Acara perkemahan. Mengorganisir dan mengadakan hari bertema di perkemahan hari anak-anak

Topik hari ini atau shift

  • Memungkinkan Anda mengisi acara lama dengan makna baru dan menjadikannya lebih menarik. Sebuah topik yang dekat dengan anak-anak akan membangkitkan minat mereka terhadap segala sesuatu yang berhubungan dengannya.
  • Dibutuhkan satu atau lain cara untuk menghubungkan segala sesuatu yang terjadi dengan topik.

Hari-hari tematik

Hari Tematik (“Tema”) adalah hari dimana diadakan acara-acara yang berkaitan dengan satu tema dari pagi hingga sore hari. Hari bertema dapat diadakan untuk seluruh perkemahan atau untuk satu regu. Berpartisipasi dalam hari bertema jauh lebih menarik bagi anak-anak daripada bermain permainan biasa sehari-hari, terutama jika hari tersebut dipikirkan dengan matang. Bagaimana cara melakukannya?

Semuanya dimulai dengan memilih topik. Keberhasilan keseluruhan acara sangat bergantung pada pilihan ini, karena lebih mudah bagi konselor untuk mengembangkan tema yang baik, dan lebih menarik bagi anak-anak untuk memainkannya. Memilih tema untuk hari itu seperti menentukan nama pasukan.

Untuk mempermudah, Anda dapat mengambil daftar hari libur dan tanggal-tanggal yang berkesan dan memilih darinya hari libur yang paling menarik, yang perayaannya akan dikhususkan sepanjang hari (menurut kalender, belum tentu berlangsung di musim panas). Selain itu, beberapa peristiwa mungkin mengarahkan Anda ke topik yang menarik, misalnya gerhana matahari, Jumat tanggal 13, atau hujan selama tiga hari berturut-turut. Anda juga dapat menggunakan kartun populer, peristiwa sejarah, wilayah geografis, atau apa pun sebagai dasarnya.

Ketika suatu topik dipilih, tuliskan di selembar kertas sebanyak mungkin asosiasi yang terkait dengannya. Pilih asosiasi yang paling mencolok dari daftar ini. Misalnya, untuk Hari Pekerja Kereta Api bisa berupa: stasiun kereta api, rel, semafor, depo, punuk, rompi oranye... Dan untuk Hari Angkatan Laut: bendera St. Andrew, parade kapal, bendera sinyal, pertempuran laut, peta bahari, dll. . .

Cobalah untuk membuat twist. Solusi non-standar selalu sangat dihargai. Terlebih lagi, satu ide yang tidak lazim dapat menunjukkan segudang ide bagus lainnya. Daripada mengadakan Olimpiade sederhana, cobalah mengadakan Olimpiade Musim Dingin yang lebih baik. Anak-anak akan lebih tertarik bermain hoki di musim panas dibandingkan sekadar berlari di atas treadmill.

Sebaiknya hari bertema dibagi menjadi tiga bagian (waktu setelah sarapan, setelah teh sore, dan setelah makan malam). Untuk setiap bagian, Anda harus memilih skenario permainan yang khas. Misalnya, permainan stasiun, kuis, kompetisi olah raga, sandiwara panggung, dan lain-lain. Jika produksi panggung dipilih, maka pertunjukan itu sendiri sebaiknya diadakan pada sore hari, dan menghabiskan paruh pertama hari untuk mempersiapkannya.

Selanjutnya, skenario tipikal dikembangkan secara lebih rinci dengan menggunakan daftar asosiasi yang telah dikompilasi. Untuk permainan berbasis stasiun, hal ini mencakup pengembangan latar (misalnya, pada Hari Kereta Api, tim akan berpindah dari stasiun ke stasiun sebagai “kereta api”) dan pengembangan rinci setiap stasiun (apa sebenarnya yang akan dilakukan anak-anak di “Penyortiran Stasiun Hill” dan “Laying Rails”). Jika beruntung, Anda akan menemukan beberapa permainan kecil yang sangat menarik.

Di sini kita perlu memikirkan untuk membuat rompi oranye untuk anak-anak kereta api, dan topi serta dongkrak untuk anak-anak pelaut.

Saat bekerja sepanjang hari, jangan lupa tentang desain kamp atau bagian-bagiannya (adegan, garis, dll.), dan ada baiknya juga mempertimbangkan skenario alternatif untuk cuaca buruk dan baik.

Namun menciptakan hari yang bertema saja tidak cukup. Ide bagus apa pun bisa hancur karena implementasi yang buruk. Hari bertema juga harus dinikmati dengan baik.

Cara membuat hari bertema

  • Pilih topik
  • Suasana (kostum, kosa kata, trik, peran...)
  • Buatlah aktivitas berdasarkan tema, Anda bahkan dapat mencoba makanan/olahraga... sesuaikan dengan tema.
  • Pikirkan hubungan logis antar aktivitas
  • Buatlah benang penghubung (plot, tujuan, logika...)
  • Ide (pemikiran) hari ini mungkin juga ada

Penting untuk dapat memasukkan acara standar ke dalam tema hari.

Hari bertema dapat berupa hari regu atau hari perkemahan umum. Dalam kasus terakhir, tema biasanya diperkenalkan melalui pertunjukan teater dalam susunan pemain.

Tema hari ini adalah apa saja (hari India, Neptunus, penerbang, hari kecantikan, cinta, sains,...)

Sebaiknya tidak hanya peristiwa yang dikaitkan dengan tema, tetapi juga momen rutin (latihan tematik), berbagai fitur yang terkait dengan tema (bukan regu, tetapi suku, masing-masing dengan warna khasnya sendiri, dll.)

Misalnya Mari kita lihat hari yang sama di India:

  • Latihan: pemanasan untuk pendekar/pemburu muda (melempar lembing, mengatasi rintangan, menggiring mangsa)
  • Di pagi hari: Inisiasi ke India - permainan di stasiun dengan tugas ketangkasan, persahabatan, diakhiri dengan kunjungan ke dewa api misterius dan menggambar simbol sihir di dahi.
  • Kemudian Anda bisa pergi ke jalur perang dan bermain kilat dalam gaya India (alih-alih tali bahu - jimat pemberi kehidupan, cat perang, ...)
  • “Namun,” kata konselor, “perang bukanlah cara terbaik untuk menyelesaikan konflik,” dan oleh karena itu pada sore hari: The Great Gathering of Tribes adalah kompetisi kreatif: penampilan suku, lagu suku, kompetisi para pemimpin , dukun, pemburu, juru masak,...
  • Perburuan mamut secara kolektif akan menjadi hidangan pembuka yang bagus.
  • Dan di malam hari: dewan besar di dekat api unggun dengan cerita-cerita tentang orang India, lagu-lagu bagus, singkatnya, hanya api.

Ini rencananya - di beberapa tempat hanya perkiraan, di tempat lain ini mubazir - pikirkan sesuai selera Anda.

Beberapa contoh lagi hari bertema khusus:

  • Hari Terbalik
    • Pada Hari Terbalik, anak perempuan menjadi laki-laki dan anak laki-laki menjadi perempuan. Mereka berdandan sesuai, dan kompetisi seperti “anti-miss” diadakan. Para konselor juga harus bertransformasi agar bisa menjadi teladan bagi anak.
    • Saran: jangan menunda. Sebaliknya, hari yang dimulai pada pagi hari kemungkinan besar akan berakhir pada waktu tenang. Bahkan jika Anda menawarkan lebih banyak hiburan yang tidak terduga kepada anak-anak (kelihatannya tidak membosankan!), mereka akan ingin kembali ke identitas gender aslinya (omong-omong, beberapa anak tidak mau berganti pakaian sama sekali - bersiaplah untuk ini). Mungkin yang terbaik adalah mulai berdandan setelah waktu tenang, mengejutkan seluruh perkemahan dengan penampilan Anda saat minum teh sore, mengadakan acara mewah setelah minum teh, dan kemudian memberikan kebebasan kepada anak-anak untuk kembali ke jenis kelamin mereka kapan pun mereka mau.
  • Hari Pelajar
    • Pada Hari Belajar, konselor menjadi anak-anak, dan anak-anak menjadi konselor. Tentu saja tidak semua anak, tapi hanya 2 atau 3 orang yang dipilih terlebih dahulu oleh seluruh regu.
    • Meskipun anak-anak tampak berperan sebagai konselor, namun konselor tidak bersantai-santai, melainkan bekerja dua kali lebih keras. Tetap perlu menjaga ketertiban dalam detasemen, tetapi sekarang lakukan tidak secara eksplisit, tetapi secara bertahap, sehingga setiap orang merasa bahwa konselor barulah yang bertanggung jawab atas segalanya. Namun, jika mereka tidak dapat mengatasinya sama sekali, Anda mungkin harus mengubahnya atau menghentikan hari siswa tersebut sama sekali.
    • Hari Understudy, biasanya, dimulai dengan jam malam pada hari sebelumnya, ketika konselor baru mengalahkan regu. Kemudian, sambil duduk bersama mereka di ruang konselor, Anda mendiskusikan hari yang akan datang. Konselor baru harus mengadakan acara, berbagi pengalaman konselor Anda dengan mereka. Di pagi hari Anda membangunkan mereka lebih awal, dan mereka pergi ke rapat perencanaan bersama Anda, lalu mereka bangun, berolahraga, dan pergi...

Pengembangan hari tema

Hari tematik adalah rangkaian acara regu dan/atau regu yang telah direncanakan sebelumnya, disatukan oleh tujuan, sasaran, nama dan tema umum, yang diadakan selama 1 atau 2 hari.

Hari tematik adalah:

  • Berdasarkan sifat perilakunya - pasukan dan detasemen
  • Berdasarkan jumlah hari - sederhana (1 hari) dan majemuk (lebih dari 1 hari).

Persyaratan untuk hari tematik:

  1. Tema hari ini entah bagaimana menggemakan tema musim ini
  2. Memiliki legenda yang sesuai dengan tema musim
  3. Dalam satu hari tematik sederhana minimal ada 2 acara squad dan squad, dalam satu hari gabungan minimal ada 6 acara.
  4. Semua acara mempunyai tujuan yang sama, tetapi tugas yang berbeda.
  5. Penting untuk mengantisipasi hasil dari hari tema.

Saat mengembangkan hari bertema, Anda perlu:

  • merumuskan dengan jelas tujuan dan sasaran hari itu dan acara individu
  • pilih kegiatan menurut jenis hari;
  • perlu diingat bahwa cuaca tidak bergantung pada kita;
  • mengetahui bahwa dua acara sejenis tidak diadakan pada hari yang sama;
  • acara tim statis (dengan satu plot atau satu tugas) tidak boleh berlangsung lebih dari 1 jam, acara dinamis - tidak lebih dari 1,5 jam;
  • ingatlah bahwa elemen apa pun dari hari bertema memerlukan desain;
  • ingatlah bahwa setiap hari tematik memerlukan kesimpulan.

Logika tema hari

Logika dari hari tema terbentuk dengan sendirinya; tema memimpin tim dari satu acara ke acara lainnya. Anda hanya perlu memasukkan ke dalam program sesuatu yang olah raga, sesuatu yang mendidik, sesuatu yang kreatif, sesuatu yang kompetitif, sesuatu dari genre percakapan dan beberapa ritual lainnya. Misalnya, jika Anda merencanakan “Hari Hutan”, maka program hari itu bisa seperti ini:

  • Balapan zoologi (olahraga);
  • Kuis “Misteri Hutan” (pendidikan);
  • Lomba kerajinan tangan dari bahan alam (“alam dan fantasi”) (kreatif);
  • Percakapan “Manusia adalah anak alam” (sesuatu dari genre percakapan).

Keuntungan lain dari hari bertema adalah Anda tidak perlu membuat desain baru untuk setiap acara. Cukup membuat sesuatu yang sesuai tema pada malam sebelumnya, dan itu akan sesuai dengan semua yang direncanakan. Senam pagi, bersih-bersih area, jajan sore, dan lain-lain juga menjadi tematik. Biasanya ada 3-4 hari tematik per shift perkemahan. Jika mau, Anda bisa membuatnya bertema setidaknya setiap hari. Berikut topiknya:

  • Hari Bunga, Hari Kesehatan, Hari Rekor Dunia Guinness,
  • Hari April Mop, Hari India, Hari Lelucon dan Lelucon,
  • Hari Olahraga, Hari Anak Perempuan, Hari Anak Laki-Laki, Hari Hujan.

Jenis acara:

  • Garis tematik. Diagram alirnya sama dengan garis biasa (pembentukan, penyampaian laporan, pengibaran bendera), kemudian dijelaskan legenda hari itu (dapat mengadakan pertunjukan teater kecil-kecilan) dan tugas acara yang segera dimulai. setelah garis.
  • Konser. Diadakan pada hari bertema apa pun. Diperlukan persiapan terlebih dahulu, sekitar satu hari sebelumnya. Setiap kelompok menyajikan presentasi tentang topik tertentu. Penyelenggara wajib merancang panggung, keterhubungan antar pertunjukan, permainan dengan penonton, dan sistem penghargaan yang dikembangkan. Di konser, semua peserta paling sering diberikan penghargaan berdasarkan nominasi. (Bioskop, Lagunya tetap pada orangnya, TEFI)
  • Kompetisi. Diadakan pada hari bertema apa pun. Tidak diperlukan persiapan terlebih dahulu. Mereka berlangsung baik di atas panggung atau di area terbuka. Mereka yang bertanggung jawab harus menyiapkan panggung, memilih kompetisi dengan topik tertentu, sistem produksi untuk eliminasi, dan penghargaan. Kompetisi dapat diadakan bersamaan dengan acara netral, misalnya disko. (Cinta pada pandangan pertama, Guinness World Records)
  • Stasiun. Diadakan pada hari bertema apa pun, terutama pada hari-hari yang didedikasikan untuk olahraga. Dianjurkan untuk bergantian dengan acara statis. Tidak ada dua hari berturut-turut. Tipe yang paling menarik, karena semua orang ambil bagian. Wajib: jumlah stasiun harus sesuai dengan jumlah unit, lembar rute yang dirancang dengan baik, sistem pemeringkatan yang dipikirkan dengan matang, dan penghargaan. Pilihan lain: ikuti catatan atau tanda pengenal. (Hari Horor: stasiun kesehatan mental, agen paranormal, dapatkan brownies, mantra, dll.; Petir: ladang ranjau, penyamaran, enkripsi, dll.)
  • Pameran, museum. Mereka dapat terjadi di satu wilayah, atau di gedung-gedung. Mereka yang bertanggung jawab melakukan undian antar tim, mengatur pekerjaan juri, dan mengembangkan sistem penghargaan. (Ruang Panik, Desa India, Pameran Ikebana, Kebun Binatang)
  • permainan. Paling sering digunakan pada hari-hari bertema olahraga. Linier. Mereka telah menetapkan tujuan dan sasaran yang jelas untuk anak-anak. (Tumit Hijau, Terobosan, Penyerang, Bom, RVS, dll.)

Merencanakan hari bertema:

  • Pertama, Anda perlu menentukan apakah hari yang Anda rancang itu sederhana atau majemuk.
  • Rumuskan dengan jelas maksud dan tujuan hari itu dan setiap acara secara terpisah.
  • Pilih aktivitas sesuai tampilan.
  • Ingatlah bahwa cuaca tidak bergantung pada Anda dan tidak dapat direncanakan.
  • Oleh karena itu, pilihan terbaik adalah membuat rencana ganda - acara di cuaca cerah dan menggantinya dengan acara di saat hujan.
  • Dua acara dengan jenis yang sama tidak diadakan pada hari yang sama!
  • Ingatlah bahwa elemen apa pun dari tema hari memerlukan desain.
  • Tidak ada yang harus “begitu saja”. Kesimpulannya, penghargaan dan kesimpulan diperlukan!

Dekorasi:

  • Pertama-tama, hari tematik yang direncanakan disertakan dalam rencana - kisi musim dan diuraikan langkah demi langkah dalam program musim.
  • Jika dekorasi memerlukan benda-benda tertentu yang tidak dapat ditemukan atau dibuat di perkemahan, sebutkan kebutuhannya dalam program di bagian “alat peraga”.
  • Desainnya biasanya dikerjakan oleh para pengembang saat itu. Pengecualian mungkin terjadi.

Apa dan bagaimana cara mengisinya:

  1. Konser. Karena selalu berlangsung di atas panggung, Anda harus mendekorasi panggung terlebih dahulu. Selain itu, tidak akan berlebihan untuk mempersiapkan area tontonan.

Pemberian penghargaan biasanya dilakukan berdasarkan nominasi, sehingga perlu dipersiapkan terlebih dahulu (sesuai jumlah unitnya) sertifikat atau penghargaan yang diberikan oleh konselor (Oscar, Ovation Award, Golden Cone, dll). konselor unit.

  1. Kompetisi. Jika dilakukan di atas panggung, maka persyaratannya sama dengan poin 1. Jika diadakan bersamaan dengan acara lain, maka akan didaftarkan sebagai stasiun. Penghargaan biasanya diberikan kepada mereka yang meraih juara 1, 2, dan 3. Dalam hal ini, lebih baik menggunakan sertifikat yang dicetak di percetakan. Sekarang mereka dijual di toko buku mana pun. Hadiah (paling sering dimakan) 2 HARI SEBELUM ACARA dikeluarkan oleh kondektur di gudang.
  2. permainan. Jarang mereka membutuhkan dekorasi, lebih sering dibutuhkan alat peraga. Tapi permainan seperti “Green Heel”, “RVS”, “Ghost Catching” memerlukan registrasi. Dalam kasus pertama, itu akan menjadi papan "Mereka dicari" dengan tanda dan potret "penjahat", dalam kasus kedua - lembar untuk mengumpulkan informasi, dalam kasus ketiga - kartu dengan tugas. Penghargaan diberikan berdasarkan nominasi, atau tiga tempat pertama, atau satu pemenang.
  3. Stasiun. Pertama-tama, perlu membuat lembar rute (dibuat oleh penyelenggara), dan kedua, mendaftarkan setiap stasiun (nama, rincian yang diperlukan). Manajer stasiun bertanggung jawab untuk mendekorasi stasiun)
  4. Pameran, museum. Jika acara berlangsung di satu wilayah, maka dirancang sebagai panggung. Jika pada bangunan yang berbeda, perlu dibuat lembar rute yang menunjukkan letak benda.

Upacara penghargaan dapat berlangsung pada hari yang sama langsung di acara tersebut, pada susunan acara tematik atau keesokan harinya.

Contoh

1) Hari bertema regu

  • Festival Matahari. Pada hari ini, Anda dapat mengadakan acara-acara berikut: bertemu dan melihat matahari, lomba menggambar matahari di aspal atau di jendela gedung, serangkaian permainan yang judulnya mengandung kata “Matahari” - “ Jangan Terbakar di Bawah Sinar Matahari”, “Keluarga Matahari”, kuis dengan topik pengetahuan tentang Matahari, duel musik - siapa yang akan menyanyikan lebih banyak lagu tentang matahari, pembuatan aplikasi kolektif. -
  • Hari Turis. Pada hari ini, Anda dapat mengadakan kompetisi kecil KTD dengan topik pariwisata (contoh kompetisi: mengemas ransel, menggambar peta, menyalakan api, siapa yang lebih banyak menyanyikan lagu wisata, dll), Malam lagu bard itu sendiri , dan Anda juga bisa mendaki atau menyalakan api di hutan dekat api unggun.
  • Hari Alam. Undang pasukan untuk membuat museum satwa liar. Pamerannya sendiri, menggambarkan binatang, pohon atau tumbuhan. Anda dapat membuat dan menarik tiket, menarik “pemandu” dan membiarkan kelompok lain bertamasya dengan biaya khusus. Jika ada hewan di area perkemahan, Anda dapat membuatkan tempat makan untuk mereka. Anda dapat memulihkan ketertiban sempurna di setiap sudut kamp bersama dengan kompetisi “Tumpukan Sampah”, Anda dapat menyelenggarakan kompetisi kerajinan tangan dari pohon cemara dan dahan, atau kompetisi dongeng tentang alam.

Anda bebas memilih topik. Sebaiknya acara tersebut dikaitkan dengan tema musim atau tema hari persahabatan.

2) hari bertema persahabatan

  • Hari Cinta. Biasanya terdiri dari 2-3 event squad dan 1 event squad wajib. Tujuan hari tematik: pengembangan keterampilan komunikasi, pengembangan kemampuan kreatif, pendidikan dasar-dasar etika dan psikologi hubungan interseksual pada anak. Acara: mencari jodoh, kompetisi berpasangan, kantor catatan sipil, diskotik yang didominasi tarian slow. Kantor pos buka sepanjang hari. Squad harus mengadakan kompetisi tematik KTD “Cinta pada pandangan pertama” untuk menentukan pasangan peserta ajang squad.
  • Hari Horor. Tujuan dari hari tematik: anak-anak untuk mengatasi ketakutan bawah sadar, mengembangkan imajinasi dan kemampuan artistik, keterampilan seni terapan, dan mengenal cerita rakyat dari berbagai negara. 2-3 acara regu, 1-2 acara regu. Acara: stasiun, konser, kompetisi cerita seram, ruang ketakutan.
  • Hari Pemimpin (Pemerintahan Sendiri). Tujuan hari tematik: - mengenalkan anak pada gaya hidup konselor, mendorong gerakan pedagogi siswa, mengukuhkan kewibawaan konselor. Diadakan pada akhir musim. Acara: Reli (konser di atas panggung), Seminar instruksional (stasiun), Api unggun.

Kriteria penilaian ahli pada hari tematik:

  • relevansi dan kreativitas ide tema hari
  • signifikansi sosial dan pedagogis dari tujuan, kekhususan dan kejelasannya
  • kesesuaian tugas dengan tujuan dan hasil
  • realitas dan ketercapaian tujuan dalam kondisi tertentu, untuk jangka waktu tertentu
  • kejelasan dan kekhususan hasil
  • logika dan kelayakan kegiatan
  • tingkat dampak emosional dan pendidikan dari aktivitas hari itu pada anak-anak
  • derajat nilai pendidikan dan perkembangan kegiatan sehari-hari bagi anak
  • kesesuaian metode penilaian dengan hasil yang ditentukan

Pergeseran tematik

Saat ini, setiap program shift harus bersifat tematik (setidaknya memiliki nama yang cemerlang).

Semakin lama jangka waktunya, semakin sulit menjaga anak tetap mengikuti topik (topik apa pun cepat atau lambat akan membosankan). Oleh karena itu, terdapat perbedaan antara merencanakan shift pendek (musim gugur, musim dingin, musim semi) dan shift panjang (musim panas).

Pergeseran singkat

Dalam shift singkat, setiap hari dipenuhi makna tematik. Setiap hari bisa mempunyai subtema tersendiri.

Pada hari pertama, anak-anak disuguhi legenda pergeseran, yang mengingat semua peristiwa selanjutnya akan memiliki makna.

Misalnya: Penyihir jahat Lumpy mencuri sinar matahari, dan bumi akan segera binasa jika kita tidak mengatasi semua cobaan dan mengembalikan cahaya yang dicuri, dan untuk ini kita harus membuktikan keramahan, keceriaan, menunjukkan pengetahuan, dll.

Atau: Anda dan saya menemukan diri kami berada di pangkalan alien yang ditinggalkan yang terbang ke Bumi bertahun-tahun yang lalu dan meninggalkan rahasia teknologi super di suatu tempat di sini. Kami adalah ekspedisi yang dirancang untuk menemukan rahasia ini, tetapi untuk melakukan ini kami perlu menyusun peta alien dan secara umum mengatasi semua rintangan yang ditinggalkan alien licik di sini untuk berkonspirasi.

Legenda tersebut disajikan dalam bentuk teatrikal atau dalam bentuk permainan.

Di akhir shift, peristiwa terakhir terjadi, di mana dengan upaya bersama tujuan akhir akhirnya tercapai: penyihir jahat Lumpy dikalahkan, matahari yang dicuri ditemukan, dll. - singkatnya, SEMUA DILAKUKAN DENGAN BAIK!

Misalnya Mari kita pertimbangkan pergeseran “10 hari menuju akhir dunia”. Legenda dan cara memperkenalkannya: Pada hari pertama di malam hari, ketika cahaya pertama tampaknya akan segera berakhir, seorang konselor tiba-tiba menyerbu ke dalam aula dan berteriak, “Apakah kamu melihatnya?!” Ada bola api besar di sana! TIDAK? Sayangnya mereka sudah terbang, tapi inilah yang mereka tinggalkan!” Dia memberi anak-anak sebuah amplop berisi surat dari alien, yang berbunyi seperti ini: “Dengan keputusan Dewan Besar Manajemen Galaksi, planet Anda akan hancur dalam 10 hari. Namun, mungkin Anda masih bisa menyelamatkannya jika Anda membaca pesan terenkripsi kami, simbol yang kami sebarkan ke seluruh gedung Anda menggunakan laser informasi.” Selanjutnya anak-anak harus mengumpulkan surat-surat yang sebelumnya ditempel di berbagai tempat dalam kotak tersebut. Ketika huruf-huruf itu ditemukan, mereka digunakan untuk membentuk “Semi-animasi Pseudomind”. Kata-kata ini dimasukkan ke dalam komputer, setelah itu file suara diluncurkan yang berisi suara misterius alien, menyiarkan bahwa kehidupan makhluk yang menghuni bumi tampaknya tidak ada artinya, dan makhluk itu sendiri tidak masuk akal, dan bumi akan dibersihkan. dan digunakan untuk pembibitan cacing yang bergizi dan bermanfaat. Namun mungkin para alien akan berubah pikiran jika kita membuktikan kepada mereka bahwa hidup kita penuh dengan makna dan nilai-nilai abadi (file suara terlampir).

Setelah itu, setiap hari kita membuktikan kehadiran dan pentingnya nilai-nilai kekal yang berbeda dalam hidup kita, sehingga setiap hari memperoleh temanya masing-masing:

  • Hari Persahabatan (permainan tim)
  • Truth Day (permainan detektif, percikan kata-kata jujur)
  • Hari Keajaiban Fantasi (Tahun Baru (saat itu adalah shift musim dingin!))
  • Hari Kecantikan (menggambar salju, kompetisi kostum)
  • Hari Kesehatan (Super Olimpiade, demonstrasi “Untuk gaya hidup sehat”)
  • Hari Kemurnian dan Keputihan (patung salju, cerita “Pasang atau Mendidih”)
  • Hari Keluarga (kompetisi keluarga)
  • Hari Kesejahteraan (permainan ekonomi)
  • Hari Kenegaraan (permainan politik, pemilihan presiden)
  • Hari Cinta (Cinta pada pandangan pertama, kompetisi pasangan) Dan seterusnya...

Pergeseran besar

Di sini kita akan berbicara tentang penyusunan program tematik perkemahan umum. Kisi-kisi rencana regu disusun oleh pimpinan regu dan bila memungkinkan disesuaikan juga dengan tema.

Pada shift besar, sudah sulit untuk meringkas setiap hari berdasarkan suatu tema, jadi hanya acara perkemahan umum utama yang terikat pada tema tersebut.

Legenda shift mulai diperkenalkan di unit sejak hari pertama, namun permulaan sebenarnya terjadi pada pembukaan shift. Di sana, sekali lagi, pertunjukan yang dipertaruhkan dan penampilan pemimpin menjelaskan semuanya dengan populer.

Diskotik shift diadakan kira-kira setiap 3 hari sekali dan terikat dengan hari libur dan pertandingan besar.

Di akhir shift, jika topiknya memerlukan, acara final diadakan.

Penting juga untuk memikirkan segala macam fitur tematik yang akan muncul selama shift dan tidak akan membiarkan anak-anak lupa bahwa perkemahan mereka bukanlah shift biasa yang membosankan, tetapi SUPER-MEGA-...

Permainan siklus.

Anda dapat membuat permainan siklik yang berlangsung sepanjang periode perkemahan. Ini dilakukan seperti ini: pilih topik yang Anda minati. Bagi menjadi bagian-bagian yang terpisah dan bermakna (hari pertandingan). Volume permainan ini adalah 3-5 jam permainan per hari (lebih menarik lagi jika dimainkan dalam porsi sepanjang hari). Sisa waktunya adalah persiapan untuk hari pertandingan saat ini atau berikutnya. Misalnya kerajinan tangan, membaca. Ketika permainan dipikirkan dengan matang, setiap hari dicatat, hasil dari hari permainan saat ini selalu ditulis (Anda dapat menyimpulkan hari di api unggun malam, Anda dapat melanjutkan permainan di api unggun), lalu perkemahan terbang dalam satu tarikan napas. Topik apa pun dapat digunakan untuk permainan apa pun... tidak perlu menemukan kembali roda di sini. Tidak perlu menciptakan permainan super duper yang belum pernah ada sebelumnya yang akan sangat memikat hati anak-anak. Ini tidak mungkin. Hal utama adalah menjalani kamp ini berdampingan dengan mereka. Jalani permainan ini bersama mereka.

Prinsip perubahan tematik

  • Kami membuat tim anak-anak, mis. sekelompok anak yang berteman satu sama lain, memperlakukan satu sama lain seperti saudara. Oleh karena itu, dengan kompetisi eksternal, penekanan utama dalam segala hal adalah pada interaksi anak dalam tim, gotong royong dan dukungan (konselor tidak fokus pada kemenangan, anak baik-baik saja). Kami berganti tim setiap saat.
  • Karena kehidupan adalah subjek yang memiliki banyak segi, maka ketika membagi kita merencanakan banyak segi, yaitu. Kami mencoba meliput sebanyak mungkin momen-momen menarik dalam kehidupan (atau menemukan momen-momen menarik seperti itu dalam kehidupan sehari-hari dan akrab).
  • Sebuah alat diciptakan sehingga setiap konselor (bahkan seorang pemula) dapat dengan mudah membuat rencana untuk hari itu dan melaksanakannya. Hal ini tidak berjalan seperti itu, karena jika konselor memiliki kompleksitas dan tidak mempertimbangkan semua keadaan yang diusulkan, maka hal itu akan menjadi sangat membosankan. Dan jika dia bermain, dan bahkan membuat semacam kostum untuk dirinya sendiri, ternyata sangat, sangat bagus.

Ide untuk hari bertema

Ide prinsip yang digunakan dalam beberapa program televisi adalah sebagai berikut: ketika membuat program televisi informasi yang menarik bagi pemirsa, beberapa blok identik diambil dan hilang setiap hari (olahraga, musik, dll.), hanya milik mereka isi informasi berubah. Karena banyak yang diblokir, isinya berubah, menarik untuk ditonton. Ide ini sekarang digunakan di semua saluran berita pagi.

Mentransfer ide ini ke kehidupan perkemahan ternyata seperti ini: kami menjadikan hari itu bertema. Kami memiliki tiga periode “pagi”, “siang”, dan “malam” ketika kami dapat melakukan sesuatu dengan anak-anak. Oleh karena itu, kami melakukan ini: "pagi" - mempelajari beberapa pengetahuan khusus untuk hari tertentu, memperoleh keterampilan dan pelatihan, "siang" - mengadakan lomba lari estafet tematik di sekitar kamp dan "malam" - mengadakan KVN tematik.

Kata “perlombaan estafet” mengacu pada perjalanan tim anak-anak sepanjang rute di sepanjang peta yang menandai tempat-tempat di mana tahapan-tahapan itu berada. Tim secara bersamaan keluar dari titik awal dan melewati semua tahapan secara berurutan, namun tahapan awal digeser dan tim hanya bertemu saat berlari dari tahap ke tahap. Seorang konselor berjalan bersama setiap tim, pada setiap tahap dia menjelaskan tugas dan mengontrol pelaksanaannya.

“KVN” dipahami sebagai suatu acara yang diikuti oleh beberapa tim, mereka diberi tugas, dan diselesaikan oleh seluruh tim, atau sebagian dari tim, atau satu peserta dalam satu waktu. Diasumsikan bahwa tim tidak lari kemana-mana. Para konselor melaksanakan kegiatan ini, dan pada saat persiapan mereka membantu timnya. Setelah KVN kita tinggalkan materi KVN (teka-teki silang, tugas, gambar, dll) di “pojok”, sehingga di akhir shift ada “pojok” lengkap dengan sejarah shift. Tim mempertahankan komposisi mereka selama satu hari. Kami biasanya memiliki dua, tiga atau empat tim, karena semuanya dihitung berdasarkan fakta bahwa tidak ada seorang pun kecuali pemimpin regu. Empat tim diperoleh ketika konselor dari dua regu yang bertetangga menghabiskan hari bertema bersama (dengan cara ini kita mendapatkan tim di mana anak-anak dari dua regu digabungkan dan mereka menjadi teman). Di hari lain, komposisi tim berubah.

Ide sesi tematik:

  • “Pelayaran laut” (kapal dengan awak, pelaut, kapten, laut, jangkar, bel, dll.)
  • "Kota Anak-anak" (balai kota, jalan, penduduk, perusahaan, mata uang kota...)
  • “Kerajaan dongeng” (raja, ratu, pengiringnya, pahlawan dongeng...)
  • “Negara Hutan” (berendey, penghuni hutan...)
  • “Perusahaan saham gabungan” (JSC, pemegang saham, saham, bursa, dewan direksi...)
  • “Penerbangan luar angkasa” (galaksi, planet, pesawat luar angkasa, astronot...)
  • "Suku India" (kepala suku, wigwam, maskot...)
  • “Kamp ekologi” (patroli hijau, ahli ekologi...)
  • "Televisi anak-anak" (stasiun TV, acara TV, saluran TV, sutradara, produser...)
  • “Pergeseran teater” (teater, rombongan, aktor, istirahat...)
  • “Laboratorium ilmiah” (lembaga penelitian, profesor, perancang, insinyur, penemu, model, tata letak...)
  • “Kota Pengrajin” (ahli, bengkel, perangkat, peralatan...)
  • Hari tema- penemuan yang luar biasa. Kenyamanan hari seperti itu terutama terletak pada organisasi dan isinya. Logikanya membangun dirinya sendiri, tema menuntun pasukan dari satu peristiwa ke peristiwa lainnya, memungkinkan penggunaan berbagai bentuk dan bidang kegiatan.

    Biasanya ada 3-4 hari tematik per sesi perkemahan. Namun jika mau, Anda bisa membuatnya bertema setidaknya setiap hari.

    Hari bertema adalah hari di mana acara-acara yang berkaitan dengan satu tema diadakan dari pagi hingga sore hari. Hari bertema dapat diadakan untuk seluruh perkemahan atau untuk satu regu. Berpartisipasi dalam hari bertema jauh lebih menarik bagi anak-anak daripada bermain permainan biasa sehari-hari, terutama jika hari tersebut dipikirkan dengan matang. Bagaimana cara melakukannya?

    Semuanya dimulai dengan memilih topik. Keberhasilan keseluruhan acara sangat bergantung pada pilihan ini, karena lebih mudah bagi konselor untuk mengembangkan tema yang baik, dan lebih menarik bagi anak-anak untuk memainkannya. Memilih tema untuk hari itu seperti menentukan nama pasukan.

    Untuk mempermudah, Anda dapat mengambil daftar hari libur dan tanggal-tanggal yang berkesan dan memilih darinya hari libur yang paling menarik, yang perayaannya akan dikhususkan sepanjang hari (menurut kalender, belum tentu berlangsung di musim panas). Selain itu, beberapa peristiwa mungkin mengarahkan Anda ke topik yang menarik, misalnya gerhana matahari, Jumat tanggal 13, atau hujan selama tiga hari berturut-turut. Anda juga dapat menggunakan kartun populer, peristiwa sejarah, wilayah geografis, atau apa pun sebagai dasarnya.

    Ketika suatu topik dipilih, tuliskan di selembar kertas sebanyak mungkin asosiasi yang terkait dengannya. Pilih asosiasi yang paling mencolok dari daftar ini. Misalnya, untuk Hari Pekerja Kereta Api bisa berupa: stasiun kereta api, rel, semafor, depo, punuk, rompi oranye... Dan untuk Hari Angkatan Laut: bendera St. Andrew, parade kapal, bendera sinyal, pertempuran laut, peta bahari, dll. . .

    Cobalah untuk membuat twist. Solusi non-standar selalu sangat dihargai. Terlebih lagi, satu ide yang tidak lazim dapat menunjukkan segudang ide bagus lainnya. Daripada mengadakan Olimpiade sederhana, cobalah mengadakan Olimpiade Musim Dingin yang lebih baik. Anak-anak akan lebih tertarik bermain hoki di musim panas dibandingkan sekadar berlari di atas treadmill.

    Sebaiknya hari bertema dibagi menjadi tiga bagian (waktu setelah sarapan, setelah teh sore, dan setelah makan malam). Untuk setiap bagian, Anda harus memilih skenario permainan yang khas. Misalnya, permainan stasiun, kuis, kompetisi olah raga, sandiwara panggung, dan lain-lain. Jika produksi panggung dipilih, maka pertunjukan itu sendiri sebaiknya diadakan pada sore hari, dan menghabiskan paruh pertama hari untuk mempersiapkannya.

    Selanjutnya, skenario tipikal dikembangkan secara lebih rinci dengan menggunakan daftar asosiasi yang telah dikompilasi. Untuk permainan berbasis stasiun, hal ini mencakup pengembangan latar (misalnya, pada Hari Kereta Api, tim akan berpindah dari stasiun ke stasiun sebagai “kereta api”) dan pengembangan rinci setiap stasiun (apa sebenarnya yang akan dilakukan anak-anak di “Penyortiran Stasiun Hill” dan “Laying Rails”). Jika beruntung, Anda akan menemukan beberapa permainan kecil yang sangat menarik.

    Di sini kita perlu memikirkan untuk membuat rompi oranye untuk anak-anak kereta api, dan topi serta dongkrak untuk anak-anak pelaut.

    Saat bekerja sepanjang hari, jangan lupa tentang desain kamp atau bagian-bagiannya (adegan, garis, dll.), dan ada baiknya juga mempertimbangkan skenario alternatif untuk cuaca buruk dan baik.

    Namun menciptakan hari yang bertema saja tidak cukup. Ide bagus apa pun bisa hancur karena implementasi yang buruk. Hari bertema juga harus dinikmati dengan baik.

    Cara membuat hari bertema

    o Pilih topik

    o Suasana (kostum, kosa kata, trik, peran...)

    o Buatlah aktivitas berdasarkan tema, Anda bahkan dapat mencoba makanan/olahraga... sesuaikan dengan tema.

    o Pikirkan hubungan logis antar aktivitas

    o Buatlah alur penghubung (plot, tujuan, logika...)

    o Ide (pemikiran) hari ini mungkin juga ada

    Penting untuk dapat memasukkan acara standar ke dalam tema hari.

    Hari bertema dapat berupa hari regu atau hari perkemahan umum. Dalam kasus terakhir, tema biasanya diperkenalkan melalui pertunjukan teater.

    Tema hari ini adalah apa saja (hari India, Neptunus, penerbang, hari kecantikan, cinta, sains,...)

    Sebaiknya tidak hanya peristiwa yang dikaitkan dengan tema, tetapi juga momen rutin (latihan tematik), berbagai fitur yang terkait dengan tema (bukan regu, tetapi suku, masing-masing dengan warna khasnya sendiri, dll.)

    Pengembangan hari tema

    Hari tematik adalah rangkaian acara regu dan/atau regu yang telah direncanakan sebelumnya, disatukan oleh tujuan, sasaran, nama dan tema umum, yang diadakan selama 1 atau 2 hari.

    Hari tematik adalah:

    o Berdasarkan sifat perilakunya – kamp umum dan detasemen

    o Berdasarkan jumlah hari - sederhana (1 hari) dan majemuk (lebih dari 1 hari).

    Persyaratan untuk hari tematik:

    1. Tema hari ini, dengan satu atau lain cara, menggemakan tema musim ini

    2. Memiliki legenda sesuai dengan tema musim

    3. Dalam hari tematik sederhana, setidaknya ada 2 acara regu dan perkemahan umum, dalam hari gabungan - setidaknya 6.

    4. Semua acara mempunyai tujuan yang sama, tetapi tugas yang berbeda.

    5. Penting untuk mengantisipasi hasil dari tema hari tersebut.

    Saat mengembangkan hari bertema, Anda perlu:

    o merumuskan dengan jelas maksud dan tujuan hari itu dan acara individu

    o pilih kegiatan menurut jenis hari;

    o memperhitungkan bahwa cuaca tidak bergantung pada kita;

    o mengetahui bahwa dua acara sejenis tidak diadakan pada hari yang sama;

    o acara perkemahan umum statis (dengan satu plot atau satu tugas) tidak boleh berlangsung lebih dari 1 jam, acara dinamis - tidak lebih dari 1,5 jam;

    o ingat bahwa elemen apa pun dari tema hari memerlukan desain;

    o Ingatlah bahwa setiap hari tematik memerlukan kesimpulan.

    Logika tema hari ini:

    Logika dari hari tema terbentuk dengan sendirinya; tema memimpin tim dari satu acara ke acara lainnya. Anda hanya perlu memasukkan sesuatu yang olah raga, sesuatu yang mendidik, sesuatu yang kreatif, kompetitif, sesuatu dari genre percakapan dan beberapa ritual lainnya ke dalam program.

    Keuntungan lain dari hari bertema adalah Anda tidak perlu membuat desain baru untuk setiap acara. Cukup membuat sesuatu yang sesuai tema pada malam sebelumnya, dan itu akan sesuai dengan semua yang direncanakan. Senam pagi, bersih-bersih area, jajan sore, dan lain-lain juga menjadi tematik.

    Merencanakan hari bertema:

    o Pertama, Anda perlu menentukan apakah hari yang Anda rancang itu sederhana atau majemuk.

    o Merumuskan dengan jelas maksud dan tujuan hari itu dan setiap acara secara terpisah.

    o Pilih kegiatan sesuai jenisnya.

    o Perlu diingat bahwa cuaca tidak bergantung pada Anda dan tidak dapat direncanakan.

    o Oleh karena itu, pilihan terbaik adalah membuat rencana ganda - acara saat cuaca cerah dan menggantinya dengan acara saat hujan.

    o Dua acara dengan jenis yang sama tidak diadakan pada hari yang sama!

    o Ingatlah bahwa setiap elemen tema hari memerlukan desain.

    o Tidak ada yang boleh “begitu saja”. Kesimpulannya, penghargaan dan kesimpulan diperlukan!


    ©2015-2019 situs
    Semua hak milik penulisnya. Situs ini tidak mengklaim kepenulisan, tetapi menyediakan penggunaan gratis.
    Tanggal pembuatan halaman: 13-06-2017

    Apa itu hari bertema? Hari bertema adalah serangkaian acara regu atau regu yang telah direncanakan sebelumnya, disatukan oleh nama, tujuan dan sasaran, yang diadakan selama satu atau dua hari.

    Hari-hari tematik secara alami: Hari-hari regu (diadakan untuk seluruh kamp) Hari-hari regu (diselenggarakan dalam satu regu)

    Hari-hari tematik untuk musim ini biasanya dikembangkan oleh pasangan konselor SEBELUMNYA. Perkiraan kronologi musim: pembukaan, Olimpiade, Petir, Hari Orang Tua, Hari Kasih Sayang, Hari Neptunus, Hari Kejutan, Hari Pemerintahan Sendiri, penutupan.

    Program hari ini dapat mencakup berbagai bidang kegiatan: intelektual (kuis, permainan) tenaga kerja (pasukan buruh, bekerja di lokakarya kreatif, pengumpulan dan persiapan...) kreatif (kompetisi, konser...) olahraga (kompetisi) organisasi (dewan aksi , pemateri, kegiatan organisasi) panitia, anggota juri, dll)

    Persyaratan hari tematik: Tema hari ini sesuai dengan tema musim Kehadiran legenda. Setidaknya dua acara (untuk acara gabungan - setidaknya 5-6) Tujuan bersama Hasil wajib (pemberian dan kesimpulan)

    Merencanakan Tema Hari Pertama, Anda perlu menentukan apakah hari yang Anda rancang itu sederhana atau gabungan. 1. Merumuskan dengan jelas maksud dan tujuan hari itu dan setiap acara secara terpisah. 2. Pilih aktivitas sesuai tampilan. 3. Ingatlah bahwa cuaca tidak bergantung pada Anda dan tidak dapat direncanakan. 4. Oleh karena itu, pilihan terbaik adalah membuat rencana ganda untuk acara di cuaca cerah dan menggantinya dengan acara di saat hujan. 5. Dua acara sejenis tidak diadakan pada hari yang sama! 6. Ingatlah bahwa elemen apa pun dari tema hari memerlukan desain. 7. Tidak ada yang boleh “begitu saja”. Kesimpulannya, penghargaan dan kesimpulan adalah wajib!!!

    Pengembangan tema. Hari: Semuanya dimulai dengan pemilihan topik. Keberhasilan keseluruhan acara sangat bergantung pada pilihan ini, karena lebih mudah bagi konselor untuk mengembangkan tema yang baik, dan lebih menarik bagi anak-anak untuk memainkannya. Memilih tema untuk hari itu seperti menentukan nama pasukan.

    Ketika suatu topik dipilih, tuliskan di selembar kertas sebanyak mungkin asosiasi yang terkait dengannya. Pilih asosiasi yang paling mencolok dari daftar ini. Misalnya, untuk Hari Pekerja Kereta Api bisa berupa: stasiun kereta api, rel, semafor, depo, punuk, rompi oranye... Dan untuk Hari Angkatan Laut: Bendera St.Andrew, parade kapal, bendera sinyal, pertempuran laut, peta laut, dll. .

    Cobalah untuk membuat twist. Solusi non-standar selalu sangat dihargai. Terlebih lagi, satu ide yang tidak lazim dapat menunjukkan segudang ide bagus lainnya. Daripada mengadakan Olimpiade sederhana, cobalah mengadakan Olimpiade Musim Dingin yang lebih baik. Anak-anak akan lebih tertarik bermain hoki di musim panas dibandingkan sekadar berlari di atas treadmill.

    Sebaiknya hari bertema dibagi menjadi tiga bagian (waktu setelah sarapan, setelah teh sore, dan setelah makan malam). Untuk setiap bagian, Anda harus memilih skenario permainan yang khas. Misalnya, permainan stasiun, kuis, kompetisi olahraga, produksi panggung, dll. Jika produksi panggung dipilih, maka lebih baik mengadakan pertunjukan di sore hari, dan menghabiskan paruh pertama hari untuk mempersiapkannya. dia.

    Selanjutnya, skenario tipikal dikembangkan secara lebih rinci dengan menggunakan daftar asosiasi yang telah dikompilasi. Untuk permainan berbasis stasiun, hal ini mencakup pengembangan latar (misalnya, pada Hari Kereta Api, tim akan berpindah dari stasiun ke stasiun sebagai “kereta api”) dan pengembangan rinci setiap stasiun (apa sebenarnya yang akan dilakukan anak-anak di “Penyortiran Stasiun Hill” dan “Laying Rails”). Jika beruntung, Anda akan menemukan beberapa permainan kecil yang sangat menarik.

    Saat bekerja sepanjang hari, jangan lupa tentang desain kamp atau bagian-bagiannya (adegan, garis, dll.), dan ada baiknya juga mempertimbangkan skenario alternatif untuk cuaca buruk dan baik.

    acara tim statis (dengan satu plot atau satu tugas) tidak boleh berlangsung lebih dari 1 jam, acara dinamis - tidak lebih dari 1,5 jam;

    Namun menciptakan hari yang bertema saja tidak cukup. Ide bagus apa pun bisa hancur karena implementasi yang buruk. Hari bertema juga harus dinikmati dengan baik.

    Jenis acara dan isinya. 1. Baris: pembukaan suatu acara, awal hari, diadakannya momen spesial; menyimpulkan hari yang lalu; Tergantung pada acaranya, acara tersebut bisa bersifat resmi dan teatrikal.

    2. Konser: tidak lebih dari 5 konser diadakan per musim; memerlukan persiapan ruangan; memerlukan pendaftaran tempat; hubungan antar pertunjukan (konferensi); permainan di dalam ruangan; sistem penghargaan bagi peserta (paling sering nominasi); memerlukan musik pengiring.

    4. Stasiun: disarankan untuk tidak menghabiskan dua hari berturut-turut; jumlah stasiun lebih besar atau sama dengan jumlah unit; memikirkan sistem penilaian dan menyimpulkan; stasiun harus membuahkan hasil (mencari peta, membuat kata sandi, memperoleh sertifikat, dll.); lembar rute yang kompeten (mendistribusikan rute agar dua regu tidak berakhir di stasiun yang sama); memperhitungkan waktu tempuh (misalnya, satu stasiun bertahan 7 menit, 2 menit diberikan untuk berpindah dari stasiun ke stasiun).

    5. Pameran, museum: mengadakan pengundian topik (pada rapat perencanaan; secara online; jika regu ingin memilih topik sendiri, maka hal ini harus disepakati dengan konselor senior agar tidak ada topik yang identik) ; mengatur pekerjaan juri (juri dapat mencakup perwakilan administrasi kamp dan anak-anak: satu perwakilan dari setiap kelompok); mengatur kunjungan ke pameran dalam tim.

    6. Permainan: linier; diadakan tidak hanya pada hari olahraga; maksud dan tujuan diungkapkan dengan jelas; contoh: green heel, anti-killer, mafia

    Pelajaran (pelajaran hikmah, hikmah kedamaian, dan sebagainya) harus dilaksanakan dengan sikap serius; naskah ditulis dengan benar, berdasarkan fakta ilmiah, fakta kehidupan, sastra; Paling sering dilakukan oleh konselor, anak sebagai penonton.

    Contoh hari bertema Squad Anda bebas memilih tema. Sebaiknya acara tersebut dikaitkan dengan tema musim atau tema hari persahabatan.

    Festival Matahari. Pada hari ini, Anda dapat mengadakan acara-acara berikut: bertemu dan melihat matahari, lomba menggambar matahari di aspal atau di jendela gedung, serangkaian permainan yang judulnya mengandung kata “Matahari” - “ Jangan Terbakar di Bawah Sinar Matahari”, “Keluarga Matahari”, kuis dengan topik pengetahuan tentang Matahari, duel musik - siapa yang akan menyanyikan lebih banyak lagu tentang matahari, pembuatan aplikasi kolektif. - Hari Turis Pada hari ini Anda dapat mengadakan kompetisi kecil KTD dengan topik pariwisata (contoh kompetisi: mengemas ransel, menggambar peta, menyalakan api, siapa yang akan lebih banyak menyanyikan lagu wisata, dll), malam penyair lagu itu sendiri, dan Anda juga bisa pergi hiking atau menghabiskan waktu di hutan dekat api unggun.

    hari bertema squad Love Day Biasanya terdiri dari 2-3 event squad dan 1 event squad wajib. Tujuan hari tematik: pengembangan keterampilan komunikasi, pengembangan kemampuan kreatif, pendidikan dasar-dasar etika dan psikologi hubungan interseksual pada anak. Acara: mencari jodoh, kompetisi berpasangan, kantor catatan sipil, diskotik yang didominasi tarian slow. Kantor pos buka sepanjang hari. Squad harus mengadakan kompetisi tematik KTD “Cinta pada Pandangan Pertama” untuk menentukan pasangan peserta ajang squad.

    Betapa menariknya kehidupan anak-anak nantinya tergantung, pertama-tama, pada Anda, konselor, pada keterampilan pedagogis Anda, pada kemampuan untuk memahami dan menerima semua orang, pada keinginan untuk mencipta, mengejutkan, dan menginspirasi.

    Mekanisme utama pelaksanaan kegiatan perkemahan umum adalah hari tematik. Hari bertema adalah hari yang sistematis berdasarkan ide tertentu. Isi hari tematik ditentukan oleh:

    · gagasan perubahan;

    nilai-nilai kemanusiaan universal;

    tanggal-tanggal penting yang harus dirayakan

    · tahun pergeseran, serta tonggak penting dalam sejarah umat manusia.

    Misalnya, hari tematik dapat disebut seperti ini: Hari Bumi, Hari Perdamaian, Hari Manusia, Hari Tanah Air, Hari Pengetahuan, Hari Buruh, Hari Kebudayaan. Dalam konteks permainan role-playing, hari-hari ini bisa menjadi semacam hari libur.

    Pengembangan hari tematik dilakukan dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut:

    1. Logika perkembangan orientasi nilai, yang menentukan tiga tahapan utama proses ini - pengetahuan tentang suatu nilai, sikap terhadap suatu nilai, pengorganisasian perilaku sesuai dengan nilai tersebut. Oleh karena itu, hari tematik harus mencakup kegiatan yang berkontribusi pada pembentukan gagasan tentang nilai tertentu, kegiatan yang berkontribusi pada pembentukan sikap positif terhadap nilai tersebut, dan kegiatan di mana, dengan berpartisipasi, remaja akan menemukan dirinya dalam sebuah situasi pemilihan metode perilaku, dan salah satu pilihan akan mendorong orientasi terhadap nilai yang ditentukan.

    2. Dalam rangka hari tematik, perlu disediakan penyelenggaraan berbagai kegiatan:

    · dalam orientasi - signifikan secara sosial dan pribadi;

    · menurut bentuk organisasi: bentuk pekerjaan berdasarkan organisasi interaksi komunikatif; aktivitas bermain; organisasi persepsi yang bertujuan; penciptaan produk informasi; daya saing, daya saing; aktivitas kognitif; organisasi kegiatan praktik berbasis mata pelajaran; kegiatan organisasi dan ritual; akhirnya, bentuk-bentuk pekerjaan yang kompleks, termasuk pekerjaan-pekerjaan sebelumnya.

    3. Penyelenggaraan hari-hari tematik harus menyediakan pencantuman logis kegiatan perkemahan tradisional dalam isinya.

    4. Penyelenggaraan hari bertema harus mencakup tidak hanya pelaksanaan kegiatan perkemahan umum, tetapi juga kegiatan regu dan antardetasemen yang ditentukan oleh tema hari itu.

    5. Saat menyelenggarakan hari tematik, penting untuk mengidentifikasi bidang kerja tidak hanya tim penyelenggara, tetapi juga tim lain.

    Pengembangan hari tematik meliputi:

    1. Menentukan nama hari.

    2. Penetapan urusan pokok perkemahan umum, perencanaannya dan pembagian tugas pada tahap persiapannya.

    4. Penataan momen-momen rutin utama sesuai dengan tema hari itu.

    5. Pengembangan model desain artistik, estetika dan musik dari kegiatan utama dan lingkungan subjek perkemahan secara keseluruhan.

    6. Seperangkat teknik untuk menciptakan dan memelihara suasana emosional dan moral sepanjang hari.

    Dalam kerangka pergeseran, terdapat beragam konten untuk hari-hari tematik:

    1. Hari Manusia:

    · debat “Pahlawan zaman kita”;

    · liburan olahraga dan seni “Pertandingan Olimpiade Kecil”;

    · Sekolah Bertahan Hidup;

    · buku harian evolusi manusia;

    · percakapan “Manusia adalah anak alam”;

    · penciptaan masyarakat untuk hak-hak anak (topik diskusi: “Apa artinya menjadi manusia”, “Bagaimana belajar hidup di antara manusia”, “ABC kehidupan di rumah, di sekolah, di jalan , di negara, di masyarakat”, “Saya adalah seorang anak, saya adalah manusia: hak dan tanggung jawab saya”, “Apa yang lebih penting - memenuhi tanggung jawab atau menaati hak?”, “Hukum dan masyarakat”, “Siapa yang melindungi hak-hak saya ?”);

    · talk show “Untuk hak-hak sipil, kehormatan dan martabat”;

    · festival “Anak-anak harus tertawa”;

    · malam “Siapa namamu…”;

    · “Sekolah Kesehatan”;

    · karya lokakarya kreatif “Tujuh Sisi Diri”;

    2. Hari Bumi:

    · percakapan lokakarya tentang keadaan alam, ekologi;

    · tamasya ke alam;

    · tindakan membela alam;

    · kelas teori dan praktik “Pelajaran Alam”;

    · unjuk rasa lingkungan “Atas nama kehidupan”;

    · pengembangan proyek dengan topik “Perlindungan ekologis kota” dan implementasinya di kamp;

    · lomba poster lingkungan “I+”

    · pengembangan proyek “Situasi ekologis di kawasan”;

    · Permainan peran “SOS” - aksi lingkungan untuk menyelamatkan area di sekitar kamp;

    · Akademi Pengetahuan Lingkungan;

    · pelajaran komunikasi dengan alam;

    · tinjauan tim propaganda “Lindungi lingkungan”;

    · “Perjalanan ke luar negeri dekat” (menjelajahi pemandangan hutan terdekat);

    · proyek pembangunan monumen “Membela Sahabat Hijau”;

    · proyek “Tempat Legendaris” (jelajahi daerah tersebut, temukan nama dan legenda untuk tempat yang tidak biasa);

    · Permainan produktif dan mendidik di bidang “Bumerang ekologis”;

    · lampu bertema “The Fates are United”.

    3. Hari Tanah Air:

    · Kenalan dengan kehidupan orang-orang terkemuka;

    · melakukan perjalanan di sepanjang Cincin Emas Rusia;

    · kompetisi lambang;

    · permainan perjalanan “Melalui desa dan desa”;

    · hari libur penulisan Slavia;

    · festival "Vekhi";

    · perjalanan korespondensi “Ekspedisi Provinsi”;

    · klub debat “Saya seorang patriot!?”;

    · festival cerita rakyat “Berendeevy Polyany”;

    · permainan intelektual "Bidang Kemuliaan Rusia".

    4. Hari Perdamaian:

    · klub persahabatan internasional;

    · permainan “Konflik”;

    · pertemuan dengan peserta permusuhan;

    · kompetisi lagu militer; diskusi dengan topik “Toleransi”;

    · informasi tentang senjata modern;

    · menonton film tentang perang dan diskusi selanjutnya;

    · lomba menggambar “Perdamaian”;

    · “Olahraga - Duta Perdamaian” - festival olahraga;

    · Majelis “Planet Manusia”;

    · malam sejarah dan sastra “Warga Besar Bumi”;

    · Permainan olah raga dan edukasi di medan “Uji Rentang untuk Kondisi Ekstrim”.

    5. Hari Pengetahuan:

    · jurnal lisan “Mengikuti jejak penemuan-penemuan besar”;

    · Maraton permainan intelektual;

    · program kompetitif “Pertunjukan Intelijen”;

    · kompetisi "Mengapachek";

    6. Hari Buruh:

    · kompetisi “Operasi “Kenyamanan””;

    · Permainan bermain peran “Timur dan timnya”;

    · kompetisi buku komik “Bagaimana buruh menciptakan manusia dari monyet”;

    · “Mengunjungi Samodelkin” (liburan buruh);

    · Operasi “Maju, Penyelamat” (menyelamatkan wilayah dari puing-puing);

    · permainan ekonomi “Pameran Jasa Kreatif”;

    · Operasi “Pengintaian. Lakukan. Laporan";

    · Kompetisi pembelaan profesi “Profi-show”.

    7. Hari Kebudayaan:

    · debat “Baik dan Jahat”;

    · berkeliling negara, mengenal budayanya;

    · lokakarya etiket;

    · Teater Peterseli;

    · permainan “Planet Berwarna-warni” (bertemu dengan keluarga dari berbagai negara);

    · malam liris;

    · KTD "Penyamaran";

    · Pertemuan Rusia;

    · salon seni - musik, sastra, lukisan, patung, desain, dll.;

    · Festival Kreativitas Pemuda; , Sekolah Ilmu Pengetahuan Sopan;

    · pembukaan “Klub Desain Interior”, pengembangan proyek desain ruangan dan implementasinya;

    · liburan yang penuh kesenangan;

    · permainan edukatif dan kreatif “Perlombaan Keliling Dunia”;

    · Festival Tari “Tarian Kembang Api”.

    8. Hari Keluarga:

    · menyusun silsilah keluarga detasemen;

    · permainan “Keluargaku”;

    · debat “Ayah dan Anak”;

    · jurnal lisan “Buku Nama Keluarga Matahari”;

    · lampu pasukan “Berkumpul di perapian keluarga.”

    Hari bertema apa lagi yang bisa dihabiskan di perkemahan:

    · HARI ULANG TAHUN

    · HARI YANG LUAR BIASA

    · HARI DI LUAR NEGERI atau hari durhaka. Anak perempuan menjadi laki-laki, konselor membentuk kelompok anak, senam dilakukan setelah makan malam, dll.

    · Hari April Mop

    · HARI DENGAN REKOR LUAR BIASA dalam olahraga, makanan, dalam segala hal.

    · HARI YUNANI KUNO

    · KARNAVAL DI BRASIL

    · KERAJAAN RAJA KACANG

    · HARI BERENDEY

    kurator: Persiapkan materi Anda sendiri tentang rencana perkemahan dan penulisannya. Pekerjaan rumahnya adalah bekerja sama dengan 3-5 orang, memilih topik dan mengembangkan rencana grid untuk pelajaran berikutnya untuk hari 1-4, 5-9, 10-14, 15-18, 19-21 secara terpisah. Pada pelajaran berikutnya, gabungkan dan sesuaikan.


    Marina Solomonovna Kogan,
    Associate Professor dari Departemen Pendidikan
    dan pendidikan tambahan NIPKiPRO

    Praktek musim panas bekerja dengan anak-anak meyakinkan kita bahwa setiap hari shift kamp, ​​​​di tangan seorang guru yang cakap, dapat menjadi platform yang sangat baik untuk penemuan diri, penegasan diri, dan realisasi diri seorang anak. Berapa banyak keterampilan, kemampuan, pengetahuan tentang diri mereka sendiri dan orang lain yang dapat diperoleh anak-anak selama masa ini? Betapa banyak belajar hal baru, memahami nilai persahabatan dan persahabatan, merasakan nikmatnya bekerja demi kebaikan bersama, belajar hidup dalam tim.

    Hal sebaliknya juga dapat terjadi: kebosanan dan monoton akan mengisi hari-hari seorang anak, dan kekasaran, vulgar, ketidakpedulian, kemalasan, hooliganisme akan mulai terlihat...

    Betapa menariknya kehidupan anak-anak terutama bergantung pada Anda, konselor, guru, pada keterampilan pedagogis Anda, pada kemampuan untuk memahami dan menerima semua orang, pada keinginan untuk mencipta, mengejutkan, dan menginspirasi.

    Kami berharap saran kami dapat membantu Anda dalam merencanakan pekerjaan Anda dan memberi Anda dorongan dalam menciptakan dan mengembangkan, bersama dengan anak-anak dan kolega Anda, berbagai model untuk mengatur aktivitas kehidupan anak-anak.

    Materi kami dikhususkan untuk metodologi pengorganisasian hari tematik.

    Apa itu hari bertema?

    Hari tematik mencakup program kegiatan yang bermakna bagi anak-anak dan orang dewasa seputar suatu topik atau masalah.

    Hari-hari tematik biasanya memiliki nama yang secara tepat menunjukkan ruang lingkup pemilihan konten: misalnya: Hari Ulang Tahun, Hari Ibu. Atau “simbol-judul” kiasan (baris dari lagu, puisi, peribahasa, dan banyak lagi...), misalnya: “Dunia yang diselamatkan mengingat...”, “Yang Mulia, teater”...

    Program harian dapat mencakup berbagai bidang kegiatan:


    • intelektual (kuis, permainan)

    • buruh (pasukan buruh, bekerja di bengkel kreatif, pengumpulan dan persiapan..)

    • kreatif (kompetisi, konser..)

    • kompetisi olah raga)

    • organisasi (dewan aksi, presenter, panitia penyelenggara, anggota juri, dll.)
    Isi hari ini dikembangkan tergantung pada kondisi: tim dengan usia yang sama, multi-usia: regu, kelompok atau program perkemahan umum (perkemahan siang hari, sepanjang waktu, dll.)

    Model variabel untuk mengatur hari tematik

    Model No.1

    Hari-hari tematik menonjol dalam hal pekerjaan seluruh tim perkemahan. Dan isi hari itu mencakup kegiatan untuk anak-anak dari berbagai usia, serta program untuk semua orang.

    Pengembangan perencanaan dan pengorganisasian hari tersebut dilakukan oleh dewan koordinasi, yang meliputi ketua dewan urusan individu hari itu. Misalnya: "Hari Perdamaian".

    jam 9-10 Prosesi dan pertemuan khidmat di monumen “The Saved World Remembers” (bertanggung jawab: perwakilan dari berbagai kelompok yang termasuk dalam “Dewan Hari Ini”).

    10.30-11.30 jam. Lomba menggambar di aspal, poster “Kita hidup dengan impian perdamaian” (penanggung jawab: kelompok kreatif sanggar seni; tim junior berpartisipasi).

    jam 12-13 Perlombaan estafet olahraga militer "Berani. Kuat. Cekatan." Tim regu (dari berbagai usia) berpartisipasi. Bertanggung jawab: dewan urusan, perwakilan detasemen)

    18-19 jam. Waktu pertemuan. “Tamu kami adalah veteran perang, pekerja rumah tangga.” Acara berlangsung berdasarkan regu atau kelompok umur.

    20-21 jam. Program "Dan lagunya berperang...".

    Acara:


    • teater lagu perang

    • solois dengan gitar

    • kuis musik

    • tamu program
    Model No.2

    Hari tematik ditentukan dalam rencana setiap hari. Kemudian urusan utama hari itu direncanakan, yang pengorganisasiannya menjadi tanggung jawab satu atau beberapa regu atau kelompok kreatif (panitia penyelenggara) dari kalangan anak-anak yang menyatakan minat pada topik tertentu. Hari-hari seperti itu bisa ada dalam rencana kamp umum dan regu. Misalnya: “Hari Olahraga” (kompetisi, stand penghargaan). “Hari Buruh” (bekerja di pertanian negara, menyimpulkan hasil), “Hari Turis” (hiking, lomba lari estafet wisata, kompetisi “Fantasi Hutan”), “Hari Penjaga” (detasemen yang bertugas di kamp), “ Memory Day” (22 Juni, meletakkan karangan bunga untuk monumen, penggaris), “Day of Merry Craftsmen” (bekerja di bengkel, kompetisi-pameran “With Your Hands”, penghargaan, konser dadakan), “Day of Baron Munchausen” (kompetisi untuk cerita fabel terbaik, temukan kesalahan dalam cerita Baron, dll.), “Sherlock Holmes Day” (kompetisi, permainan perhatian, observasi), “Funny Friday” - hari kekhawatiran dan hiburan, “River Day” (kompetisi berenang , permainan air), “Hari Darurat Militer” (permainan perang), “Hari April Mop” (panorama tertawa), “Hari Pemimpi” (kompetisi proyek fantasi), “Hari Musik” (ruang konser “Melody”) , "Hari Desa" (bertemu dengan anak-anak pedesaan, urusan perburuhan).

    Model No.3

    Hari-hari tematik dapat dimasukkan dalam jadwal perkemahan. Kemudian acara-acara hari ini akan disajikan dengan konten yang berbeda-beda. Tanggung jawab untuk mengatur hari-hari tersebut mungkin terletak pada:


    • regu tugas;

    • dewan urusan (perwakilan dari berbagai kelompok);

    • panitia penyelenggara
    Misalnya:

    Senin - Hari Hutan
    Selasa - Mastery Day (pekerjaan klub, studio)
    Rabu - Hari Buruh
    Kamis - Hari Penguasaan
    Jumat - Hari Olahraga
    Sabtu - Hari Pertandingan
    Minggu - Hari Kreativitas

    Mari kita beralih ke pengalaman spesifik dalam melaksanakan berbagai program Hari Kreativitas.