stein(Atronach-steinen) gir karakteren din ytterligere 50 enheter magi, 50 % absorpsjon av fiendtlige trollformler, men hastigheten på magisk gjenoppretting reduseres også med 50 %.

    Steinen ligger sør for Windhelm.

    Tårnstein

    Tårnstein(Tårnsteinen) lar deg åpne hvilken som helst lås på ekspertnivå én gang om dagen. Steinen ligger mellom Dawnstar og Winterhold.

    Slangestein

    Slangestein(The Serpent Stone) lar deg lamme en fiende i 5 sekunder og påføre 25 enheter skade; den kan bare brukes én gang om dagen.

    Steinen ligger øst for Winterhold.

    Hestestein

    Hestestein(The Steed Stone) øker den maksimale bærevekten med 100 og fjerner effekten av rustning på bevegelseshastigheten.

    Steinen ligger nordvest for Solitude.

    Steindame

    Steindame(The Lady Stone) øker hastigheten på helse og utholdenhetsregenerering med 25 %. Steinen ligger nord for Falkreath på en øy nær bredden av innsjøen.

    Herrens stein

    Herrens stein(The Lord Stone) øker rustning med 50 og magisk motstand med 25%. Steinen ligger øst for Morthal.

    Lover's Stone

    Lover's Stone(The Lover Stone) øker ferdighetsveksten med 15 %. Steinen ligger nordøst for Markarth.

    Ritualets stein

    Ritualets stein(The Ritual Stone) lar deg gjenopplive alle de døde rundt deg, som vil kjempe for deg i 200 sekunder. Kan kun brukes en gang om dagen.

    Steinen ligger øst for Whiterun.

    Skyggestein

    Skyggestein(The Shadow Stone) lar deg bli usynlig i 60 sekunder en gang om dagen.

    Steinen ligger sør for Riften.

    stående steiner (Stående steiner)- magiske steiner som kan finnes i forskjellige hjørner Skyrim. Totalt er det 13 steiner som tilsvarer en bestemt konstellasjon. Hver av steinene kan gi en viss effekt, og kun én kan brukes om gangen. Du kan imidlertid endre effekten når som helst ved å aktivere en annen magisk stein.

    Guardian stones er den første av gruppene av magiske steiner som du kan møte i spillet. Det vil være tre av dem: Mage's Stone, the Thief's Stone og the Warrior's Stone. De vil være plassert i nærheten av utgangen av hulen deres helt i begynnelsen av spillscenariet. Din følgesvenn vil be deg om å aktivere en av dem etter eget ønske.

    SteinplasseringEffektBeskrivelse
    LærlingsteinenPå en øy i sumpen, nord for Fort Snowhawk, vest/nordvest for Morthal
    • Magisk regenerering +100 %
    • Sårbarhet for magi +100 %
    Mark of the Apprentice dobler din magiske energi og dens regenereringshastighet, men gjør deg dobbelt så utsatt for staver
    Atronach-steinenSør for Windhelm, i den sørlige delen av varme kildene, nord for Mistwatch.
    • Magisk +50 poeng
    • Staveabsorpsjon 50 %
    • Magicka-regenerering er 50 % langsommere
    Mark of the Atronach lar deg absorbere noe av den magiske energien fra fiendens trylleformler og gir deg mer av den, men bremser utvinningen
    Lady StoneI en innsjø, på en øy, nord for Falkreath
    • Helseregenerering 25 % raskere
    • Utholdenhetsregenerering 25 % raskere
    Lady's Sign lar deg gjenopprette helse og utholdenhet raskere
    Lord StoneØst for Morthal, ved siden av helligdommen til Mehrunes Dagon
    • Panserklasse +50
    • Magisk motstand 25 %
    De under Herrens tegn er mer motstandsdyktige mot både magi og fysisk skade
    ElskersteinenØst for Markarth, nord for Kolskeggr GruveLær alle ferdigheter 15 % raskereThe Lover's mark lar deg lære alle ferdigheter litt raskere, men ikke så raskt som Thief, Warrior eller Mage-merkene
    MagesteinenSørvest for Riverwood, en av Guardian StonesLær magiske ferdigheter 20 % raskereMage Mark lar deg lære magiske ferdigheter raskere
    Den rituelle steinenØst for WhiterunReis opp alle de døde en gang om dagen for å kjempe for degEn gang om dagen lar Ritual-tegnet deg midlertidig gjenopplive lik i nærheten for å beskytte deg
    SlangesteinenØst for Winterhold, på en øyLammer målet i 5 sekunder og skader helsen til målet 25 poengMark of the Serpent lar deg lamme og forgifte et mål en gang om dagen
    SkyggesteinenSør for Riften, ved siden av Nightingale HallUsynlighet i 60 sekunder en gang om dagenMark of the Shadow lar deg kaste usynlighet en gang om dagen
    Steed StoneNordvest for Solitude, nær Iron Shelter
    • Bruk av rustning påvirker ikke hastigheten
    • Bærevekt +100
    • Utstyr / klær er vektløse
    Hestemerket lar deg bære flere gjenstander og rustning vil ikke påvirke hastigheten din
    TyvesteinenSørvest for

    Hvis du har spilt tidligere spill i serien, husker du sannsynligvis at du i begynnelsen alltid fikk muligheten til å velge et stjernebilde (analogt med "stjernetegnene") fra listen der karakteren din ble født. De ga noen bonuser for hele spillet.

    I Skyrim er ting litt annerledes. Det er ingen liste i begynnelsen av spillet, og du må se etter tegn i hele Skyrim selv. Men nå kan du endre dem når som helst!

    Du finner ganske enkelt en stein, aktiverer den, les beskrivelsen og, hvis du liker den bedre enn din nåværende, godtar du en erstatning. Du kan bare ha ett skilt om gangen.

    For å forenkle søket markerte jeg alle stjernebildesteinene på kartet:

    Vernesteiner

    Guardian stones er tre steiner som står ved siden av hverandre som gir en bonus på 20 % til veksthastigheten for ferdigheter i en av tre kategorier:

    • Warrior Sign(Tohånds, Enhånds, Blokkering, Skyting, Smithing, Heavy Armor)
    • Mageens merke(Fortryllelse, ødeleggelse, illusjon, trolldom, endring, restaurering)
    • Tyvens merke(Lett rustning, stealth, låseplukking, lommetyveri, tale, alkymi)

    Vernesteiner finner du helt i begynnelsen av spillet, rett langs veien fra Helgen til Riverwood.

    Lover's Stone

    Et alternativ til vernesteiner. I stedet for å akselerere innlæringen av ferdigheter i én kategori, får alle 18 ferdigheter en bonus. Men i stedet for 20 % er det 15 %. Hvis du bruker ferdigheter av ikke én, men minst to kategorier, vil Lover's Sign være å foretrekke.

    Lærling Stein

    Dobler magicka-restitusjonshastigheten din! Men samtidig blir du dobbelt så sårbar for fiendtlige trylleformler. Lærlingens tegn kan bare brukes av tryllekunstnere, og bare av de som fullt ut har fått motstand og refleksjon av magi.

    Atronach stein

    Mengden magi økte med 50 enheter. 50 % staveabsorpsjon. Magicka utvinningsgrad redusert med 50 %. Et utmerket valg for krigere og tyver, fordi rustningen ikke beskytter mot trylleformler og drageild. Den magiske bonusen vil være nyttig for engangsbruk av trollformler, og gjenopprettingshastigheten for krigere og tyver spiller ingen rolle. Og for en tryllekunstner som har maksimert akselerasjonen av magisk gjenoppretting og redusert kostnadene for trollformler fra sin favorittskole for magi, vil 50 % trolldomsabsorpsjon være veldig nyttig.

    Tårnstein

    En gang om dagen kan du låse opp en lås på ekspertnivå eller lavere. Det ser slik ut: når du velger en lås, vises en dialogmeny: åpne låsen selv eller bruk tårnskiltet.


    Slangestein

    En gang om dagen kan du lamme en fiende i 5 sekunder, og han vil motta 25 skadepoeng. Se etter Slangens tegn i den magiske menyen i talentseksjonen. Den aktiveres av "rop"-tasten (Z som standard).

    Hestestein

    Hesteskiltet vil gi deg ytterligere 100 enheter med bæreevne. Vekten av rustningen gir heller ingen bevegelsesstraff. Kan være nyttig hvis du bruker tung rustning og ennå ikke har nivået opp Hard Training-fordelen.

    Steindame

    Helse og utholdenhet gjenopprettes 25 % raskere. Kan være nyttig for krigere og tyver.

    Herrens stein

    Gir 50 skademotstand og 25% magisk motstand. Nyttig for tryllekunstnere, fordi kapper ikke tåler slag i det hele tatt.

    Ritualets stein

    En gang om dagen kan du gjenopplive alle kroppene i en viss radius rundt deg slik at de beskytter deg. Se etter Ritual Sign i den magiske menyen i talentseksjonen. Den aktiveres av "rop"-tasten (Z som standard).

    Skyggestein

    En gang om dagen kan du bli usynlig i 60 sekunder. Se etter Mark of the Shadow i den magiske menyen i talentseksjonen. Den aktiveres av "rop"-tasten (Z som standard). Ville det ikke vært lettere å bruke en trylleformel eller eliksirer?