Skyrim към коя зодия принадлежи стрелбата? Skyrim: Постоянни камъни

Руска локализация: Santera & DJ Kovrik

ВАЖНО:

  1. Уверете се, че актуализирате Skyrim до най-новата версия. В противен случай модът може да не работи правилно.
  2. Не използвайте мода със стари запазени игри. Моля, след като го инсталирате, започнете нова игра.
  3. Актуализирането на мода ще изисква само презаписване на папката Data с помощта на новите данни. Моля, имайте предвид, че статусът на мода е BETA и авторът не може да гарантира, че всички нови функции ще работят.
  4. Ако искате да използвате други модове, моля, прочетете списъка със съвместими модове (по-долу).
  5. Разгледайте допълнителните файлове, включени в архива, ако искате да промените настройките според вашите лични предпочитания.
  6. Ако смятате, че сте открили грешка, моля, проверете раздела Известни проблеми, преди да публикувате грешка. Възможно е вече да е документиран и да е предложено решение. И моля, уверете се, че това не е грешка в оригиналната игра.
  7. Понякога, когато започнете нова игра, изглежда, че някои от функциите, въведени от мода, не работят правилно - докато не запазите и не го заредите отново. Авторът препоръчва, когато стартирате нова игра, да я запазите възможно най-скоро и да заредите това запазване - тогава всичко ще бъде наред!
  8. Авторът препоръчва инсталирането на неофициални пачове за Skyrim и Brawl Bugs Patch. Поправят много грешки. В противен случай, ако намерите грешка, може да си помислите, че е въведена от Requiem.
  9. Requiem не изисква инсталирането на друг софтуер освен Skyrim (и някои официални добавки, по-специално Dawnguard). Просто инсталирайте Requiem, както е описано в инструкциите по-долу, и играйте!
  10. Ако използвате Skyrim Script Extender (например, за да стартирате SkyUI), уверете се, че е най-новата версия!

ИНСТАЛАЦИЯ:

Архивната структура е оптимизирана за инсталиране с Wrye Bash.

  1. Копирайте архива с модни ресурси (Requiem-v1-7-res.7z) в папката "Data" на играта Skyrim.
  2. Отворете архива Requiem-v1-7-ru.7z и копирайте съдържанието на папката „01 Main“ от архива в папката Data.
  3. Папките "02 Starting Skills Adjustment" и "03 Other" съдържат допълнителни незадължителни файлове, техните описания могат да бъдат намерени в папката "---Docs".
  • От папката "02 Starting Skills Adjustment" използвайте само един файл!
  • Отворете архива Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z и копирайте съдържанието му в папката Data, отговорете с „Да“ на всички заявки за презаписване на файлове.
  • Уверете се, че допълнителните esp файлове са заредени СЛЕД Requiem.
  • Сега всичко трябва да работи. Ако не сте 146% сигурни, че даден мод трябва да се зареди след Requiem (например BashedPatch), тогава поставете Requiem ПОСЛЕДЕН в списъка за зареждане. Requiem засяга всеки аспект на играта, така че всичко, което се зарежда по-късно от него, най-вероятно ще счупи нещо. Запомнете това - и проверете списъка със съвместими модове по-долу!
  • ИЗТРИЙ:

    1. Премахнете отметката от квадратчето до мода в списъка за изтегляне. Не се препоръчва да използвате запазени игри, създадени с свързан Requiem след премахването му.
    2. Ако искате да спестите място на вашия твърд диск, можете да изтриете ресурсите, използвани от Requiem. Това е особено лесно да се направи с помощта на мод мениджър.

    СТРУКТУРА - Характеристики на Requiem

    За да търсите необходимата информация в текста, използвайте комбинацията Ctrl + F.

    Авторът предупреждава, че описанието по-долу е донякъде съкратено поради ограниченията за дължината на текста на Nexus, но най-важните характеристики са описани и са достатъчни, за да дадат добра представа за модификацията.

    Ако функция е маркирана с *, това означава, че тя може да бъде модифицирана с помощта на допълнителни файлове.

    1. Ниво система
    2. Умения и способности
    3. Магия - заклинания, омагьосвания, викове, стоящи камъни, светилища
    4. Борба и атрибути
    5. Атмосфера на играта - обекти, поставени в света, потребителски интерфейс, търговия, раси, животни, вампири и върколаци, различни настройки
    6. Артикули - нови и стари артикули
    7. Корекция на грешка
    8. Какво следва - посока на работа
    9. Известни проблеми и решения
    10. Съвместими модове
    11. Несъвместими модове
    12. Допълнителни файлове
    1) Система за ниво

    „За M"Ike няма значение дали някой е красив или умен. Всичко, което има значение, е какво може да направи."

    М"Айк Лъжец

    Почти всички аспекти на нивото на играта са станали статични:

    • Враговете и съюзниците вече не променят нивото си (с изключение на моментните спътници). От първото ниво ще срещнете същия герой, какъвто ще бъде през цялата игра. Всичко зависи само от шанса за среща и конкретно място в Skyrim.
    • Генерирането на артикули вече не се основава на ниво играч (това включва търговски артикули, произволни трофеи и т.н.). Можете да намерите всичко в играта, въпреки че колкото по-високо е качеството на предмета, толкова по-рядък е той.
    • Наградите за мисии вече не зависят от вашето ниво.
    • Броят на изравнените замъци е намален.
    • Щетите, нанесени от капаните, вече не зависят от вашето ниво. Сега винаги е смъртоносно.

    За по-подробен поглед върху нивото на трудност на враговете, обърнете внимание на списъка по-долу:

    * Врагове от ниско ниво (с които можете да се справите, като започнете от ниво 1, АКО подходите правилно към този въпрос)

    • Животни (шипове, кални раци, вълци, мечки, саблезъби, риби убийци, хоркери)
    • Бандити
    • Изгнаници (ако все още не са спрели да бъдат хора)
    • Обикновените хора
    • Скелети, скелети в броня (ако са с нормален размер)
    • Baby Frost Spiders

    * Врагове от средно ниво (все още могат да се справят с тях на ниво 1, но изискват умения и внимателен избор на тактика)

    • Войници и редовна охрана
    • Draugr
    • Повечето от зомбитата
    • Вещици/вещици
    • тролове
    • Ледени призраци
    • Паяци
    • Спригънс
    • Мамути
    • Огнени атронахи
    • Призраци
    • Гигантска риба убиец

    * Врагове от високо ниво (на практика няма шанс за победа без внимателна подготовка)

    • Гиганти
    • вампири
    • Дракони
    • Фалмър
    • Двемерски механизми
    • Върколаци
    • Гигантски тролове
    • Гигантски кални раци
    • Драконови свещеници
    • Дремора
    • Зивилай
    • Мразовити атронахи
    • Буреносни атронахи
    • Елитни войници (като бодигардове на владетели)

    Какво означава всичко това технически:

    Всички списъци с нива са променени, така че да могат да се появяват всички възможни NPC, предмети и т.н., започвайки от първо ниво. Вероятността за поява не зависи от нивото.

    Някои от списъците с нива са коригирани леко, за да поддържат атмосферата (например, сега ще срещнете повече малки раци, отколкото големи, повече вълци, отколкото мечки, повече хора без големи умения, отколкото с тях и т.н.)

    Почти всички NPC са променени. Можете да се справите с прости бандити, като започнете от първото ниво, ако просто помислите малко за тактиката. Ако не забележите стрелеца в тъмния ъгъл, той най-вероятно ще ви убие.

    Освен това, ако очаквате NPC да има изключителни умения, той наистина ще ги има. Така пазачите, които пазят важни хора, са отлични бойци, най-вероятно ще ви съборят с едно кликване, ако подготовката ви е ниска.

    Що се отнася до подземията, повечето от тях са статични и трудността при завършването им е трудно да се оцени. Грубо казано, сега всичко зависи от тактиката и подготовката. Ако сте добре подготвени, тогава няма да има глобални проблеми. Ако не, всяко подземие може да изглежда „непроходимо“.

    2) Умения и способности

    „Изглежда добре. Кой знае, може би с малко практика някой ден ще успеете да изковате дори легендарно оръжие...“ – Upvor

    Умения

    Като цяло влиянието на нивото на умения е по-малко, отколкото в оригиналната игра. Способностите са по-важни и е много по-трудно да станеш „майстор на всички сделки“.

    Уменията на играча се вземат предвид, но това, което вашият герой може да направи, е много по-важно. Ако правите всичко навреме, това е добре, но няма голяма полза, ако вашият герой не може да го използва правилно. Примери:

    Блокирането е ефективно, но само ако сте придобили съответните предимства. Ако не, можете, разбира се, да блокирате, но щетите, които получавате, ще бъдат големи и резервът ви от сила ще се изразходва много бързо. Ако инвестирате в два ранга от първото предимство, ще видите огромна разлика.

    Стелт движението винаги е възможно, но ако не сте получили поне няколко способности, вашият герой ще бъде ужасно тромав. Дори крадливото ходене, да не говорим за бягане, ще предизвика толкова много шум, че враговете ще дойдат да ви търсят. Тропотът на краката ви ще разтревожи дори врагове далеч от вас.

    И същото може да се каже за много, много неща!

    Скоростта на растеж на уменията е намалена, така че ще напредвате по-бавно, отколкото в оригиналната игра.*

    Повечето учебници ще повишат нивото на умения не с 1, но не и много.

    Всички начални умения, които не са променени от избора на раса, започват от 5, а не от 15.*

    Наличният брой уроци за обучители е намален на два (закръглени до 3 на ниво)*

    Бронята ще увеличи съответното умение много бавно, ако бягате или спринтирате.

    Сега ковачеството използва нова формула за изчисляване на натрупания опит. Ще получите повече опит за най-ценните предмети и много по-малко опит за правене на обикновено оборудване.

    Премахването на омагьосване от предмети вече не увеличава умението за омагьосване (компенсирано от по-бърз растеж на самото умение).

    Разбиването на ключалка вече не увеличава умението за бране (компенсирано от по-бърз растеж на уменията)

    Способности (предимства)

    Започвате с три точки умения на първо ниво, за да можете веднага да определите как да развиете своя герой.

    Дърветата на уменията са напълно променени, добавени са нови предимства с пълни описания.

    Описанията вече не съдържат числа, те просто говорят за ефектите в стила на „старата школа“, за да подчертаят ролевия характер на играта (това може да звучи странно, но бъдете сигурни, че е напълно достатъчно просто да изберете предимствата, които отговаря най-добре на описанието на вашия герой).

    * Нощен крадец: „Знаете как да избегнете събуждането на домакините си по време на нощното ви посещение, което ви позволява лесно да ги отървете от боклука, от който не се нуждаят.“

    *Огън -> Кремация: "Вашите огнени заклинания буквално изпържват опонентите ви, карайки ги да бягат, без да поглеждат назад, гърчещи се от ужасна болка."

    *Регенерация (нова способност в дървото на алхимията): „Като промените тялото си чрез изкуството на алхимията, можете бързо да се възстановите, докато сте напълно потопени във вода.“

    *Маскарад (нова способност в дървото на речта): „Няма роля, която да не можете да играете, изображенията, които създавате, са толкова убедителни, че малцина ще могат да видят през измамата.“ (Тази способност ви позволява да станете член на фракция, като носите подходящо облекло.)

    Ще забележите огромна разлика в играта, когато става въпрос за оръжия и съответните им специализации:

    Мечовете ще режат по-бързо, ако изберете подходящите предимства, което ви позволява действително да нанасяте удари върху врага, което е идеално за нанасяне на щети с елементарни омагьосвания или елиминиране на „небронирани“ противници. Ще откриете също, че използването на меч за справяне с врагът в броня стана по-труден.

    Размахването на боздуган или чук все още отнема много време, но враговете вече могат да имат много висок клас броня и тези видове оръжия са полезни срещу враг, носещ броня (и има повече от тях).

    Брадвите вече са кръстоска между споменатите по-горе оръжия, щетите са увеличени, но те са по-лоши при пробиване на броня от боздугани.

    Оръжията с две ръце получават повече бонуси от предимствата, отколкото техните колеги с една ръка. Например, специализирането в боздугани ви позволява да игнорирате до 50% от бронята, а във военните чукове - до 75%, което не е изненадващо, тъй като последните тежат много повече. Оръжията с две ръце обаче са по-трудни за боравене, защото не можете да използвате щит, за да се предпазите от стрели. Така че се грижете за себе си!

    Сега трябва да инвестирате повече в дървета и да получите по-добри предимства. Например: ако едно дърво се раздели като илюзия и двата клона се събират в една обща способност, ще трябва да научите всички предимства и в двата клона, за да получите последното. Повечето от по-високите способности са допълнително подобрени, така че могат да дадат увеличени ефекти или уникални заклинания.

    Ковашките способности (различни от основното и напредналото ковачество) сега изискват играчът да има книги в раницата си, които описват как да работят с определени материали. Тези книги могат да бъдат намерени в света на играта или от търговци. Няма да пропуснете книги като тази.

    За да подобрите неща, направени от определени материали, имате нужда и от ковашки способности. Магическите предмети могат да бъдат надградени веднага щом имате предимството да работите със съответния материал.

    3) Магия

    "Смятайте се за магьосник, а? Ако смятате, че имате способността, може да помислите да се присъедините към колежа на Winterhold..." - Farengar Secret Fire

    Заклинания

    Всички съществуващи заклинания са променени, за да бъдат комбинирани с общата идеология на мода (ефекти, графично представяне, имена са променени - за по-лесно сортиране - и много повече).*

    Почти всички заклинания се подобряват с напредването на играча в дадено училище за магия.*

    Цената на заклинанията се удвоява, ако имате само малък резерв от сила.

    Тежката броня увеличава потреблението на магия за правене на магии (до степен, че е невъзможно да се направи магия). Въпреки това, бойните магове могат да преодолеят тази черта, като инвестират в определени способности за тежка броня.*

    Леката броня леко увеличава разходите за магия с всеки екипиран предмет.*

    Всички призовани същества са подобрени.

    Всички магически снаряди пътуват два пъти по-бързо.

    Магическа светлина (Светлина II) и всички стенни (елементи) заклинания могат да създадат неограничен брой стенни секции/светлини.

    Огнените искри (Пламък), Електрическите искри (Искри), Леден вятър (Измръзване) и всички заклинания от типа „Стена“ продължават фиксирано време (3 сек.), след което трябва да бъдат повторени. Това е, за да се предотврати прилагането на ефекти чрез бързо повторение на заклинанието).*

    Някои заклинания на ниско ниво могат да бъдат получени само в Winterhold (например Heal/Self-Heal I или Flash Heal/Self-Heal II). Те обаче могат да бъдат случайно срещнати, докато се скитат из света на играта или когато придобиват способности в областта на възстановяването.

    Около сто нови заклинания, някои написани по сценарий, други репликирани. Повечето от тях са налични само в Winterhold.

    промяна:
    • Плаващ (25): Елиминира щетите от падане.
    • Мускулна трансмутация (25): Заклинателят укрепва мускулите на ръцете си, превръщайки ги в подобие на камък. Значително увеличени щети при невъоръжен бой.
    • Living Lockpick (25): Подобрение на Lockpick въз основа на ниво на умения и предимства.
    • Поглъщане [атрибут] (0-100): Източва здравето/магията на целта и го прехвърля на заклинателя (5 варианта, от просто докосване до заклинания с множество ефекти).
    • Светкавична скорост (100): Заклинателят се движи с невероятна скорост, карайки всичко около тях да се забави до почти неподвижност.
    • Аура на откриване (ранг III) (100): Мигновено заклинание, което разкрива всички същества и дори телата на мъртвите.
    • Телекинетично демаскиране (75): Сваля облеклото на целта и я обезоръжава.
    • Телекинетичен взрив (100): Заклинателят отприщва вълна от телекинетична енергия, която чупи костите на всички цели в района и ги хвърля във въздуха. (+ още 3 атакуващи заклинания, базирани на телекинеза).
    • Transcendence (100): Работи почти като Ethereal Shout (върху себе си и върху целта).
    • Трансмутация на тялото (100): Заклинателят се опитва да трансформира целта в петно ​​от ектоплазма.
    магьосничество:
    • Summon Ghost... (0-100): Извиква призрак на съответното същество (12 вариации в момента, включително: кучета, раци, драугри, върколаци).
    • Summon Swarm (0-25): Призовава насекоми от Oblivion, които тровят враговете (2 варианта).
    • Призовете призрачен кон (50): Призовава призрака на уникален кон, най-бързият кон, напълно неуязвим - няма да получи нито една драскотина, дори ако падне от High Hrothgar. След като се качи на кон, заклинателят също става безтелесен - и по този начин неуязвим, въпреки че самият той не може да нанесе щети в този момент.
    • Призрачна стрела (50): Извикайте извикана стрела и я изстреляйте към целта.
    • Телепорт I (50): Работи като знак за връщане.
    • Телепортиране II (50): Транспортира заклинателя до избрано място, използваемо в битка и дори ви позволява да се движите през препятствия, важно е само целта да е на линия на видимост.
    • Призоваване на стрелец от Дремора (100): Призовава стрелец от Дремора.
    • Призоваване на магьосник Dremora (100): Призовава магьосник Dremora.
    Унищожаване:
    • Електрическо разклащане (25): Дълготрайно заклинание за електричество, може да бъде подсилено чрез многократно заклинание (+2 допълнителни светкавични заклинания в различни варианти).
    • Магическа ракета (50): Мигновен снаряд с чиста магическа енергия, който преодолява повечето смъртни съпротивления (+2 по-големи щети и повече смъртоносни вариации)
    • Отровен спрей (50): Покрива враговете с отровна и корозивна слуз (+5 допълнителни отровни заклинания в различни варианти).
    • Icy Grasp (50): При докосване целите понасят студени щети (+2 допълнителни студени магии в различни варианти).
    • Светкавична каскада (100): Целта е изложена на мълния за определен период от време.
    • Огнен удар (100): Огнен метеор, който унищожава всички в радиуса на взрива (+4 допълнителни огнени заклинания в различни вариации).
    Илюзия:
    • Тъмно зрение (25): Можете да виждате в тъмното. Хора с увреждания.
    • Магически резонанс (25): Работи като Voice Throw, но е заклинание.
    • Phantom Killer: кара хуманоид да се самоубие. Когато се хвърля с две ръце, всяка жива цел може да умре от инфаркт.
    Възстановяване:
    • Устойчивост на отрова (25-50): Увеличава устойчивостта на отрова (себе си и целта).
    • Лечебна аура (25-100): Предоставя малка пасивна регенерация на здравето за няколко часа в играта. По-силните версии предпазват от дренажни ефекти (върху целта и върху себе си) (+2 допълнителни лечебни заклинания в различни вариации),
    • Dispel (50-100): Премахва отрова, болест и временни магически ефекти (върху себе си и целта).
    Омагьосвания

    Нови и уникални омагьосвания са достъпни чрез определени омагьосващи способности. Изграден е и нов механизъм, който засилва впечатлението от процеса на омагьосване.

    * Огън/Шок/Слана: Оръжието предизвиква елементарни експлозии, които нанасят щети на всички цели при удар. При удар от стрела се създава експлозия, причиняваща щети на всички близки цели. Въпреки това, заклинателят трябва да бъде внимателен, защото той също може да бъде повреден в близък бой, ако не се предпази от ефектите на този елемент.

    * Разрушаване на магии: Оръжието има известен шанс да разсее магията на целта, по-специално незабавно да убие призованото създание.

    Много омагьосвания в играта са променени, някои имат нови ефекти.

    писъци

    Всички викове са подобрени, така че сега, след като използвате разума си, ще почувствате, че можете буквално да разкъсате враговете си с гласа си.*

    Виковете са получили динамични бонуси въз основа на вашите действия:

    *На всеки 5 нива намалява времето за почивка между виковете с 2%, до максимум 20%.

    *За всеки шест научени думи на сила, играчът получава 4% намаление на времето за почивка между виковете, до максимум 40%.

    *За всеки 100 използвания на вик, играчът получава 1% намаление на времето за почивка между виковете, до максимум 10%.

    стоящи камъни

    Всички стоящи камъни са модифицирани, най-вече за да придадат традиционни ефекти. Сега също ще бъдете изправени пред по-труден избор: ще можете да получавате и обменяте благословии само от камъни, принадлежащи на съзвездието пазител, което сте избрали.*

    Тези, които изберат Мага, никога няма да могат да получат благословиите на камъни, различни от Маг, Чирак, Атронах и Ритуал.

    * Магът дава 100 магии.

    * Apprentice предоставя допълнително 300% увеличение на регенерацията на магия, но в същото време 100% уязвимост към магия

    * Atronach, в допълнение към бонуса за усвояване на магия, дава 200 магии, но вие сте напълно лишени от регенерация на магия. В същото време няма да можете да използвате храната като източник на попълване на сила или магия поради проклятието на изгорения корем.

    * Ритуалът увеличи ефекта, даден в оригиналната игра.

    Тези, които изберат Воина, никога няма да могат да получат благословията на камъни, различни от Воин, Дама, Господар и Кон.

    * Warrior дава 20% допълнителни щети при използване на всяко оръжие.

    * Lady дава двойна скорост на възстановяване на резервната сила.

    * Lord дава 15% магическа устойчивост и оригинален бонус към бронята.

    * Конят дава 100 единици издръжливост.

    Тези, които изберат крадеца, никога няма да могат да получат благословиите на камъни, различни от крадеца, сянката, любовника и кулата.

    * Thief дава 10% бонус при използване на оръжия за далечно разстояние, оръжия с една ръка, джебчийство, стелт движение и бране.

    * За Shadow първоначалният ефект е увеличен и вие също правите много по-малко шум.

    * Lover ви дава бонус за реч/търговия.

    * Кулата увеличава максималното тегло за носене с 50 единици.

    Ако не сте избрали съзвездие пазител, можете да го направите по-късно или можете да изберете Змията, но тогава други знаци няма да са налични! Изборът не може да бъде променен, така че подходете внимателно.

    * Змията парализира целта за 5 секунди и нанася 750 щети от отрова за 30 секунди веднъж на ден.

    Светилища на боговете

    Светилищата осигуряват благословии само ако не сте станали известен престъпник по време на пътуванията си в Skyrim. Боговете не насърчават незаконните действия! Освен това, ако сте извършили някои добри дела, някои богове може да ви дадат големи сили. Например, благословията на Мара ще увеличи здравето ви, ако сте завършили мисията Temple of Mara. От друга страна, за определени действия някои богове може да откажат да ви благословят. Така че, ако се присъедините към Имперския легион, не очаквайте никакви услуги от Талос. Тези ефекти може да са постоянни, така че помислете, преди да се отклоните от праведния път.*

    4) Битки и атрибути

    „Най-добрата технология се предава от оцелелите.“ - Гайден Шинджи

    Битката

    Трудността вече е постоянна: няма ефект от промяната.*

    Битката се промени напълно. Всички оръжия нанасят много повече щети (дори оръжия от други модификации), тактиките са придобили доминираща роля и могат да решат изхода от битката. Ако просто се втурнете в битка стремглаво, най-вероятно тя ще завърши с болезнената ви смърт, освен ако героят не е много по-силен от враговете си.

    Много врагове вече имат повече способности и умения, което прави битката още по-вълнуваща. Ако забележите, че някой е въоръжен с боздуган, тогава най-вероятно той е добре обучен да го използва, пригответе се за факта, че защитата на вашата броня може да бъде пробита!

    NPC станаха по-умни. Те знаят как да блокират удари, да удрят с плосък щит, да атакуват по-често и винаги да използват най-добрите налични оръжия. Има повишен шанс те да имат лечебни тинктури със себе си и да ги използват, ако ситуацията го налага. В същото време те може да имат и отрови със себе си - не сте единственият, който знае как да вземе отровата на паяк! Противниците също ще бъдат много по-упорити в преследването на вашето отстъпващо протеже.

    NPC също ще молят за милост много по-убедително. Казват го, значи го мислят. Ако оставите врага жив, той ще избяга, погълнат от страх.

    Много NPC ще избягат по-рано - веднага щом здравето им достигне критично ниво, без играчът да бъде сериозно ранен или парализиран. Въпреки това, някои фракции или раси, които са ожесточени в битка, ще отнемат много повече време за битка.

    Някои животни също ще бягат от страх, когато здравето им достигне критични нива. Те ще бягат за живота си, а вие ще трябва да ги гоните или да ги оставите сами.

    Оцеляването при директен сблъсък изисква броня, незащитените бойци умират в миг на око, така че класът на цялата броня се увеличава (същото важи и за бронята от други модификации).*

    Тежката броня оправдава името си - трудно е да се носи, освен ако не сте инвестирали в няколко предимства в тази област. Той буквално изяжда вашата издръжливост, увеличавайки "цената" на спринта със 100% за всеки екипиран артикул, а също така увеличава цената на издръжливостта на силовите атаки.*

    Горните граници за броня, блокиране и съпротивления вече са 95%, но не се заблуждавайте от това високо число. За най-трудните битки това е просто необходимо. Вие дори ще искате да отидете отвъд това ограничение, тъй като мнозина в света на игрите вече са усвоили атаки с пробиване на броня.*

    Блокирането сега е по-търсено. Неблокирането в битка е почти самоубийствено, освен ако не носите втора кожа от чиста стомана, тъй като много врагове могат да пробият защитата на бронята, дори това може да не ви спаси от ужасна смърт. Но дори не се опитвайте да блокирате, освен ако не сте обучени да го правите.

    Можете да опитате да избягвате ударите, но не винаги е лесно, особено ако противникът ви е по-бърз от вас.

    Атаките с плосък щит са значително преработени. Те не зашеметяват врага по подразбиране, само ако врагът атакува в момента. Следователно, трябва да изберете правилното време за удар с флет. В случай на бърза атака е почти невъзможно да се намери такъв момент; изчакайте, докато врагът е на път да започне силова атака.

    Някои същества не могат да бъдат зашеметени от плосък удар.

    Плосък удар, който уцелва стрелеца, винаги го обезоръжава.

    Плосък удар с щит може дори да събори враг, в зависимост от много фактори.

    Сега ще получавате зашеметяващи удари много по-често. Това може да се избегне, като направите едно от следните:

    • Носите пълен комплект тежка броня, или пълен комплект стъклена или драконова броня, или имате клас броня най-малко 300.
    • Вие сте немъртви, като вампир.
    • Блокираш удара.
    • Използвате заклинанието Magic Armor и сте спечелили поне едно предимство в тази област.

    Стрелците са станали смъртоносни противници. Стрелите летят много по-бързо, NPC се прицелват по-добре (въпреки че опъването на лъка отнема повече време за необучен стрелец). Обикновеният човек ще падне след едно или две попадения от стрели, освен ако не е добре брониран: парче метал или дърво в червата ви не е нещо, което можете лесно да смилате.

    Воините трябва да помнят, че стрелите могат да бъдат блокирани ръчно, но това изисква много умения и малко късмет. Няма да навреди да получите няколко предимства в блокирането, времето и избора на ъгъл. Ако се чувствате късметлия, опитайте да се позиционирате така, че погледът ви да пада на 10-15 градуса надясно, когато вдигнете щита си - тогава той ще бъде обърнат към стрелеца и може дори да успеете да отклоните стрела! Но помнете - предупредени сте!

    Трябва да знаете, че тежката броня е почти невъзможна за пробиване от разстояние, но всеки стрелец получава голям бонус за пробиване на броня, ако целта е на разстояние за меле. Някои видове лека броня (елфическа, стъклена, драконова) също намаляват щетите, нанесени от оръжия за далечно разстояние, но не са толкова ефективни, колкото тежката броня.

    Разстоянието, на което можете да атакувате тайно с оръжие за далечно разстояние, зависи от вашите умения за стрелба. Начинаещият стрелец трябва да се приближи много, за да нанесе допълнителни щети. Ако нивото на умение е 100, разстоянието няма значение.

    Сега NPC вече нямат безкраен запас от стрели или болтове, те използват това, което имат в колчана си. Когато доставките са ниски, те са принудени или да избягат, или, по-вероятно, да се включат в близък бой. Така че, ако се изправите срещу стрелци, можете да опитате да ги накарате да пропилеят стрелите си!

    В допълнение към горното, щетите, които нанасяте с далекобойни оръжия, зависят като цяло от вашето умение и разстояние до целта. Не мислете, че можете да станете перфектен снайперист, без да имате подходящото умение.*

    Освен това на NPC вече им отнема повече време, за да опънат лъка.

    Меле удар, докато държите лък/арбалет, може да доведе до счупване на оръжието (освен ако не е направено от метал), материалите, които могат да се използват повторно, се събират автоматично. Това се отнася както за играча, така и за NPC. Тоест, ако искате да вземете нискокачествено оръжие за далеч от NPC, опитайте се да го убиете с един удар, принудете го да стреля с приклада си и да влезе в близък бой, използвайте оръжие за далеч, за да го убиете, или скрита атака. *

    Обхватът на всички оръжия за меле и наклонени удари е намален.*

    Много важни герои вече могат да бъдат убити, ако ги ударите с оръжия, но не и с магия (героите, участващи в основното търсене, не са включени в този списък в момента).*

    Като цяло всички врагове, които срещнете в битка, имат уникални способности:

    Особено мощни магове могат телепатично да оценят обкръжението си, което означава огромни наказания за прокрадващ се играч. Въпреки това, заклинанието „Заглушаващи стъпки“ или заклинанието „Тишина“ могат напълно да премахнат този ефект.

    На същества, които нямат анатомично уязвими органи, не могат да бъдат нанесени допълнителни щети чрез скрита атака (призраци, повечето немъртви, машини, атронахи).

    Същества, които имат черупки или други подобни, сега имат значителен клас броня, което означава, че само опитен воин може да пробие черупката - или да използва магически ефекти.

    Същества, които използват отрови срещу вас (сприггани, фалмери, паяци, чауруси и т.н.), ще „тестват“ вашата устойчивост на отрова при успешна атака. Ако надвишава определена стойност, определена от вида на съществото, тогава отровата няма да има ефект върху вас. Ако не, имате сериозен проблем.

    Гигантите станаха МНОГО силни. Мощните им удари лесно повалят всеки наблизо. Единственият начин да победите гигант в близка битка е със светкавична атака; друга възможност е да го накарате да падне, като използвате силата на ума на Драконородения.

    Draugr са типични зомбита, ходещи танкове, които не изпитват болка. Те имат много добра устойчивост на физическо увреждане, тъй като концепцията за критично увреждане на жизненоважни органи не се отнася за тях. Най-ефективното оръжие срещу тях е оръжието с острие. Трябва също така да се спомене, че студът и електричеството имат малък ефект върху тях, но те са уязвими към огън и сребро. Последното нещо си струва да запомните за стрелеца, тъй като другите стрели са практически безполезни срещу него.*

    Пламъчните атронахи са съставени от оживен огън и разтопена лава. Следователно е практически безполезно да се опитвате да им причините физическа повреда. Освен това, когато умрат по този начин, те експлодират по-бързо и с по-голяма сила, така че не трябва дори да мислите да се включите в близък бой, освен ако нямате ясен план.

    Троловете имат впечатляващи способности за регенерация: можете да видите как рана, нанесена от оръжие с две ръце, заздравява сама. Само масивни щети могат да свалят такова създание, въпреки че някои казват, че огънят напълно спира регенерацията.

    Призраците са практически имунизирани срещу всички форми на физически щети, което означава, че изискват оръжия с уникална спирачна сила. Магията е за предпочитане, въпреки че посребрените оръжия също могат да играят роля.

    Борбата с механизмите е изключително трудна. Те са силно устойчиви на всички форми на физическо увреждане, стрелите отскачат от повърхности, без да причиняват вреда, те също са имунизирани срещу парализа и отравяне и могат да се похвалят с достатъчна устойчивост на огън и студ. Само внезапното претоварване на техните електрически вериги може да има голям ефект. Можете да се биете с конвенционални оръжия, но битката ще бъде дълга! Да, и не трябва да забравяме, че тези противници са способни да ви сварят/изпекат живи с гореща пара и електрически разряди...*

    Драконите са наистина страховити същества, защитени от броня от естествен мащаб, която има висок рейтинг на бронята. Те имат добро здраве, добра защита срещу елемента, с който е надарен дъхът им, въпреки че са уязвими към друг елемент. Ухапванията им разкъсват на парчета всичко, което не е облечено в най-добрата възможна броня. И всяват страх в сърцата на мнозина! Интересно е да се отбележи, че цветът на дракона показва неговите предпочитания: така че червеното/жълтото използва огън, бялото използва студено, сивото използва и двете. Зелените вече са напълно променени, сега предпочитат близък бой, издишват отровен облак на кратко разстояние и парализират с ухапване.

    Атрибути

    Магията, издръжливостта и здравето станаха още по-важни, тъй като предоставят пасивни динамични бонуси. Като цяло те играят същата роля, която играеха атрибутите в предишните игри. Магията замени силата на волята и интелигентността, запасите от сила замениха точността, отчасти издръжливостта и бързината, а здравето също отразяваше грубата физическа сила.

    Бонусите са много малки в началото на играта, но когато достигнете по-високо ниво и получите достъп до омагьосвания като Увеличаване на здравето/Магия/Издръжливост (които също засягат бонусите), ще ги забележите!

    По-долу е дадено по-подробно описание на тези бонуси:

    Магия

    Всеки 40 точки увеличава магическата устойчивост с 1%, до максимум 25%.*

    Всеки 40 точки увеличава регенерацията на магията с 8%, до максимум 200%.*

    По подразбиране скоростта на регенериране на магия е половината от тази на оригиналния Skyrim. Бягането и спринтът ще спрат регенерацията, освен ако нямате способността за Фокусиране или не сте вампир.

    Здраве

    Всеки 40 точки увеличава щетите в невъоръжена битка с 1,5 единици, максимум 50 единици*

    Всеки 40 точки увеличава щетите, нанесени от оръжия в меле битка (с изключение на ками - поради грешка в оригинала) с 1,4%, максимум 50%.*

    Всеки 40 точки увеличава максималното превозвано тегло с 4 единици, до максимум 100 единици*

    Здравето вече не се регенерира естествено, дори докато спи. Сънят обаче възстановява пълното здраве, ако сте под въздействието на Регенерация на здравето.*

    Ако здравето ви падне под 30, това означава, че сте ранен и осакатен и скоростта ви на движение пада с 25%. Ситуацията се влошава, ако имате и ниски енергийни резерви.

    Силов резерв

    Всеки 40 точки увеличава щетите от стрелба с лък с приблизително 1,4%, до максимум 50%.*

    Всеки 40 точки увеличава скоростта на движение с 2%, до максимум 50%.*

    Всеки 40 точки увеличава устойчивостта на отрова с 1%, до максимум 25%.*

    Всеки 40 точки увеличава устойчивостта към болести с 1%, до максимум 25%.*

    Скоростта на регенерация на издръжливост е наполовина по-малка от тази в оригиналния Skyrim.

    Изчерпването на издръжливостта ви по време на битка е най-лошото нещо, което може да ви се случи, ако имате инсталиран този мод.

    Ако бъдете ударен от стрела, оръжие или заклинание, докато издръжливостта ви е много ниска (в абсолютно изражение), ще бъдете зашеметени и възстановяването на издръжливостта ще спре за кратко време. Освен това, с ниска издръжливост не можете наистина да блокирате, защото нямате силата да парирате или отклонявате удари. Скоростта на движение също е много ниска, ако ви липсва енергия.*

    Ако издръжливостта ви е напълно изчерпана, има голям риск просто да изпуснете оръжието и щита си и ударите, които нанасяте, ще бъдат наполовина по-ефективни.

    Бягането (не спринт) също изразходва издръжливост (около 0,2 точки в секунда) и спира регенерацията. Спрете или се разходете, за да възстановите издръжливостта. Или се уверете, че си приготвяте питателна храна...*

    Плуването също изтощава издръжливостта ви, в зависимост от това колко броня носите.*

    Консумацията на издръжливост за спринт е значително намалена.

    Увеличаването на максималното тегло за носене при увеличаване на издръжливостта е намалено.*

    Ако имате повече от 200 точки здраве и издръжливост всеки и бързо изтичате (спринтирате) към враг с приблизително вашия размер, който не носи броня, можете да го съборите. Същото важи и ако носите пълен комплект тежка броня.

    Възможността за разбиване на ключалката е добавена към някои неукрепени врати и контейнери.

    Когато "атакувате" такава врата или контейнер с оръжие (особено тези, които са направени от дърво или имат катинари), съответният скрипт проверява способността на играча да разбива силата (двойно здраве + издръжливост) и ако тази стойност е равна или надвишава ограничи силата на заключване, контейнерът или вратата ще се отворят.

    Сила на заключване:

    • Ниво за начинаещи - 300
    • Ученическо ниво - 500
    • Ниво на адепт - 700

    Бравите на ниво експерт и майстор не могат да бъдат принудени със сила, независимо от материалите.

    5) Атмосферата на играта

    "Знаете ли какъв е проблемът в Skyrim сега? Всички мислят само за смъртта." - Йон Син на битката

    Ръчно добавени елементи

    Първоначалното търсене в Helgen получи ново съдържание. Ако се огледате, ще получите информация за света, в който се намирате, малки тайни и нови неща ще ви помогнат да оцелеете в следващите няколко минути.

    Уникални същества (не преродени) бяха поставени ръчно, някои получиха имена. Някои същества служат за поддържане на атмосферата, други могат да имат уникални неща или да пазят нещо особено ценно...

    Някои места, свързани с мисии, съдържат допълнителни елементи, които ще ви помогнат в началото на играта.

    Някои куестове са променени и са станали много по-трудни, отколкото в оригиналния Skyrim. Например, противниците в куестовете на принцовете на Даедра са станали по-силни.

    Много малки промени в много клетки (ръчно поставени ключалки, променени елементи и т.н.)

    Потребителски интерфейс

    Модата използва по-„ролев“ шрифт.* [Забележка. превод: на този етап се използват стандартни шрифтове в руската версия]

    Много ефекти са придружени от визуални ефекти, които ще видите на екрана. И така, отравянето води до факта, че картината ви изглежда замъглена и малко зеленикава. Алкохолът и някои други вещества и болести също са получили подобни ефекти.

    Съобщенията, които играчът получава, са написани от първо лице и описват чувствата и мислите на героя.*

    Екраните за зареждане показват само неща, свързани с вселената на играта, без повече подсказки или съвети.

    Ако играч умре, почти моментално се показва екран, показващ смъртта на героя - вече нямате време да гледате околната среда. Ако някой или нещо отне живота ви, без да забележите... Бъдете по-внимателни следващия път.*

    Премахнати съобщения за бързо и автоматично записване/зареждане.*

    Търговия

    Търговците ще ви съблекат до кожата ви, освен ако не сте опитни в изкуството на красноречието или владеете магията на илюзията.*

    Търговците са по-различни един от друг. Малките селяни имат по-малко стоки и злато, градските имат повече. Асортиментът също зависи от местоположението, например алхимиците в Маркарт продават двемерско масло и т.н.

    Много търговци могат да бъдат ограбени - има сандъци, където съхраняват повечето от стоките си, въпреки че са заключени с ключалки на ниво майстор.

    кражба

    Джебчийството изисква поне една способност от ранг 1 (това не се отнася за каджитите).*

    Хакването стана наистина трудно. Дори не си и помисляйте да отворите брава на ниво начинаещ без правилните способности, груба физическа сила или усъвършенствана магическа помощ.*

    Много замъци са добавени към света на играта.

    Носенето на тежка броня ще направи кражбата много трудна или дори невъзможна.

    Невъзможно е да се промъкнете в тежка броня. Вероятно другите ще ви забележат, преди вие да забележите тях.

    Стелт промени:*

    • Стана по-трудно да се промъкне.
    • Зрителното поле на противниците е намалено.
    • Враговете ще ви търсят много по-дълго.
    • Да стоиш на светло означава да рискуваш да бъдеш забелязан.
    • Влиянието на стойността на умението Stealth е леко намалено.
    • Ако целта спи, успешна скрита атака ще я изпрати в друг свят.

    Състезания

    Всяко състезание, достъпно за играча, има различни първоначални характеристики (здраве, издръжливост, магия, степен на регенерация, невъоръжени щети, носене на тегло, скорост, начални нива на умения).

    Без поне една стелт способност, вашият герой търпи огромни санкции, когато се опитва да се движи незабелязано. Това не се отнася за вампири, каджити, аргонианци, дървени или тъмни елфи.

    Ако ви липсва поне една способност в областта на алхимията, всички отвари, които създавате сами, ще бъдат много слаби. Това не се отнася за аргонианци, бретонци, горски елфи, висши елфи или тъмни елфи.

    Без поне една омагьосваща способност всички самостоятелно създадени омагьосвания ще бъдат много слаби. Това не се отнася за бретонци, висши елфи или тъмни елфи.

    Много расови способности са променени и са добавени нови.

    * Аргонианци: 75% устойчивост на болести, 90% устойчивост на отрова, силен стомах (позволява ви да ядете сурово месо). Расова способност - възстановяване на здравето. Резервът от сила не се изразходва при плуване без броня. Бонус +10% към лека броня, хакерски умения. Бонус +5% към умения Pickpocket, Stealth, Alteration, Recovery.*

    * Бретонци: 20% съпротивление на магия, Dragonskin издържа само 8 секунди, но има 100% шанс за усвояване, 10% повишена "цена" на атаката. Бонус +10% към умението Witchcraft. Бонус +5% към други магически умения и алхимия.*

    * Тъмни елфи: 65% устойчивост на огън, Ancestral Guardian дава 95% устойчивост на щети за 30 секунди. Бонус +10% към умения за унищожаване и оръжие с една ръка. Бонус +3% към всички други умения.*

    * Висши елфи: 50% магическа уязвимост, 10% повишена цена на сила атака, 5% намалена цена на заклинание, 10% по-голям обхват на заклинание, 5% повече продължителност и сила, по-бързо регенериране на пасивна магия. High Birth продължава само 30 секунди, но осигурява почти неизчерпаема магия. Бонус +10% към всички магически умения.*

    * Имперци: „цената“ на мощна атака е намалена с 20%, „цената“ на спринт е намалена наполовина, бонус към издръжливостта, „Гласът на императора“ дава увеличение на красноречието за 5 минути. Бонус +10% към уменията Реч, Възстановяване. Бонус +5% към уменията Разрушаване, Оръжие с една ръка, Блокиране, Тежка броня.*

    * Khajiit: Нощно око (включено/изключено), увеличени щети в битка с нокти (25), 15% увеличение на скоростта, силен стомах, намалени щети от падане, може да отваря ключалки на ниво новак без обучение или бонуси. Бонус +10% към всички умения на крадец, „цената“ на заклинанията се увеличава с 15%.

    * Nords: "The Dragon Within" ви позволява да крещите за 5 секунди, без да причинявате нужда от почивка, 50% устойчивост на студ, 25% устойчивост на електричество, "цената" на силовата атака е намалена с 25%, бонус +10% към уменията Оръжия с две ръце, Ковачество . Бонус +5% към умения за лека броня, тежка броня, блок, оръжие с една ръка.*

    * Орки: силен стомах, "Берсерк" продължава 30 секунди, но значително увеличава резерва от сила, "цената" на силовата атака е намалена с 35%. Бонус +10% към всички военни умения с изключение на стрелбата.*

    * Redguards: 75% устойчивост на болести, 75% устойчивост на отрови, „Battle Fury“ продължава 30 секунди, издръжливостта се възстановява още по-бързо, леко забавя времето и предпазва от парализа, „цената“ на силовата атака е намалена с 20%. Бонус +15% към умението за оръжие с една ръка. Бонус +5% към умения Блокиране, Стрелба, Коване, Унищожаване, Промяна.*

    * Дървени елфи: 75% устойчивост на болести, силен стомах, канибализъм (можете да намерите „странно месо“ на някои врагове), „цената“ на силовата атака се увеличава с 15%. Бонус +15% към умението за стрелба. Бонус +5% към уменията Стелт, Хакване, Джебчийство, Лека броня, Алхимия.*

    Първоначалното максимално немодифицирано тегло е намалено до 85-125 единици, в зависимост от избраната раса.

    Повечето от началните заклинания са премахнати, само някои раси ги имат (бретонци, данмери, алтмери)*.

    Характеристиката Силен стомах също се отнася за върколаци и вампири и може да бъде получена и чрез притежаване на пръстена на Намира.

    Подобрени са всички описания на раси в менюто за създаване на герои.

    Няколко дузини предварително създадени герои са добавени към менюто за създаване на герои.

    Животни

    Чантата за дисаги (със седло) е налична при качване и слизане от кон, ако нямате нищо в дясната си ръка (появява се менюто за оборудване).

    Конете могат да тичат бързо дълго време и скоростта им се е увеличила.

    Конете ще избягват битките по-често (освен в някои специални случаи).

    Horse Run: Слабите и малки противници ще бъдат стъпкани, ако кон се втурне през тях. Бъдете внимателни, докато шофирате, сега това е като шофиране на кола. Ако вие сте причинили сблъсък, вие сте отговорни за него!*

    Много животински фракции са променени и животните вече могат да проявяват враждебност един към друг, например паяците ловуват плъхове.

    Много животни получиха различни размери, подобрени движения и претърпяха други промени.

    Много хищници няма да ви нападнат, когато бъдат открити, а само ако вие сами ги обезпокоите.

    Не очаквайте да намерите нещо различно от козина, вътрешности и други естествени неща върху трупа на животно. Без злато, бижута или други странности. Могат ли животните наистина да се хранят в съкровищниците?

    Вампири и върколаци

    Всички върколаци вече имат постоянни щети от нокти и модифицирани способности (повече здраве, малко по-бързи, устойчивост на залитане).

    Ако вашият герой стане вампир, той получава типичните вампирски черти, определени от този мод: 66% намалени щети от всички оръжия без остриета (боздугани, бойни чукове, лъкове) и намалени щети от падане. Освен това, бонусите за вампира са увеличени (например, увеличаването на здравето вече дава +300 точки здраве). В допълнение, вампирите възстановяват здравето, имат подобрена регенерация на магия и издръжливост и увеличено максимално тегло за носене. Повечето от силите на вампирите също са променени, но престоят на слънчева светлина е станал много по-опасен, светлината може да ви убие, ако количеството на HP е по-малко от произведението на текущия етап на вампиризма със 100, и уязвимостта към огън също увеличен.*

    Разни настройки

    Рудните жили осигуряват по-голям добив на руди.

    Щетите от падане са увеличени.

    Фендал и Свен са изключени от списъка с възможни спътници.

    Бързото пътуване е деактивирано. Използвайте количка, телепортирайте се, купете си кон. Или още по-добре, разходете се.*

    Времето сега тече по-бавно (По подразбиране 1 минута реално време е равна на 10 игрови минути)*.

    Болестите са страшен бич. Трябва да избягвате инфекция и винаги да носите със себе си лечебна отвара от болести или да сте сигурни, че боговете не са ви обърнали гръб и са готови да ви дадат благословията си.

    Къщата на играча винаги е заключена, ако я напуснете. (Глупаво е да оставяш вратата широко отворена, нали?)

    Тригерите за Nord и Dwemer капани вече не се виждат. Можете да се чувствате в безопасност само ако получите подходящото стелт предимство. (Можете да промените тази настройка, както желаете, ако инсталирате Subliminal Traps mod.)*

    Много звуци са заменени с тишина, като например звук от критичен удар, някои звукови ефекти при актуализиране на куестови задачи и др.*

    Повечето враждебни NPC вече имат по-кратки "имена" и няма да можете да правите разлика между некомпетентен и шампион на арена. Разгледайте по-отблизо оборудването, може би ще ви подскаже...

    Кръвните пръски по екрана при нанасяне на щети остават само за няколко секунди.

    Кръвта по оръжието остава няколко минути и постепенно изчезва.

    Съюзниците се вбесяват, след като са били ударени два пъти.

    Изчистените подземия остават така, „възраждане“ не се случва. Вече можете да съхранявате предметите си там или дори да заявите превзета крепост като свой нов дом (въпреки че в някои случаи може да се натъкнете на проблеми, винаги има риск друга фракция да пожелае същата крепост).*

    Случайни дракони се появяват по-рядко.*

    И разбира се, великденски яйца! Но рядко и не противоречи на традициите на ТЕС!

    6) Предмети

    „Някои хора наричат ​​стоките ми боклук. Но за мен те са съкровища.“ - Белетор

    Нови предмети

    Нови оръжия (избрани елементи от Оръжия от Третата ера)

    Нова броня (Избрани елементи от Immersive Armors и други модификации)

    Нова храна (мляко, вода, месо от раци и др.)

    Нови ловни трофеи (мазнини, сърца, нокти, козина, месо и др.)

    Нови рецепти (сладки кифлички, хляб, нови начини за топене на метали от скрап предмети или оборудване)*, създаване на оръжия в ковачницата, създаване на омагьосани стрели и някои уникални, достъпни чрез вземане на предимства

    Нови книги (някои от минали игри Elder Scrolls, други напълно нови и написани от самия автор)

    Нови специални артикули (като "безтегловната чанта", която увеличава максималното ви тегло за носене със 100, докато сте в раницата си)

    Свитъци за телепортиране

    Повечето от новите артикули са включени в маси с трофеи, асортимент от магазини, може да се окажат в NPC чантите за спортен багаж или могат да бъдат създадени самостоятелно

    Стотици ръчно поставени предмети и съкровища (броят непрекъснато се увеличава с всяка нова версия)

    Изработване на пръти в ковачницата

    * В зависимост от вашето омагьосващо умение и способности, ще получите нови рецепти за създаване на магически пръти от различни материали. Колкото по-добър е материалът, толкова по-добро заклинание може да съдържа персоналът.

    Способността Advanced Smithing ви позволява да смилате рубини, гранати и сапфири в червен или син прах в ковачницата, този прах може да се използва в алхимични експерименти.

    Алхимиците, които са получили втория ранг на способността Alchemy Knowledge, могат да създават специални масла в ковачницата, които действат като отрови и причиняват елементарни щети, а също така могат да служат и за други цели.

    За съжаление те засягат само живи противници.

    Всеки герой вече може да създаде "лечебна лапа":

    Това не е много ефективно лекарство, широко разпространено в Skyrim. Приготвя се от нискоалкохолно (ейл), памучна трева и сини планински цветя. Използва се за поставяне на превръзки, но по-ефективен. За да създадете лапа, ще ви е необходима рецепта (купена от алхимици или намерена по време на пътуване) в раницата ви и машина за тен.

    Стари вещи

    Съмнителни артикули като skooma или черни душевни камъни могат да бъдат закупени (продадени) само от търговци с подходяща репутация.

    Някои предмети са прокълнати: след като ги оборудвате, проблемите са неизбежни - от намалени атрибути до незабавна смърт, така че внимавайте... Някои проклятия ви засягат само ако са изпълнени определени условия. Примери? Всички артефакти на Меридия, ако само ги докоснете, ще накарат немъртвите да се разпаднат на прах!

    Въпреки че не е описано в играта, златото вече има тегло. Намерете място, където да го съхранявате...*

    Въпреки че не са описани в играта, стрелите и болтовете също имат тегло:*

    • Светлината (Rogue, Elven, Glass) тежи 0,1 единици. всеки
    • Средните (желязо, сребро, стомана, драугр, Норд) тежат 0,2 единици. всеки
    • Тежките (орк, двемер) тежат 0,3 единици. всеки
    • Много тежки (абанос, даедрик) тежат 0,5 единици. всеки
    • „Ръчно изработените“ амуниции (включително от други модификации) и магическите снаряди се считат за леки амуниции

    Всички отвари са с модифицирани ефекти и са им дадени различни имена, за да бъдат по-лесни за сортиране.

    Можете да приемате само по една отвара от всеки тип наведнъж, ефектите от отварите не се натрупват и изпиването на отвара, докато предишната е все още активна, ще означава само загуба на продукт.

    Всички свитъци са станали малко по-полезни. Помислете два пъти преди да продавате!

    Всички дъги са сменени.

    Някои брони и оръжия, които не са били достъпни за играча, станаха достъпни и бяха поставени ръчно в света на играта (робии на Сивата брада, оборудване за екзекутори и т.н.).

    Много съставки и техните ефекти са променени.

    *Ефектите на Nirnroot са по-силни от тези на нормалните съставки.

    * Сърцата на Daedra са се превърнали в изключително ценни съставки:

    Те правят вашето здраве, издръжливост и магия неизчерпаеми за 30 секунди и могат да се използват и за създаване на смъртоносна отрова, която може да унищожи дори дракон...

    Храната, консумирана извън битката, възстановява магията и издръжливостта вместо здравето. Суровата храна, от друга страна, уврежда тези атрибути, освен ако не принадлежите към расата на зверовете (в който случай ще получите бонус от хранене извън битката).

    Ефектът от готвената храна сега продължава много по-дълго, така че не е толкова досадно да губите време да стоите до огъня. Като се има предвид как сега „работи“ резервът от сила, разумно е да вземете малко храна със себе си на пътуването си и периодично да пиете и ядете, което ще ви позволи бързо да възстановите резерва си от сила.

    Много други артикули в раздел "Разни" са променени - в цена, тегло или начин на използване. Ловът се превърна в по-доходоносен бизнес, кражбата и създаването на предмети носи още повече богатство.

    Артефактите са напълно преработени, дадени са им описания и ефекти, които са по-съвместими със същността на ролевата игра.

    * Маските на Dragon Priest вече си струва да се разглеждат като оборудване, да не говорим за факта, че те разширяват силата си до този, който ги носи...

    * Даедричните артефакти са станали по-сходни с онези мощни обекти, за които четем в книгите.

    Няколко примера:

    Wabbajack:

    С него можете да създадете душевни домати в казан.

    Добавя следните ефекти: призоваване на експлодиращи горящи кучета, призоваване на експлодиращи горящи кози, събличане, премахване на draugr коса, замръзване, невидимост, невидимост плюс парализа, страх, изгаряне, *таен ефект*.

    Съществуващите ефекти са променени, поглъщането на заряда е променено и т.н.

    Огма Инфиниум:

    Според историята, четенето на тази книга трябва да ви даде силата на полубог. В оригиналната игра получавате само +30 точки за умения. Това не е така в Реквием.

    Вместо точки за умения, вие печелите 7 точки за способности с произволен избор.

    В зависимост от избора, героят постоянно получава +200 точки към своята издръжливост, здраве или магия.

    7) Корекции на грешки

    "Откъде знаеш, че има град Winterhold? М"Айк не го е видял със собствените си очи. А ти?" - М"Айк Лъжец

    Елиминиран: „Откраднах панталоните, които носехте.“ Гарет никога не е мечтал за това...

    Изключено: Цикъл на надграждане на омагьосване/ковачество/алхимия чрез увеличаване на магическите ефекти.

    Изключени: подвизи за възстановяване/омагьосване.

    Поправени са много грешки в оригиналната игра, свързани с присвоени ключови думи.

    Магиите за заклинание не се усвояват поради вашите собствени способности и същото важи и за болестите.

    Някои заклинания вече работят по предназначение.

    Някои неправилно поставени обекти вече са поставени правилно.

    Премахнати са много заклинания за заглушаване на стъпки, свързани със стелт движение, тъй като заглушаването на стъпки е нестабилно.

    Можете да носите обръчи и маски заедно с халати с качулки.

    Случайните атаки на вампири, въведени от разширението Dawnguard, са деактивирани (може би това е било предвидено, но е странно да се вижда как вампирите безсмислено унищожават храната си).

    Направени са много малки корекции, но все пак трябва да инсталирате неофициалните корекции!

    8) Известни проблеми и техните решения

    „Драконите не изчезнаха. Просто бяха невидими и много, много тихи.“ - М"Айк Лъжец

    1) Когато използвате някои заклинания и убиете враг, понякога се появяват странни черни блокове. Не е известно защо това се случва.

    Известни заклинания, които причиняват този бъг:

    Fire Blast (изпепеляване)

    2) Има съобщения за грешка, която или забавя атаката ужасно, или я прави супер бърза.

    99,9% от времето е проблем с реда на зареждане. Моля, заредете Requiem последно, освен ако не сте 100% сигурни, че нещо трябва да се зареди по-късно.

    Requiem използва манекен за скорост на атака, за да изчисли, ако друг мод направи същото, резултатът ще бъде скоростна атака.

    3) Някои играчи са забелязали грешка, която неочаквано нулира регенерацията на издръжливостта до нула и скоростта на възстановяване не се връща към нормалното.

    Това може да се коригира в конзолата:

    player.setAV StaminaRate 1.5 (за всички с изключение на Imperials)

    player.setAV StaminaRate 1.8 (за Imperial)

    Понякога помага следното решение: запишете играта в нов слот и я заредете веднага.

    4) Скоростта на движение може да не се промени правилно според Stamina поради грешка в оригиналната игра (или свойство?), което води до необходимостта от извършване на определени действия (например теглене/прибиране на оръжие или влизане/излизане от режим спринт) за да работят промените).

    5) Атаките с кон понякога водят до прилагане на твърде много сила върху героите.

    6) Синьо завъртане понякога се появява върху някои знаци.

    Това не е грешка в Requiem, проблемът е причинен от конфликт с други модификации, които използват заклинания за аура с флага „Disallow Spell Reflect/Absorb“. В момента има подобен конфликт с Footprints и Enhanced Blood Textures

    9) Известни съвместими модове

    "Какво означава да комбинираш магия? Магия плюс магия пак си е магия." - М"Айк Лъжец

    Моля, обърнете внимание, че Requiem засяга почти всичко в играта, всеки мод, зареден след него, със сигурност ще счупи нещо, въпреки че е трудно да се каже каква ще бъде тежестта на последствията. Също така имайте предвид, че въпреки че модът е посочен по-долу, това не означава, че работи перфектно с Requiem, това просто означава, че няма технически проблеми с комбинирането на модовете.

    • Почти всички модове, които подобряват графиката
    • Почти всички модове, които променят само анимацията
    • Почти всички модификации, които подобряват интерфейса (SkyUI, например)
    • Алтернативен старт - живейте друг живот
    • ASIS (предлагам да маркирате Requiem, за да НЕ бъдете засегнати от него!)
    • Ниво на статистика за автоматични предимства
    • Bandolier - чанти и чанти
    • Банките на Skyrim
    • Belua Sanguinare
    • По-добро бързо пътуване - карети и кораби (преди Requiem)
    • Better Vampires (преди Requiem)
    • Brawl Bugs Patch (препоръчително)
    • Изведете мъртвите си
    • Cerwiden Smart Follower
    • Ремонт на създаването на персонажи
    • Класически класове и рождени знаци (използвайте корекция за съвместимост)
    • Наметала на Skyrim
    • Удобни коне
    • Смъртоносни дракони (след Реквием)
    • Капани за разгръщане
    • Париране с двойно въоръжение
    • Икономика на Skyrim
    • Ely's Uncapper
    • Основен ремонт на Ethereal Elven (използвайте корекция за съвместимост)
    • Разширяема последователна рамка
    • Замръзване - оцеляване при къмпинг при хипотермия
    • Fires Hurt
    • Стани Сноуи
    • Ремонт на диалога на Guard (преди Requiem, заслужава си да се гледа!)
    • Основен ремонт на реколтата
    • Конски команди
    • Хипотермия
    • Потапящи брони (преди Requiem)
    • Imps по-сложни нужди (след Requiem)
    • Интересни NPC
    • Иш душа да се оживява
    • Jaysus Swords (предреквием)
    • Khajiit Speak (след Requiem; струва си да гледате, ако вашият герой е Khajiit)
    • Локална повреда (може да има проблеми с баланса)
    • Lorecraft
    • Могъщи дракони (след Реквием)
    • Morrowloot
    • Преместете го
    • Няма предмети за мисии
    • Правилно прицелване (след Реквием)
    • Сияние (преди Реквием)
    • Реалистично осветление без последваща обработка (както се казва, много впечатляващ мод, тъмнината става още по-гъста, така че ще зарадва тези, които обичат да се разхождат из тъмни подземия)
    • Реалистични нужди и заболявания (след Requiem използвайте пластира за съвместимост, силно препоръчително за тези, които искат да получат повече ползи от приема на храна)
    • Реалистична скорост
    • Skytest (зарежда се след Requiem, но имайте предвид, че ще има известен ефект върху нивото на трудност при случайни срещи с животни)
    • Подсъзнателни капани
    • Приказки за ликантрофия
    • Изборът е твой
    • Инструменти за скриване
    • Ultimate Follower Overhaul (трябва да се зареди след Requiem, но възможните странични ефекти все още не са напълно тествани)
    • Неофициална корекция на Skyrim (преди Requiem, препоръчително)
    • Неофициален Dawnguard Patch (преди Requiem, препоръчително)
    • Виля в Skyrim
    • Warzones
    • Winter is Coming 2.0 (преди Requiem)

    Requiem - допълнителни модове:

    • Requiem - Rebalanced Potions Weight
    10) Известни несъвместими модове

    „Някога имаше много пеперуди в Skyrim. Сега не са толкова много.“ - М"Айк Лъжец

    Модове, които добавят нови чудовища (като Skyrim Monster Mod): Тези модове обикновено са съвместими, но има няколко неща, които могат да причинят някои доста странни неща, ако използвате тези модове с Requiem. Повечето от шаблоните на същества от Requiems няма да работят с новите, а системата за изравняване и трудността могат да варират значително. Така че използвайте на свой собствен риск!

    • Skyrim Monster Mod
    • Преработен Skyrim
    • Скъпоценните камъни на душата се различават
    • Атрибути от трета ера за Skyrim
    11) Допълнителни файлове

    В основния архив ще намерите папка, наречена „Незадължителни файлове“. Всичко останало, което трябва да знаете, е документирано там!

    Ако сте играли поредицата The Elder Scrolls преди, ще си спомните, че в началото ви беше дадена възможност да изберете съзвездие, което ще осигури бонуси през цялата игра. Но това правило абсолютно не е приложимо за компютърната игра, наречена "Skyrim". Знаци или камъни от съзвездия са разпръснати из цялата огромна карта. Освен това няма конкретни указания къде да ги търсите. В това малко ръководство ще научите къде се намират знаците, както и какви бонуси дава всеки от тях.

    "Skyrim": пазителски знаци

    Преди да тръгнете да търсите конкретен камък, трябва да разберете, че можете да получите само един бонус от съзвездията. Тоест, ако искате да промените знака и да получите увеличение от него, тогава предишният ще престане да бъде валиден. Но благодарение на бързото движение винаги можете да се върнете към един или друг камък и да активирате бонуса от него. Това ще помогне да се увеличат някои показания в преминаването на играта "Skyrim".

    Пазителските знаци, които могат да бъдат намерени в самото начало на пътуването, се намират на брега на реката, близо до пътя от Хелген до Ривъруд. Тук има три камъка. Но само един от тях може да бъде активиран в даден момент. Затова, преди да направите своя избор, проучете бонусите от всеки.

    Бонуси от камъни

    Знакът на крадеца подобрява умения като лека броня, бране, джебчийство, стелт, реч и алхимия с 20%. Камъкът пазител на воина осигурява 20% увеличение на растежа на следните способности: оръжия с една и две ръце, стрелба, носене на тежка броня, ковачество и блокиране. Знакът на магьосника увеличава с 20% скоростта на научаване на умения като унищожаване, омагьосване, възстановяване, магьосничество, илюзия и промяна.

    Преди да активирате камъка, помислете по кой път искате да поемете. Например, ако се опитвате да постигнете успех във военните дела, изберете камъка Warrior. И ако харесвате заклинанията и финия свят на магията, тогава заложете на знака Магьосник.

    "Скайрим". Камъкът на любовника

    Този знак е отлична алтернатива на предишните, защото благодарение на него можете да научите всички умения и способности наведнъж. Но вместо 20% бонус, увеличението на опита ще бъде 15%. Можете да намерите този камък североизточно от град Маркарт.

    Значка за чирак

    Можете да намерите този камък в блатата на Hjaalmarch, между Solitude и Morthal. Този знак увеличава скоростта на възстановяване на магията с 50%. Но в същото време това прави героя по-уязвим към вражески магии. Така че е по-добре да го активирате за магьосници, които са надградили сериозно уменията си за отражение и съпротива.

    Знакът на атронаха

    Можете да намерите този камък в тундрата на Eastmarch, северозападно от Mist Watch и малко на юг от Skeleton Ridge. Когато знакът е активиран, магическият резерв на героя се увеличава с 50 единици, а способността за поемане на магически щети се увеличава с 50%. Отрицателният ефект на камъка е да намали наполовина скоростта на възстановяване на магията.

    Знак кула и змия

    Можете да намерите Tower Stone на върха на планина, разположена между Winterhold и Dawnstar, северно от пещерата Hoba и западно от колежа. Когато се активира, героят ще може да отваря ключалка с всяко ниво на трудност веднъж на ден на игра. В същото време дава възможност да се парализира един враг за 5 секунди при всяко почукване и да му се нанесат 25 щети. Знакът се намира североизточно от мястото на катастрофата на Гордостта на Тел Вос и източно от Winterhold.

    Знак на коня

    Този камък увеличава вашия капацитет за носене със 100 единици. Освен това ви позволява да се движите бързо в тежка броня, дори без да повишавате нивото на умението „Постоянно обучение“. Можете да намерите този знак на запад от Solitude. Трябва да отидете малко на север от пещерата за мисии на черепа на вълк.

    Други знаци

    Знакът на дамата, когато се активира, увеличава скоростта на възстановяване на силата и здравето с 25%. Камъкът се намира близо до Falkreath, малко на юг от местоположението Ilinalta Depths. Господният камък дава 25% увеличение на магическата устойчивост. Освен това увеличава защитата от щети (броня) с 50%. Този знак стои на планина югозападно от Dawnstar, източно от Morthal.

    Чрез активирането на Ритуалния камък, героят ще може да вдига всички мъртви в своя защита веднъж на ден. Можете да го намерите на изток от Whiterun, по пътя за Windhelm. Знакът Shadow позволява на героя да остане невидим веднъж на ден за 60 секунди. Можете да го намерите в южната част на Рифтен, един от главните градове. Не забравяйте, че в играта Skyrim знаците са най-лесният начин да получите някои бонуси, които ще бъдат полезни при завършване на играта. Така че определено трябва да започнете да ги търсите.

    В целия свят на The Elder Scrolls 5: Skyrim има специални благославящи камъни от съзвездия, които дават на нашия герой различни бонуси и уникални умения. Можете да поддържате активен само един камък от съзвездие, но можете да ги променяте без никакви ограничения.

    Списък на камъни от съзвездия

    Предлагам ви да се запознаете със списъка на всички тези камъни (общо 13) със списък с бонуси и указание за тяхното местоположение на световната карта на Skyrim.

    Камъните на крадеца, воина и магьосника

    Това са първите камъни от съзвездие, които ще срещнете почти в началото на играта. Всеки от тях ускорява растежа на уменията на съответния архетип с 20%. Можете да разберете кои умения отговарят на всяка от тези роли.

    Камъните се намират близо до пътя между Хелген и Ривъруд.

    Атронахов камък

    Атронахов камък(Камъкът на атронаха) дава на вашия герой допълнителни 50 единици магия, 50% поглъщане на враждебни магии, но скоростта на възстановяване на магията също е намалена с 50%.

    Камъкът се намира на юг от Windhelm.

    Тауър Стоун

    Тауър Стоун(Камъкът на кулата) ви позволява да отваряте всяка ключалка на експертно ниво веднъж на ден. Камъкът се намира между Dawnstar и Winterhold.

    Змийски камък

    Змийски камък(Змийският камък) ви позволява да парализирате враг за 5 секунди и да нанесете 25 единици щети; може да се използва само веднъж на ден.

    Камъкът се намира източно от Winterhold.

    Конски камък

    Конски камък(The Steed Stone) увеличава максималното тегло за носене със 100 и премахва ефекта на бронята върху скоростта на движение.

    Камъкът се намира северозападно от Солитюд.

    Каменна дама

    Каменна дама(The Lady Stone) увеличава скоростта на възстановяване на здравето и издръжливостта с 25%. Камъкът се намира на север от Falkreath на остров близо до брега на езерото.

    Господен камък

    Господен камък(The Lord Stone) увеличава бронята с 50 и магическата устойчивост с 25%. Камъкът се намира източно от Morthal.

    Камъкът на любовника

    Камъкът на любовника(Камъкът на любовника) увеличава скоростта на растеж на уменията с 15%. Камъкът се намира североизточно от Маркарт.

    Камък на ритуала

    Камък на ритуала(Ритуалният камък) ви позволява да възкресявате всички мъртви около вас, които ще се борят за вас в продължение на 200 секунди. Може да се използва само веднъж на ден.

    Камъкът се намира източно от Whiterun.

    Shadow Stone

    Shadow Stone(The Shadow Stone) ви позволява да станете невидими за 60 секунди веднъж на ден.

    Камъкът се намира на юг от Рифтен.

    стоящи камъни (Изправени камъни)- магически камъни, които могат да бъдат намерени в различни ъгли Skyrim. Общо има 13 камъка, съответстващи на определено съзвездие. Всеки от камъните може да даде някакъв ефект и само един може да се използва в даден момент. Можете обаче да промените ефекта по всяко време, като активирате друг магически камък.

    Камъните пазители са първите от групите магически камъни, които може да срещнете в играта. Ще има три от тях: камъкът на магьосника, камъкът на крадеца и камъкът на воина. Те ще бъдат разположени близо до изхода на тяхната пещера в самото начало на сценария на играта. Вашият спътник ще ви подкани да активирате един от тях по желание.

    камъкМестоположениеЕфектОписание
    Ученическият камъкНа остров в блатото, северно от Fort Snowhawk, западно/северозападно от Morthal
    • Магическа регенерация +100%
    • Уязвимост към магия +100%
    Знакът на чирака удвоява вашата магическа енергия и скоростта й на регенерация, но ви прави два пъти по-податливи на магии
    Камъкът АтронахЮжно от Windhelm, в южната част на зоната на горещите извори, северно от Mistwatch.
    • Магия +50 точки
    • Усвояване на магии 50%
    • Регенерацията на магията е 50% по-бавна
    Знакът на атронаха ви позволява да абсорбирате част от магическата енергия от вражеските заклинания и ви дава повече от нея, но забавя нейното възстановяване
    Лейди СтоунВ езеро, на остров, северно от Falkreath
    • Възстановяване на здравето 25% по-бързо
    • Регенерацията на издръжливостта е 25% по-бърза
    Знакът на дамата ви позволява да възстановите здравето и издръжливостта по-бързо
    Лорд СтоунНа изток от Мортал, до светилището на Мехрунес Дагон
    • Клас на броня +50
    • Магическа устойчивост 25%
    Тези под знака на Господ са по-устойчиви както на магия, така и на физически щети
    Камъкът на любовникаИзточно от Маркарт, северно от мина KolskeggrНаучете всички умения 15% по-бързоЗнакът на любовника ви позволява да научите всички умения малко по-бързо, но не толкова бързо, колкото знаците на крадеца, воина или магьосника
    Магическият камъкЮгозападно от Ривъруд, един от Камъните пазителиНаучете магически умения 20% по-бързоMage Mark ви позволява да научите по-бързо магически умения
    Ритуалният камъкИзточно от УайтрънВъзкресявайте всички мъртви веднъж на ден, за да се бият за васВеднъж на ден Ритуалният знак ви позволява временно да възкресявате близките трупове, за да ви защити
    Змийският камъкИзточно от Winterhold, на островПарализира целта за 5 секунди и уврежда здравето на целта с 25 точкиЗнакът на змията ви позволява да парализирате и отровите цел веднъж на ден
    Камъкът на сенкитеЮжно от Riften, до Nightingale HallНевидимост за 60 секунди веднъж на денMark of the Shadow ви позволява да правите невидимост веднъж на ден
    Камъкът на коняСеверозападно от Solitude, близо до Iron Shelter
    • Носенето на броня не влияе на скоростта
    • Поносимо тегло +100
    • Оборудването / Дрехите са безтегловни
    Знакът на коня ви позволява да носите повече предмети и бронята няма да повлияе на скоростта ви
    Камъкът на крадецаЮгозападно от

    Ако сте играли предишни игри от поредицата, вероятно си спомняте, че в началото винаги сте имали възможност да изберете съзвездие (аналогично на „зодиакалните знаци“) от списъка, в който е роден вашият герой. Дадоха някои бонуси за цялата игра.

    В Skyrim нещата са малко по-различни. В началото на играта няма списък и трябва сами да търсите знаци в Skyrim. Но сега можете да ги промените по всяко време!

    Просто намирате камък, активирате го, четете описанието и, ако ви харесва повече от сегашния, се съгласявате на замяна. Можете да имате само един знак наведнъж.

    За да опростя търсенето, маркирах всички камъни на съзвездието на картата:

    Камъни пазители

    Камъните пазители са три камъка, стоящи един до друг, които дават 20% бонус към скоростта на растеж на уменията в една от трите категории:

    • Знак на войн(с две ръце, с една ръка, блокиране, стрелба, коване, тежка броня)
    • Марк на магьосника(Омагьосване, разрушение, илюзия, магьосничество, промяна, възстановяване)
    • Белегът на крадеца(Лека броня, стелт, бране, джебчийство, реч, алхимия)

    Камъните пазители могат да бъдат намерени в самото начало на играта, точно по протежение на пътя от Helgen до Riverwood.

    Камъкът на любовника

    Алтернатива на камъните пазители. Вместо да се ускори усвояването на умения в една категория, всичките 18 умения получават бонус. Вместо 20% обаче е 15%. Ако използвате умения не от една, а от поне две категории, Знакът на любовника ще бъде за предпочитане.

    Чирак Стоун

    Удвоява скоростта на възстановяване на вашата магия! В същото време обаче вие ​​ставате два пъти по-уязвими от вражески магии. Знакът на ученика може да се използва само от магьосници и само от тези, които са придобили напълно устойчивост и отражение на магията.

    Атронахов камък

    Количеството магия се увеличи с 50 единици. 50% усвояване на магии. Степента на възстановяване на Magicka е намалена с 50%. Отличен избор за воини и крадци, защото бронята не предпазва от магии и драконов огън. Магическият бонус ще бъде полезен за еднократно използване на магии, а скоростта на възстановяване за воини и крадци няма значение. А за магьосник, който е ускорил възстановяването на магията и е намалил цената на магиите от любимата си магическа школа, 50% усвояване на магии ще бъде много полезно.

    Тауър Стоун

    Веднъж на ден можете да отключите ключалка на ниво експерт или по-ниско. Изглежда така: когато изберете ключалка, ще се появи диалогово меню: отворете ключалката сами или с помощта на знака на кулата.


    Змийски камък

    Веднъж на ден можете да парализирате враг за 5 секунди и той ще получи 25 точки щети. Потърсете Знака на змията в магическото меню в раздела за таланти. Активира се с бутона "вик" (Z по подразбиране).

    Конски камък

    Знакът Кон ще ви даде допълнителни 100 единици товароносимост. Също така теглото на бронята не дава никакви наказания за движение. Може да бъде полезно, ако носите тежка броня и все още не сте повишили нивото на привилегията Hard Training.

    Каменна дама

    Здравето и издръжливостта се възстановяват 25% по-бързо. Може да бъде полезно за воини и крадци.

    Господен камък

    Предоставя 50 устойчивост на щети и 25% устойчивост на магия. Полезно за магьосници, защото мантиите изобщо не издържат на удари.

    Камък на ритуала

    Веднъж на ден можете да съживите всички тела в определен радиус около вас, така че да ви защитят. Потърсете Ритуалния знак в магическото меню в раздела за таланти. Активира се с бутона "вик" (Z по подразбиране).

    Shadow Stone

    Веднъж на ден можете да станете невидим за 60 секунди. Потърсете знака на сянката в магическото меню в раздела за таланти. Активира се с бутона "вик" (Z по подразбиране). Няма ли да е по-лесно да използваш заклинание или отвари?